메탈 기어 솔리드 V : 그라운드 제로 - Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

메탈 기어 솔리드 V : 그라운드 제로
MGSV 그라운드 제로 boxart.jpg
북미 박스 아트
개발자 코지마 프로덕션
출판사 코나미
이사 코지마 히데오
제작자
  • 코지마 히데오
  • 이마 이즈미 켄이치로
  • 카즈키 무라오카
디자이너 코지마 히데오
프로그래머 준지 타고
아티스트
작가
작곡가
시리즈 메탈 기어
엔진 폭스 엔진
플랫폼
해제
장르 액션 어드벤처 , 스텔스
모드 싱글 플레이어

Metal Gear Solid V : Ground Zeroes [a] Kojima Productions에서 개발하고 Konami에서 출시 스텔스 게임 입니다. [1] 그것은 발매 된 플레이 스테이션 3 , 플레이 스테이션 4 , X 박스 360 X 박스 하나는 2014 년 3 월, 그리고에 대한 마이크로 소프트 윈도우 12월 2014 년 그것은에서 8 번째 게임 메탈 기어의 기록에 의해 설계, 감독 시리즈 코지마 히데오 , 그리고다음 해에 출시 된 Metal Gear Solid V : The Phantom Pain 의 프롤로그 역할을합니다. [2]

Metal Gear Solid : Peace Walker 사건이 발생한 지 몇 달 후인 1975 년을 배경 으로이 이야기는 Snake [b] 일명 "Big Boss" 가 쿠바의 Camp Omega라는 미국 흑인 사이트침투하여 암호 요원 Paz Ortega 를 구출하려고 시도합니다. Andrade 와 전 Sandinista 아동 군인 Ricardo "Chico"Valenciano Libre . 이 게임은 플레이어가 선택한 순서대로 미션을 선택하여 스토리 이벤트가 진행되는 순서를 선택할 수있을뿐만 아니라 플레이어에게 새로운 은신 및 순회 방법을 제공합니다.

Ground Zeroes 는 원래 The Phantom Pain 의 미션으로 개발되었지만 개발 시간이 길어짐에 따라 Hideo Kojima 감독 은 게임의 특정 부분을 독립 실행 형 제품으로 분할하여 플레이어가 Metal Gear Solid V에 일찍 액세스 할 수 있도록했습니다 . Ground Zeroes 에 대한 비판적 반응 은 일반적으로 그 역학, 성우, 이야기 및 그래픽에 대한 칭찬과 함께 긍정적이었으며, 대부분의 비판은 짧은 길이에 관한 것이 었습니다. 이 게임은 또한 성폭력 주제를 다루는 것에 대한 논란을 불러 일으켰습니다. Metal Gear Solid V : The Definitive Experience , Ground ZeroesThe Phantom Pain이 모두 포함 된 번들는 두 게임의 모든 추가 콘텐츠와 함께 2016 년 10 월에 출시되었습니다.

게임 플레이

탐조등을 피하는 . Ground Zeroes 는 플레이어가이 렌즈 플레어 와 같은 위협을 더 쉽게 인식 할 수있는 새로운 시각적 메커니즘을 도입 합니다.

플레이어는 게임 맵을 통해 스네이크를 제어하고 적에게 발각되는 것을 피하면서 임무를 완료하려고합니다. 위협 탐지 시스템이 개선되어 화면 표시기 또는 게이지가 제거되어 플레이어가 이전 게임에서와 같이 '경고 / 회피 /주의'상태에 있음을 나타내며 대신 시각적 및 청각 적 표현으로 대체되었습니다. 스네이크의 쌍안경도 개편되었습니다. 쌍안경을 항목으로 선택하는 대신 쌍안경은 버튼에 단축키로 지정됩니다. 플레이어는 적을 표시하고 iDroid의 홀로그램 디스플레이에서 적의 위치를 ​​인식 할 수 있습니다. 적이 멀리서 플레이어를보고 가까이 다가 갈 때 플레이어를 돕는 방향 신호가 있습니다. 새로운 "반사 모드" 적이 스네이크를 발견하고 플레이어가 경보를 완전히 울리기 전에 적을 제거 할 시간이 짧은 경우에만 활성화됩니다. 플레이어의 스텔스 노력을 더욱 돕기 위해 조명을 꺼낼 수 있습니다.[삼]

Ground Zeroes 에는 총 7 개의 미션이 있으며, [4] [5] 개별 레벨에 고정되어 있습니다. 메인 미션을 완료 한 후 플레이어는 캠프 오메가에서 설정 한 하루의 다른 지점에 설정된 4 개의 후속 미션 ( "사이드 옵스"라고 함)을 잠금 해제합니다. 이러한 임무에는 특정 목표를 제거하거나 기밀 정보를 얻는 것과 같은 특정 작업이 포함됩니다. 주 임무에서 특정 목표를 달성 한 후 플레이어는 두 개의 추가 "추가 작업"임무를 잠금 해제 할 수 있습니다. [6]

게임이 본질적으로 입문이고 프롤로그이기 때문에 핵심 스토리 미션은 매우 짧은 시간 내에 완료 할 수 있습니다. [7] 그러나이 게임에는 많은 추가 도전, 임무 및 대체 플레이 방법이 있습니다. [8]동반자 애플 리케이션 을위한 아이폰 OS안드로이드가 도움 플레이어로 하였다는 스마트 폰에서 게임지도 및 기타 iDroid 기능에 액세스 할 수 있습니다. 게임의 콘솔 버전에는 플레이어가 게임에서 다른 플레이어의 성과를 볼 수 있도록하는 커뮤니티 기능이 있으며, 심지어지도에서 사망 한 위치를 표시 할 수도 있습니다. [9] [10]

Ground Zeroes의 대기 날씨 및 조명 은 미션 소유입니다. 즉, 게임 설정은 수행되는 개별 미션에 따라 다릅니다. 실시간 낮과 밤의주기는 원래 게임을 계획하지만, 완전히 그것을 활용 찬성 탈락 한 환상의 고통 . [11] [12] Kojima는 이전 Metal Gear 타이틀 의 제한적 특성에 대해 "[플레이어]를 하나의 레일에 설정하여 A 지점에서 B 지점까지 일정량의 자유를 제공합니다"라고 말했습니다. 대조적으로 Kojima의 팀은 플레이어에게 지프 를 타는 것과 같은 새로운 횡단 및 몰래 방법을 제공했습니다., 자동차 또는 헬리콥터가 임무 지역 주변에 있습니다. 이것은 Kojima가 Ground Zeroes 로 "진정한 오픈 월드 경험"을 달성하기위한 것이 었습니다 . [13]

음모

환경

년 3 월 1975 년 설정, 몇 달의 사건 이후 평화 워커 , 플레이어는 주인공 반환을 제어 , [14] 도 빅 보스 (로 알려진 오오츠카 아키오 / 키퍼 서덜랜드 것은 그가 작동으로), Militaires 국경없는 (MSF)을 침투하는 쿠바 땅에있는 미국 흑인 사이트 인 캠프 오메가. 한때 쿠바와 아이티를 떠나는 사람들을위한 난민 캠프로 사용되었던 캠프 오메가는 미국 헌법에 따라 법적으로 인정되지 않기 때문에 비범 한 표현 에 사용되는 오래된 감옥의 본거지 입니다. 스네이크의 주요 목표는 Paz Ortega Andrade ( Tara Strong /Nana Mizuki ), Cipher로 알려진 사람의 소재에 대한 정보를 가지고 있습니다. 그리고 리카르도 "치코"발렌시아 어 리브레 (안토니 델 리오 / 이노우에 키 쿠코 )하는 산디니스타아동 군인 에 의해 캡처 된 해골 얼굴 ( 제임스 호란 / 타카야 하시), 준 군사적 힘의 지휘관 XOF 캠프 오메가의 제어 할 수 있습니다, . 뱀의 임무는 Kazuhira "Kaz"Miller ( Robin Atkin Downes / Tomokazu Sugita )와 Dr. "Huey"Emmerich ( Christopher Randolph / Hideyuki Tanaka) MSF의 마더베이스에서.

이야기

피스 워커 의 여파로사건, Paz Ortega Andrade가 실종되었고 죽은 것으로 추정됩니다. Kazuhira Miller와 Huey의 지시에 따라 Militaires Sans Frontières는 핵무기를 보유하고 있다는 의혹을 받고있는 유엔의 다가오는 조사에 관심을 돌립니다 .MSF는이를 Cipher 조직이 그들을 억압하려는 시도라고 생각합니다. 쿠바의 국경없는의 사회 요원이 파즈가 살아남아 캠프 오메가에 구금되었다는보고를 조사하면서 그들의 준비가 중단되었습니다. Ricardo "Chico"Valenciano Libre가 그녀를 구출하려고 시도하고 또한 체포 될 때 상황은 복잡합니다. 둘 다 국경없는의 사회를 훼손 할 수 있다고 믿고있는 스네이크는 캠프 오메가에 잠입 해 그들이 살아 있으면 그들을 추출하거나 그들이 죽었는지 확인하고 만약 그렇다면 그들이 포획 자들에게 공개 한 것을 결정합니다. 스네이크는 또한 Paz를 구하는 것의 가치를 인식합니다.

뱀이 XOF가 출발하는 신비한 특수 부대 유닛으로 캠프 오메가에 침투합니다. 그는 Paz가 죽었다고 주장하는 Chico를 찾아 추출합니다. Chico가 그에게 제공 한 녹음을 사용하여 Snake와 Miller는 Paz가 살아 있고 캠프로 더 깊숙이 옮겨 졌다고 추론합니다. 그는 캠프 오메가로 몰래 들어가 파즈를 구출하는데, 그룹은 Morpho One으로 지정된 MSF 헬리콥터를 타고 탈출합니다. 그러나 어머니 기지로 돌아가는 길에 치코는 파즈가 폭탄을 외과 적으로 이식 한 것을 발견하고 스네이크와 국경없는의 사회 의료진이 폭탄을 손으로 제거하도록했습니다. 그들은 XOF 세력이 공격하는 동안 화염 속에서 그것을보기 위해 마더 기지에 도착합니다. Morpho One은 스네이크가 그들이 할 수있는 모든 스태프를 구출 할 수있을만큼 충분히 오래 착륙합니다. 밀러는 유엔 조사가 마더베이스를 파괴하는 XOF 매복에 대한 계략에 불과하다고 주장합니다. XOF를 탈출하려고 시도 할 때 Paz는 의식을 되찾고 몸 안에 두 번째 폭탄이 있다고 모두에게 경고합니다. 그녀가 곧 죽을 것이라는 것을 알고 그녀는 헬리콥터에서 몸을 던지려고 뛰어 내립니다. 그녀는 성공하지만 폭발로 인해 Morpho는 통제 불능 상태로 나선형을 이루고 추적중인 XOF 헬리콥터와 충돌합니다.

에필로그는 미국 정부가 국경없는의 사회의 파괴를 경시하고 많은 국경없는의 사회 고객과 마찬가지로 조직과의 거래를 은폐하려고 시도했음을 보여줍니다. Snake, Miller 및 Huey를 제외하고는 공격의 알려진 생존자는 없습니다. 스네이크가 캠프 오메가에 도착하기 전에 설정된 포스트 크레딧 장면에서 파즈는 XOF의 사령관 스컬 페이스에게 심문을 받고 있으며, 그는 사이퍼 / 제로 의 행방을 요구합니다., Paz가 Zero를 직접 만났기 때문에. Paz는 결국 포기하고 장면이 끝나기 전에 Zero의 위치를 ​​알리는 데 동의합니다. 기지 주변의 오디오 카세트 테이프를 수집함으로써 휴이는 유엔이 스네이크와 밀러의 반대에 맞서 유엔이 모기지에 오도록 준비하여 핵 장비를 갖춘 메탈 기어 ZEKE를 수중에 숨길 것을 촉구 한 것으로 밝혀졌습니다. 다른 기록에 따르면 파즈와 치코는 국경없는의 사회 기지에 대한 정보를 얻기 위해 신체적, 심리적으로 고문을 당했다. 고문을 당하고 파즈를 성폭행하도록 강요받은 치코는 스컬 페이스에게 기지의 위치와 어떤 방어 수단이 있는지 알려준다. 이후 녹음에서 Paz는 정보를 포기한 것에 대해 Chico를 "Coward"와 "Traitor"라고 부르는 것을 들었습니다.

사이드 옵스

Ground Zeroes 에는 메인 스토리가 시작되기 몇 주 전에 진행되는 사이드 옵스라고하는 4 개의 추가 미션이 포함되어 있습니다. 게임의 세계에서 그들은 "의사-역사적 재현"으로 분류됩니다. 첫 번째 임무에서 스네이크는 쿠바에있는 미국 해군 교도소 시설로 보내져 전쟁 범죄 혐의로 기소 된 라오스로의 인도를 피하기 위해 시설에 숨어있는 해병대 저격수 팀을 제거하거나 추출합니다 . 시설의 목적을 의심하는 국경없는의 사회는 스파이를 배치합니다.이 시리즈의 제작자 인 Hideo Kojima피스 워커 에서 비슷한 카메오를 되풀이하는 것으로 밝혀졌습니다.-캠프에서 긴급 대피를 요청합니다. 스네이크는 그가 탈출 할 수있을만큼 오랫동안 공중에서 지원을 제공합니다. 다른 요원을 심을 수없는 국경없는의 사회는 스네이크를 보내 경비원으로 위장한 비밀 정보원과 연락을 취합니다. 그는 제보자가 자신을 위해 함정을 설정했지만 경비원이 녹음 한 내용을 확보 할 수 있음을 알게됩니다. 마지막으로, 기지가 불법적 인 블랙 사이트라는 증거와 함께 스네이크는 시설의 대공 방어를 방해하기 위해 공중 공격에 앞서 돌아옵니다. 그는 성공했지만 약속 된 공격은 공습으로 대체되어 전투기가 들어온 상태로 기지 중앙에 좌초하게됩니다. 탈출 후 그와 Kaz Miller는 수용소의 블랙 사이트로의 전환에서 중단 된 폭행에 이르기까지 전체 사건이 Cipher가 조율 한 일련의 음모 였다고 추측합니다.

개발

2012 년 2 월 Konami 소유의 "Development Without Borders"라는 사이트가 업로드되어 "The 'next'MGS"라는 제목 의 새로운 Metal Gear 타이틀 개발을 홍보했습니다 . 이 사이트는 3 월에 2012 GDC 파빌리온의 직원을 모집 하고 있었고 "고급 콘솔 및 PC"및 "차세대 폭스 엔진"을 대상으로 하는 최신 Metal Gear Solid 의 여러 직책에 대한 지원을 요청했습니다 . [15] [16] 해가 지남에 따라 새로 발표 된 Fox Engine 의 스크린 샷과 비디오가 팀에 의해 공개되었습니다. [17] 이 미디어는 다양한 설정과 캐릭터를 보여 주 었지만 , 메탈 기어 와는 관련이 없습니다. series. Certain screenshots, however, were noted to feature a character who resembled the Big Boss character of Metal Gear, walking up to a Stryker AFV, previously seen in Metal Gear Solid 4.[18]

The game was later announced on August 30, 2012, originally under the name of Metal Gear Solid: Ground Zeroes. It was revealed at a private function celebrating the twenty-fifth anniversary of the Metal Gear series, and made its public debut two days later at the 2012 Penny Arcade Expo.[19] Director Hideo Kojima confirmed that Big Boss would return as the game's protagonist, and that the story would serve as a prologue to another game in the series.[20] It was the second game to utilize the Fox Engine, after Pro Evolution Soccer 2014 the year before.[21][22] The Japanese version of the game features an English text option,[23] rendering in-game menus and subtitled dialogue in full English. This makes it possible to play the game with the Japanese voice cast accompanied by English text. Ground Zeroes was also the first title in the series subtitled in Arabic, a feature the team had originally planned for previous games.[24] In addition, he also confirmed that the length of the cutscenes would be reduced, as he believes that long cutscenes have become outdated.[11][25] According to Famitsu, 실제 개는 게임의 오프닝 장면을 개발하는 동안 모션 캡처에 사용되었으며 Konami는 Kojima의 방향 중 일부가 AKB48 뮤직 비디오, 특히 측면 렌즈 플레어의 사용에 영향을 받았음을 확인했습니다 . [26]

Ground Zeroes and The Phantom Pain were originally supposed to be released together, but The Phantom Pain's long development time resulted in Kojima splitting the project into two parts to allow players to experience the gameplay of Metal Gear Solid V prior to the full game's release.[27] Kojima compared Ground Zeroes with the pre-title sequence in a Hollywood movie due to how it will build up the plot from The Phantom Pain.[27] Kojima claimed that his aim was to target taboos and mature themes, which he considered to be "quite risky", adding that his roles as creator and producer were in conflict with one another; as creator, Kojima wanted to take the risk of exploring themes that might alienate audiences, but as producer, he had to be able to tone down the content in order to sell as many copies of the game as possible. Ultimately, the role of creator won out, and Kojima described his approach as "prioritising creativity over sales".[28][29][30] Kojima has described the connections and differences between Ground Zeroes and The Phantom Pain, stating that "the advanced capabilities of the Fox Engine have allowed me to tell the new story in a new way", and that "there will be a significant difference in what The Phantom Pain brings to the series, so we want to ease players into the new open world environment and its potential", hoping to achieve that with Ground Zeroes.[31] The game also breaks away from the franchise's tradition of using licensed firearms and other military technology; instead, players use fictional weapons that bear little resemblance to real-life counterparts, such as the Marines' Type 69 rifle being reminiscent of the M-16.

Releases

Originally it was announced that Ground Zeroes would be released digital only on the PS4 and Xbox One, while the PS3 and Xbox 360 would be receiving the title in both, physical and digital formats.[32] This later changed when physical versions for the PS4 and Xbox One were announced on December 10, 2013.[33] The cover artwork would be changed between regional releases. Whereas the Japanese cover artwork depicts Snake and Miller, the western versions only feature Snake.[34] Kojima explained that the decision to change the cover art for the western versions came from Konami's foreign marketing department, as they felt that consumers would not recognize Miller due to the underwhelming sales of Peace Walker on the PlayStation Portable in the west.[35][36]

As part of a dual-exclusivity deal, the initial release of the two Extra Ops were locked between the PlayStation and Xbox platforms. The PS4 and PS3 versions featured the "Deja Vu" mission, in which the player must recreate scenes or events from the original Metal Gear Solid,[37] while the Xbox One and Xbox 360 versions featured the "Jamais Vu" mission, in which player controls the cyborg version of Raiden from Metal Gear Rising: Revengeance, as he is tasked with eliminating a group of bioroids who have infiltrated the base disguised as human soldiers (a homage to Kojima's earlier game Snatcher).[38]모두 추가 옵스 5 월 1 일, 2014 년에 버전 1.02 업데이트 패치의 일부로서 네 개의 플랫폼에서 이용할 수있게되었다 [39]

Ground Zeroes 는 2014 년 3 월 20 일 PS4, PS3 및 Xbox 360 용으로 일본에서 출시되었습니다. 일본에서 Xbox One이 늦게 출시됨에 따라 몇 달 후 9 월 4 일에 디지털 형식으로 만 출시되었습니다. 이전 Metal Gear Solid 할부와 마찬가지로 한정판 "Premium Package"에디션이 Amazon Japan에서 독점적으로 생산 및 판매되었습니다 . 이 에디션은 게임 자체, 그라운드 제로 복장을 입은 Revoltech Yamaguchi 액션 피겨 , Peace Walker 의 스페셜 에디션 이 포함 Yoji Shinkawa의 손으로 그린 ​​삽화가 들어있는 상자에 판매되었습니다. novelization written by Hitori Nojima featuring exclusive artwork not in the stand-alone edition.[40] The Australian and New Zealand release of Ground Zeroes was delayed to March 27. It was reported that various New Zealand retailers had delayed their release dates and contacted Konami, who confirmed the situation.[41] On August 13, 2014, Konami announced that Ground Zeroes, along with The Phantom Pain, would be released for Microsoft Windows via Steam. Ground Zeroes was released on December 18, 2014, while The Phantom Pain was released on Steam on September 1, 2015.[42]

Metal Gear Solid V: The Definitive Experience, a complete edition that includes Ground Zeroes and The Phantom Pain in one bundle, was released for the PS4, Xbox One and Steam in 2016. It includes both Extra Ops on all three platforms, as well as the option to immediately start The Phantom Pain after completing the main mission.[43]

Reception

Reception
Aggregate score
Aggregator Score
Metacritic (PC) 80/100[44]
(XONE) 76/100[45]
(PS4) 75/100[46]
(PS3) 66/100[47]
Review scores
Publication Score
CVG 7/10[48]
EGM 5.0/10[49]
Eurogamer 9/10[50]
Famitsu 38/40[51]
Game Informer 7.00/10[52]
GameSpot 8/10[53]
Giant Bomb 별 4/5 개[54]
IGN 8.0/10[55]
Joystiq 3.5 / 5 별[56]
OPM (UK) 8/10[57]
OXM (US) 7.5/10[58]
Polygon 5.5/10[59]

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes received "generally positive" reviews from critics on all platforms except on PS3 which received "mixed or average" reviews, according to review aggregator Metacritic.[44][45][46][47]

GameSpot felt that the new stealth mechanics in Ground Zeroes, such as the replacement of the radar and other indicators with binoculars and radio communication, made its overall gameplay more "immersive" than previous installments, noting that "nothing is simply handed to you, and Ground Zeroes is a far more tense and rewarding experience for it". Its open world format and side missions were also praised for adding a large amount of flexibility and replay value to the game, concluding that "though it's unusual for everything to take place in a single location, there's so much to do and see, and whether you take a stealthy or head-on approach, infiltrating Camp Omega is a thrilling experience that shouldn't be missed".[53] IGN shared similar praise, describing it as a "stripped down" game which "avoids lengthy cutscenes, climactic boss fights, and the usual frayed and tangled plot strands in favour of smart, tactical gameplay". The length of the main campaign was noted as being short, but it was acknowledged that while the array of side missions and bonus objectives may only appeal to "score-chasers", "there's certainly plenty of content here to satisfy".[55] Robert Rath, a columnist at The Escapist, praised the emphasis on collecting information over gunfights and combat, saying "Ground Zeroes is the first MGS game to live up to its subtitle and actually allow you to conduct tactical espionage operations."[60] Jim Sterling of The Escapist praised the gameplay and expressed anticipation for Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, but was highly critical of its length, describing it as a game demo and expressing shock that Konami had seen fit to sell.[61]

Polygon was more critical, considering it "staggeringly short and unsatisfying, feeling more like a cash grab than an honest-to-goodness installment in a beloved franchise". Although praising its overall audiovisual design and attention to detail, Ground Zeroes was criticized for the changes made to its stealth mechanics, its "half-baked" action sequences, and the extremely short length of the game's main campaign, which was further criticized for being "dull" and "underwhelming".[59] Ben Croshaw of Zero Punctuation called it a "$40 demo" with "half an hour of gameplay", but noted that he "enjoyed what little game there was".[62]

While giving the game a high score in her review for IGN, Lucy O'Brien was also highly critical of the use of sexual violence as a plot device. Collectible tapes in the game describe how Paz is sexually assaulted and tortured, including the insertion of a second bomb into her vagina or anus, and how underage boy Chico is forced to have sex with her. O'Brien described how the introduction of this part of the plot through collectibles effectively also made them a reward for players.[63] Several other writers also criticized the use of sexual violence, describing it as a failure to portray rape in a meaningful way,[64][65] as an example of acceptance of sexualized violence in video games,[66] or as a reinforcement of rape culture.[67]

Sales

During the first week of release in Japan, the PS3 version of the game sold 119,615 physical retail copies, ranking third place amongst all Japanese software sales within that week, whilst the PS4 version sold 91,903 physical retail copies.[68] On 25 April 2014, Konami announced that the game shipped one million copies worldwide.[69] The PS4 version has sold three times more than the Xbox One version.[70] No official numbers were given on the sales of the Steam version; however, Konami has stated that sales of Ground Zeroes were "solid" on the PC platform.[71]

Notes

  1. ^ Known in Japan as Metaru Gia Soriddo Faibu Guraundo Zerozu (メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ, "Metal Gear Solid V: Ground Zeroes")
  2. ^ Within the series' continuity, the character is recognised as having adopted the name "Big Boss". Pertaining to the games that depict the continuity where he's the protagonist/playable character, he is primarily referred to as "Snake" by the game and the characters throughout, even after adopting the name "Big Boss". Characters also refer to him as "Boss".

References

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