멀티 플레이어 비디오 게임 - Multiplayer video game

멀티 플레이어 비디오 게임은 A는 비디오 게임 명 이상이 로컬로, 같은 시간에 같은 게임 환경에서 게임을 할 수있는 (예를 들어 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 Wii과 ) 또는 온라인 (예를 들어 인터넷을 통해 월드 오브 워크래프트 , 전화의 의무 ). 멀티 플레이어 게임은 일반적으로 플레이어가 단일 게임 시스템의 리소스를 공유하거나 네트워킹 기술사용 하여 더 먼 거리에서 함께 플레이해야합니다. 플레이어는 한 명 이상의 인간 참가자와 경쟁하거나 인간 파트너와 협력 하여 공동 목표를 달성하거나 감독 할 수 있습니다.다른 플레이어의 활동. 멀티 플레이어 게임은 플레이어가 파트너쉽, 경쟁 또는 경쟁에서 다른 개인과 상호 작용할 수 있도록하여 싱글 플레이어 게임에는없는 소셜 커뮤니케이션을 제공합니다.

비동기 멀티 플레이어

비동기식 멀티 플레이어는 플레이어가 동시에 플레이 할 필요가없는 멀티 플레이어 게임 플레이의 한 형태입니다. [1]

역사

네트워크에 연결되지 않음

가장 초기의 비디오 게임 중 일부는 초기 스포츠 게임 (예 : 1958의 Tennis For Two 및 1972의 Pong ), Spacewar! 와 같은 초기 슈팅 게임을 포함한 2 인용 게임이었습니다 . (1962) [2] 그리고 Astro Race (1973) 와 같은 초기 레이싱 비디오 게임 . [3] 멀티 플레이어 실시간 게임의 첫 번째 예는 1973 년에 PLATO 시스템에서 개발되었습니다.이 시스템에서 개발 된 다중 사용자 게임에는 1973 년 Empire 와 1974 년 Spasim이 포함됩니다 . 후자는 초기 1 인칭 슈팅 게임이었습니다.. 다른 초기 비디오 게임에는 탁상용 아케이드 기계 에서 인기있는 턴 기반 멀티 플레이어 모드가 포함되었습니다 . 그러한 게임에서는 어떤 시점에서 플레이가 번갈아 가며 (종종 생명을 잃은 후) 플레이 합니다. 모든 플레이어의 점수는 종종 화면에 표시되므로 플레이어는 상대적 순위를 볼 수 있습니다.

Gauntlet (1985)과 Quartet (1986)은 아케이드에 협동 4 인 게임을 도입했습니다. 게임에는 네 세트의 컨트롤을 허용하는 더 넓은 콘솔이 있습니다.

네트워크

단일 컴퓨터를 사용한 최초의 대규모 연속 세션 [ 인용 필요 ] 은 STAR ( 스타 트렉 기반 ), OCEAN (플레이어가 두 개의 전투 도시로 나뉘어 진 배, 잠수함 및 헬리콥터를 사용하는 전투) 및 1975 년 CAVE ( 던전 기반)였습니다. 과 드래곤 온 예술 작품과 제안 로저 롱에 의해 조립 로버트 케니에 의해 코딩)와 크리스토퍼 콜드웰 (만든), 대학의 뉴 햄프셔DECsystem-10 (90) 대학의 컴퓨터 시스템이 있었다 직렬로 연결된 단말기, 수백 ( 라인) 클러스터 PDP-11을 통해학생, 교사 및 직원 액세스를 위해. 게임은 각 터미널에서 실행되는 프로그램 (각 플레이어에 대해)을 가지고 있으며 공유 메모리 세그먼트 (OS TOPS-10에서는 "하이 세그먼트"라고 함 )를 공유합니다 . 게임이 인기를 얻었고 대학은 RAM 사용으로 인해 종종 게임을 금지했습니다 . STAR는 UNH의 Michael O'Shaughnessy가 작성한 1974 년의 단일 사용자 턴 지향 BASIC 프로그램 STAR를 기반으로 합니다.

1980 년 BYTE 기사 에서 Ken Wasserman과 Tim Stryker네트워크로 연결된 컴퓨터 게임을 매력적으로 만드는 세 가지 요소를 확인했습니다. [4]

  1. 컴퓨터 대신 서로 경쟁하는 여러 사람
  2. 불완전한 정보로 인해 서스펜스 및 위험 감수
  3. 빠른 반응이 필요한 실시간 플레이

Wasserman과 Stryker는 두 개의 Commodore PET 컴퓨터를 케이블 로 네트워크화하는 방법을 설명했습니다 . 그들의 기사에는 입력 , 2 인 행맨이 포함 되어 있으며 저자의보다 정교한 플래시 공격에 대해 설명합니다 . [4] Digital Equipment Corporation실시간 화면 업데이트없이 Star Trek , Decwar 의 다른 다중 사용자 버전을 배포했습니다 . 널리 배포되었습니다 [ 누구에 의해? ] DECsystem-10s가있는 대학에. 1981 년 Cliff Zimmerman은 DECsystem-10s 및 -20s를 위해 MACRO-10 에서 Star Trek경의를 표했습니다.VT100 시리즈 그래픽을 사용합니다. "VTtrek"는 3 차원 우주에서 네 명의 클링 온상대로 네 명의 연맹 선수를 맞았습니다 .

Atari ST와 Commodore Amiga 용으로 1986 년에 출시 된 Flight Simulator II 는 두 플레이어가 모뎀이나 직렬 케이블을 통해 연결하고 공유 환경에서 함께 비행 할 수 있도록했습니다.

1987 년 Atari ST 용으로 출시 된 초기 1 인칭 슈팅 게임 인 MIDI Maze 이더넷 인터넷 플레이가 일반화되기 전에 MIDI 인터페이스를통한 네트워크 멀티 플레이를 특징으로했습니다. 그것은 간주됩니다 [ 누구에 의해? ] 메인 스트림 시스템의 최초의 멀티 플레이어 3D 슈팅 게임이자 최초의 네트워크 멀티 플레이어 액션 게임 (최대 16 명의 플레이어 지원). 1991 년 Faceball 2000 이라는 제목으로 여러 플랫폼 ( Game Boy Super NES 포함 )에대한 포트따랐습니다., 최초의 핸드 헬드, 멀티 플랫폼 1 인칭 슈팅 게임 중 하나이자 장르의 초기 콘솔 사례가되었습니다. [5]

네트워크 멀티 플레이어 게임 모드는 "netplay"로 알려져 있습니다. LAN ( Local Area Network ) 버전을 사용한 최초의 인기있는 비디오 게임 타이틀 인 1991 년 Apple Macintosh 용 Spectre 는 최대 8 명의 플레이어에 대한 AppleTalk 지원을 특징으로했습니다. Spectre의 인기는 부분적으로 [ 누가? ] 를 클릭하면 사이버 탱크 위에 플레이어 이름이 표시됩니다. 1993의 Doom 이 뒤따 랐습니다. 첫 번째 네트워크 버전에서는 4 명의 동시 플레이어가 허용되었습니다. [6]

네트워크 멀티 플레이어 LAN 게임은 지연 및 익명 성과 같은 일반적인 인터넷 문제를 제거 하고 LAN 당사자 의 초점입니다 . 이메일로 플레이하는 멀티 플레이어 게임은 이메일을 사용하여 컴퓨터간에 통신합니다. 플레이어가 동시에 온라인 상태가 될 필요가없는 다른 턴 기반 변형은 Play-by-post 게임Play-by-Internet 입니다. 일부 온라인 게임 은 " 대규모 멀티 플레이어 "이며 많은 플레이어가 동시에 참여합니다. 두 가지 대규모 멀티 플레이어 장르는 MMORPG (예 : World of Warcraft 또는 EverQuest ) 및 MMORTS 입니다.

MUDRuneScape 와 같은 대규모 멀티 플레이어 온라인 게임 (MMOG)을 포함한 일부 네트워크 멀티 플레이어 게임 은 싱글 플레이어 모드를 생략합니다. 1 인칭 슈팅 게임은 인기있는 멀티 플레이어 게임이되었습니다. Battlefield 1942Counter-Strike 는 싱글 플레이어 게임 플레이가 거의 또는 전혀 없습니다. 개발자 및 게임 사이트 OMGPOP 의 라이브러리에는 캐주얼 플레이어를위한 멀티 플레이어 플래시 게임이 포함되어 있습니다. 세계에서 가장 큰 MMOG는 한국의 리니지로 , 등록 된 플레이어는 1,900 만 명 (주로 아시아)입니다. [7] 2008 년 가장 큰 서부 MMOG는 월드 오브 워크래프트 였습니다., 전 세계적으로 1,000 만 명 이상의 등록 플레이어가 있습니다. 이 범주의 게임은 인터넷을 통해 연결하기 위해 여러 대의 컴퓨터가 필요합니다. 인터넷이 대중화되기 전에 MUD는 시분할 컴퓨터 시스템 에서 재생되었고 Doom 과 같은 게임 은 LAN에서 재생되었습니다.

2010 년대에 인터넷 사용자 수가 증가함에 따라 두 가지 새로운 비디오 게임 장르가 전 세계적으로 빠르게 인기를 얻었습니다. 멀티 플레이어 온라인 배틀 아레나배틀 로얄 게임 은 둘 다 인터넷을 통한 멀티 플레이어 게임 플레이 전용으로 설계되었습니다.

게이머는 왕복 네트워크 통신 지연 ( ICMP 패킷 사용) 을 측정하는 유틸리티 뒤에 " " 이라는 용어를 사용하여 대기 시간 을 나타 냅니다. 50ms을 사용하는 DSL 연결 의 플레이어는 평균 대기 시간이 350ms 인 모뎀 사용자보다 빠르게 반응 할 수 있습니다. 다른 문제로 는 플레이어가 서버에 자신의 작업을 "등록"하지 못하게 할 수있는 패킷 손실 및 초크가 있습니다. 1 인칭 슈팅 게임에서이 문제는 총알이 피해없이 적을 때릴 때 나타납니다. 플레이어의 연결 만이 유일한 요소는 아닙니다. 일부 서버는 다른 서버보다 느립니다.

1996 년 Sega NetLink , 1997 년 Game.com , 2000 Dreamcast시작으로 게임 콘솔은 LAN과 인터넷을 통한 네트워크 게임을 지원합니다. 많은 휴대폰핸드 헬드 콘솔 에서도 Bluetooth (또는 유사한) 기술을 사용한 무선 게임을 제공합니다 . 2010 년대 초까지 온라인 게임XboxPlayStation같은 콘솔 플랫폼의 주류가되었습니다 . [ 인용 필요 ]

단일 시스템

현대 콘솔 , 아케이드개인용 컴퓨터 게임 에서 "멀티 플레이어"는 하나의 게임 시스템에 연결된 여러 컨트롤러로 플레이하는 것을 의미합니다. 홈 콘솔 게임은 종종 분할 화면을 사용 하므로 각 플레이어는 액션을 개별적으로 볼 수 있습니다 (1 인칭 슈팅 게임 및 레이싱 비디오 게임 에서 중요 ). 대부분의 아케이드 게임과 일부 콘솔 게임 ( Pong 이후 )은 그렇지 않습니다. 비트 업 게임의 거의 모든 멀티 플레이어 모드 에는 단일 시스템 옵션이 있지만, 레이싱 게임은 다중 시스템, 멀티 플레이어 모드를 선호하기 위해 분할 화면을 포기하기 시작했습니다. 체스와 같은 턴 기반 게임은 단일 시스템 단일 화면 및 단일 컨트롤러에도 적합합니다.

"로컬 협동"이라는 용어는 동일한 시스템에서 협동 방식으로 플레이되는 로컬 멀티 플레이어 게임을 의미합니다. 분할 화면 또는 다른 표시 방법을 사용할 수 있습니다.

Hotseat 게임 은 일반적으로 시스템의 단일 키보드 / 마우스와 같이 컨트롤러 또는 입력 세트가 하나만있는 턴 기반 게임입니다. 플레이어는 입력 장치를 사용하여 회전하여 각자가 "핫 시트"를 회전하도록합니다.

비대칭 게임 플레이

비대칭 멀티 플레이어는 플레이어가 서로 상당히 다른 역할이나 능력을 가질 수있는 게임 플레이 유형입니다. 완전히 다른 게임 경험을 제공하기에 충분합니다. "부드러운 비대칭"이있는 게임에서 플레이어는 동일한 기본 메커니즘 (예 : 이동 및 죽음)을 갖지만 게임에서 다른 역할을합니다. "강력한 비대칭"게임에서 한 플레이어 / 팀은 하나의 게임 플레이 경험을 가질 수 있으며 (또는 부드럽게 비대칭 역할을 할 수 있음) 다른 플레이어 / 팀은 다른 메커니즘 및 / 또는 다른 유형의 목표를 사용하여 완전히 다른 방식으로 플레이 할 수 있습니다.

온라인 부정 행위

온라인 속임수 (게임에서)는 일반적으로 슈팅 게임에서 Aimbot 과 같은 다른 플레이어보다 한 플레이어에게 이점을 제공하기 위해 게임 경험을 수정하는 것을 말합니다 . [8] [9] [10] 이것은 "해킹"또는 "글 리칭"이라고도합니다. ( "글 리칭"은 글리치 를 사용하는 것을 의미합니다 . 게임 코드에서 "해킹"이 조작되는 실수를 말합니다. 게임 코드). 비디오 게임에서 부정 행위는 종종 한 명 이상의 플레이어에게 이점을 제공하기 위해 런타임에 게임 코드를 수정하는 타사 프로그램을 통해 수행됩니다. 다른 상황에서는 게임의 메커니즘을 변경하기 위해 게임 파일을 변경하여 자주 수행됩니다. [11]

또한보십시오

참고 문헌

  1. Kelly, Tadhg. "Opinion : Synchronous or Asynchronous Gameplay" .
  2. ^ "연결하기" . 차세대 . 19. Imagine Media . 1996 년 7 월. p. 29. 컴퓨팅이 시작된 이래로 멀티 플레이어 전자 게임이있었습니다. 우주 전쟁! PDP-1에서 Steve Russell이 프로그래밍 한 최초의 실제 비디오 게임은 독점적 인 2 인용 게임이었습니다. Nolan Bushnell의 선구적인 코인 업 Pong도 마찬가지였습니다 .
  3. ^ 비디오 게임 살인자 명부에 Astro 인종
  4. ^ a b Wasserman, Ken; Stryker, Tim (1980 년 12 월). "멀티 머신 게임" . 바이트 . 피. 24 . 2013 년 1018 일에 확인 .
  5. Parish, Jeremy, The Essential 50 : Faceball 2000 Archived 2004-08-20 at the Wayback Machine , 1UP, Accessed April 24, 2009
  6. ^ "둠-전자 게임" .
  7. ^ "NCsoft의 Lineage II 확장은 극적으로 캐릭터 진행을 가속화합니다-IGN" . Ca.ign.com . 2013 년 8 월 28 일에 확인 함 .
  8. ^ "속임수" . Dictionary.com . 만회 년 12 월 (19), 2012 .
  9. Thompson, Clive (2012 년 12 월 19 일). "당신은 어떤 유형의 게임 사기꾼입니까?" . Wired.com . 만회하는 2009-09-15을 .
  10. ^ "해커를 다치게하는 방법" . 검색된 년 6 월 (1), 2017 년 .
  11. Carter, M. & Gibbs, M. (2013) "EVE Online의 eSports : Skullduggery, Fair Play 및 무제한 경쟁에서의 수용 가능성." FDG'13의 절차에서. ACM