수학 (교육 소프트웨어) - Mathletics (educational software)

수학
Mathletics의 공식 로고.

Mathletics 는 2005 년에 시작된 온라인 교육 웹 사이트입니다. [1]


이 웹 사이트 는 "교사 주도 교육과 학생 주도 학습 사이의 균형을 해결"하기 위해 개인 교사의 사용을 복제하도록 설계된 대화 형 학습 스타일을 가르치기 위해 Web 2.0 기술에 중점을 둡니다 . [2] Mathletics는 구독 기반 시스템을 통해 운영되며, 학교뿐만 아니라 개인 수준에서도 액세스를 제공합니다. 웹 사이트에서 'Mathletes'로 인정한 온라인 사용자는 수학 퀴즈와 도전에 액세스 할 수 있으며 'Live Mathletics'로 알려진 실시간 네트워크 경쟁에 참여할 수 있습니다. [삼]Mathletics는 'Live Mathletics'대회에서 플레이어를 시각적으로 나타내는 각 개별 사용자를위한 맞춤형 아바타를 제공합니다. 이러한 학습 인터페이스와 함께 Mathletics는 개인 사용자에게 아바타의 옷을 사용자 정의 할 수있는 능력을 부여하고 일반적인 미학은 퀴즈 및 작업 완료를 통해 사용자에게 수여되는 크레딧으로 촉진됩니다.

2018 년 현재 Mathletics는 전 세계 410 만 명의 사용자와 17,000 개의 학교를 대상으로합니다. [4]

역사

Mathletics는 2005 년에 호주 학교를 대상으로하는 3P Learning에 의해 개인 학습 환경 (PLE) 애플리케이션 으로 설립되었습니다 . 이 웹 사이트는 K-12 교육 수준의 학생들과의 참여를 용이하게하도록 구성되어 있으며, 호주 커리큘럼인터랙티브 및 온라인 웹 2.0 적용 에서 다양한 시각적 리소스를 제공합니다 . 처음에는이 커리큘럼을 기반으로했지만 Mathletics는 해당 지역의 다양한 학교 커리큘럼에 적응하여 북미, 유럽, 아시아 및 중동에 거주하는 다양한 다른 국가로 학생 및 교사 청중뿐만 아니라 사무실을 확장했습니다. 미국 및 캐나다 버전의 웹 사이트는 Common Core고등학교에서 유치원까지 텍사스 필수 지식 및 기술 (TEKS) . 영국 버전의 웹 사이트는 Foundation Stage에서 Key Stage 5까지 구성되는 영국 내 다양한 ​​국가 커리큘럼을 따릅니다. 중동 및 아시아 버전의 웹 사이트는 모두 국제 커리큘럼을 채택하고 반영하며 영어 코스의 전체 번역을 제공합니다. [4]

Mathletics는 3P Learning에서 만든 수많은 프로젝트 중 하나이며 Spelladrome, Reading Eggs 및 IntoScience의 자매 웹 사이트입니다. [4]

함유량

웹 2.0 인터페이스

Mathletics는 Web 2.0 기술을 활용하여 웹 사이트를 "학교, 부모 및 어린이를위한 대화 형 e- 러닝 리소스"로 육성합니다. Mathletics는 웹 사이트의 인터랙티브 한 미학과 기능을 Web 2.0 형식으로 인정합니다. 이는 일반적으로 HTML 프로그래밍 언어에 대한 사전 지식 없이도 사용자 콘텐츠 생성 및 편집에 대한 유동적 인 접근성을 특징으로합니다. 이를 통해 Mathletics는 Web 2.0의 기능을 인터페이스에 구현하여 웹 사이트 콘텐츠가 동적으로 유지되고 정기적으로 업데이트 될 수 있도록하고 사용자에게 프로그래밍 기술 없이도 사이트 내에서 온라인 프로필을 편집하고 개인화 할 수있는 옵션을 제공합니다. 다른 프로필과의 온라인 경쟁을 촉진합니다. [삼]

초등학생

수학 기능 은 인터페이스 및 사용자 상호 작용과 관련된 Web 2.0 의 양방향 기능을 강조합니다 . [5]수학은 '시각적 학습'이라는 렌즈를 통해 웹 사이트의 "기본"섹션에 강의 스타일을 고정합니다. 만화 이미지와 결합 된 다양한 색상을 사용하여 12 세 미만 학생들의 청소년 기질을 달래기 위해 "매혹적인"웹 사이트 미학을 만듭니다. 이 사이트는 수학 팁과 질문에 대한 답변을 제공하는 애니메이션 된 청소년 캐릭터를 표시하는 애니메이션 튜토리얼 및 학습 지원을 제공합니다. 이 웹 사이트는 현재 각 사용자의 수학 이해도에 맞게 개별적으로 조정 된 1200 개의 고유 한 질문을 제공합니다. 학생들은 특정 주제와 관련된 최대 20 개의 질문을 호스트하는 수학 활동에 참여하도록 권장됩니다. 학생이 질문에 답하면[6] 각 주제가 완료되면 학생들은 과거 활동에서 가장 어려운 문제를 요약하는 '주제 테스트'를 볼 수있는 기회가 제공됩니다.

1 주일 내에 1000 점을 획득하면 수료증이 수여됩니다. 정규 활동에서 정답 당 10 점이 부여됩니다. '주제 테스트'에서 정답 당 20 점이 부여됩니다.

웹 사이트의 '기본 섹션'은 태블릿 기기를 통해 액세스 할 수 있으며 사용자에게 충분한 Wi-Fi 가없는 경우 오프라인으로 사용할 수 있습니다 . 오프라인에서 얻은 모든 포인트는 개인이 온라인으로 웹 사이트에 액세스하면 온라인 서버에 동기화됩니다. [7]

중등 학생

Mathletics는 "중등 학교는 완전히 새로운 세계이며 새로운 학교는 신입생을위한 더 오래되고 학습 중심의 인터페이스를 요구합니다"라고 믿습니다. 그 결과, 학생들이 이용할 수있는 웹 사이트의 "Secondary"섹션은 웹 사이트의 "Primary"섹션을 가득 채우는 청소년 장식을 반영하지 않고 "더 많은 학습 기반"인터페이스로 대체합니다. 또한 웹 사이트의이 "보조"영역은 수학적 주제에 대한 사용자의 이해를 세 가지 색상 기반의 식별 가능한 섹션으로 분류하는 '신호등 시스템'을 사용하여 학생 발전 시스템의 사용을 독점적으로 홍보합니다.

  1. 녹색 = 85 % ~ 100 % 올바른 표시.
  2. 주황색 = 50 % ~ 84 % 올바른 표시.
  3. 빨간색 = 0 % ~ 49 % 올바른 표시.

이 색으로 구분 된 진행 가이드와 함께 중고등 학생은 "애니메이션 지원, 대화 형 및 비디오 콘텐츠가 포함 된 적응 형 연습 활동"과 다양한 인쇄 가능한 eBook 라이브러리를 이용할 수 있습니다. 중고등 학생은 또한 자신의 "학습 요구"에 맞추기 위해 다양한 배경에서 웹 사이트의 인터페이스를 개인적으로 사용자 정의 할 수있는 옵션이 제공됩니다. 배경 컬렉션에는 자연 환경, 스포츠 경기장, 살아있는 동물 사진 및 생생한 색상 패턴이 포함됩니다. [8]

"기본"섹션과 마찬가지로 활동에서 문제를 완료하면 누적 점수가 부여됩니다. 중등 학생은 주제의 가장 어려운 문제를 요약하는 "주제 테스트"에 액세스 할 수 있습니다.

웹 사이트의 "중등 학생"섹션은 태블릿 장치에서도 액세스 할 수 있으며 오프라인 사용을 위해 액세스 할 수 있습니다. 온라인 프로필에 대한 오프라인 동기화의 동일한 프로세스가 웹 사이트의 '중등 학생'섹션에도 적용됩니다. [7]

조기 학습자

사이트의 '조기 학습자 수리'섹션에서는 4 ~ 7 세의 학생들을 지원하도록 설계된 일련의 멀티미디어 리소스를 제공합니다. 이 섹션의 마스코트에는 애니메이션 'Numbeanies'가 그려져 있으며 유아에게 어필하도록 디자인되었습니다. 이러한 'Numbeanies'는 어린 사용자에게 숫자를 "컬렉션, 숫자 및 단어"로 나타내는 일련의 플래시 카드를 제공합니다. [9]

조기 학습자 섹션의 전반적인 목적은 재미 있고 대화 형 게임 및 비디오의 모습을 통해 수학의 기본 기초를 제공하는 것입니다. [9]

아기 수학

'Baby Mathletics'는 6 ~ 24 개월 된 사용자를 대상으로하며 Mathletics 웹 사이트와 독립적입니다. 'Baby Mathletics'는 "학교에서 수학을 배우기 시작할 때 자신감을 키울 수 있도록"설계된 iOS 기반 애플리케이션입니다. 이 애플리케이션은 "질문을 제기하고 반응을 자극하며 학습에 대한 새로운 관심을 불러 일으키는"애니메이션 동물과 모양을 포함하는 가상 이야기의 비디오 투어입니다. 응용 프로그램의 목적은 궁극적으로 어린 유아의 수치 학습에 대한 자신감을 키우는 것입니다. [10]

교사

교사로 식별되는 사용자는 교실의 전체 진행 상황을 관리하고 각 개별 학생의 진행 상황에 대한 통찰력을 제공하는 'Mathletics Teacher Console'에 액세스 할 수 있습니다. 교사 콘솔은 각 학생의 진행 상황에 대한 실시간 데이터 분석을 설명하며, 수업에 "목표 및 개인화 된 학습 경로"를 할당하는 데있어 교사에게 더 큰 대행사를 제공하기 위해 색상 코드 시각 자료를 통해 표현됩니다. 교사 콘솔은 교사에게 수업을 관리하고, 다양한 학습 그룹에 적합한 맞춤형 수학 학습 과정을 만들고, 할당 된 질문에 답하는 데 도움이되는 멀티미디어 소스를 학생들에게 제공하는 도구와 도구를 제공합니다. [2]교사는 학생이 완료 할 필수 과제 및 활동을 선택할 수 있습니다. 이러한 과제는 학생이 Live Mathletics 게임 또는 기타 활동에 참여하기 전에 완료되어야합니다.

교사 콘솔은 다중 플랫폼이며 태블릿모바일을 포함한 다양한 미디어 장치에서 사용할 수 있습니다 . [2]

화신

Mathletics의 각 개별 구독자는 식별 가능한 아바타를 만들어야합니다 . Mathletics에서 제공하는 사용자 지정 가능한 아바타 템플릿은 배경의 애니메이션 환경과 결합 된 전경의 머리와 얼굴의 세로보기 샷입니다. 이 온라인 페르소나는 사용자의 '수학'으로 알려져 있습니다. 아바타는 사용자의 실제 얼굴 특징을 나타낼 필요는 없지만 아바타의 디자인은 'Live Mathletics'대회에서 사용자와 다른 사용자를 나타냅니다. 아바타는 'Live Mathletics'의 과제 및 경쟁을 완료하여 얻은 크레딧으로 업그레이드를 구매하여 'Face Maker'인터페이스를 통해 업데이트 / 변경할 수 있습니다. [1]

Mathletics는 크레딧 기반 인센티브 시스템을 통해 운영되며 'Live Mathletics'의 퀴즈 또는 경쟁을 완료 한 학생들에게 가상 화폐를 복제하는 인앱 온라인 크레딧을 수여하고 'Mathlete'에 대한 미적 업그레이드를 구매하는 데 사용할 수 있습니다. [3] Mathletics 웹 사이트는 기본 획득 점수에 추가 보너스로 퀴즈 또는 경쟁에 참여하는 사용자에게 필수 10 크레딧을 수여합니다.

라이브 수학

'Live Mathletics'로 알려진 실시간 실시간 네트워크 수학 대회에 참가할 수있는 옵션은 Mathletics 웹 사이트에서 사용자에게 제공됩니다. 승리의 주요 목표는 사용자가 덧셈 , 뺄셈곱셈 을 완료하는 것입니다 .1 분 타이머가 끝나기 전에 가능한 한 문제가 발생합니다. 사용자는 웹 사이트에서 질문하는 질문의 복잡성을 나타내는 1-10 (가장 쉬운 1, 가장 어려운 10)의 난이도 등급에 따라 경쟁 할 난이도를 선택해야합니다. 가장 정확하게 답한 사용자가 이깁니다. 사용자가 3 개 이상의 문제에 잘못 답하면 '탈진'이되어 게임에서 자신의 위치를 ​​잃을 수 있습니다. Live Mathletics 게임에서 승리 한 사용자에게는 총 5 개의 크레딧이 부여되며, 난이도에 상관없이 이전 점수를이긴 사용자에게는 총 10 개의 크레딧이 부여됩니다.

'Live Mathletics'는 "Who 's Online"패널을 통합하여 사용자가 현재 온라인 상태이고 'Live Mathletics'에 참여하는 다른 학생들의 실시간 피드를 읽을 수 있도록합니다. 각 학생 목록에는 높은 점수 등급과 해당 학생에게 'Live Mathletics'게임을 직접 요청하고 도전하는 옵션이 수반됩니다. 또한 오프라인 상태 인 학생들을 표시하는 패널이있어 '라이브 수학'게임에도 도전 할 수있다. 도전을받는 오프라인 학생은 오프라인 개인의 평균 게임 완료 속도를 모방하는 컴퓨터로 대체됩니다.

학생들은 또한 "Raging Rookie to Human Calculator"의 척도에 따라 작동하는 개별 '능력'순위가 할당됩니다. 수학은 학생의 전체 최고 점수를 기반으로이 순위를 결정합니다.

수신

교육용 소프트웨어로서 Mathletics의 전반적인 반응은 일반적으로 긍정적이었습니다. 기술 기반 검토 자 TeachWire는 Mathletics를 "직관적이고 매력적인 리소스, 특히 수학적 능력과 속도면에서 학습자의 기술, 지식 및 능력을 향상시킬 수있는 리소스"라고 평가했습니다. [11] EducationWorld는 Mathletics를 "엄청난 자원"으로, "수업에 약간의 경쟁을 주입"한 교육 웹 사이트로 선정했습니다. [12]

비판적으로, Macquarie University의 최고의 수학 교육 전문가 인 Dr. Michael Cavanagh는 수학을 SMH 에 "훈련 및 연습"학습 소프트웨어라고 설명했습니다. 그는 "이 유형의 프로그램은 보완이 필요하며, 이것이 교사가 들어 와서 더 깊고 폭 넓은 이해를 발전시킬 필요가 있습니다"라고 믿습니다. 그리고 나서 그는 "만약 모든 학생들이 수학에 관한 일이라면 그것은 매우 얕은 접근이다"로 수학 정보 학습과 관련하여 수학이 "수수께끼의 한 조각"일 뿐이라는 그의 믿음을 입증합니다. [13]

수상

아래는 Mathletics가 창립 이래받은 상 목록입니다.

  • 2019 년 봄 아카데 믹스 초이스 스마트 미디어 어워드. [14]
  • 2019 CODiE Awards Best Matheatics Instructional Solution for Grades PreK-8 (Finalist).[15]
  • 2019 EdTech Awards, Games for Learning/Simulation Solution (Finalist) and Math Solution (Finalist).[16]
  • 2019 BESSIE Awards Best Math Resource Website.[17]
  • EDDIE Award for Best Math Skills Website & Best Online Teacher Productivity Tool.[18]
  • 2018's Academics' Choice Smart Award in recognition of mind-building excellence.[19]
  • 2017's BESSIE Award for Best Math Website in the Early Elementary category.[20]
  • 2016's BESSIE Award for Best Math Website in the Upper Elementary category.[21]
  • 2015's Family Choice Award.[21]
  • 2015's BETT Award for Whole Course Curriculum and International Digital Resource.[21]
  • 2014's Academics' Choice Award.[21]
  • 2014's eLearning Solution Award for Math Solution of the Year.[21]
  • 2013's Academics' Choice Award.[21]
  • 2011's Learning Impact Award.[21]
  • 2009's BETT award for Best Primary Digital Resource[21]
  • 2019's H. Woodhams Award for Conscientiousness and Discernment within the Field of Mathematics (General)

External links

References

  1. ^ a b "Mathletics: powering maths learning across Australia". au.mathletics.com. Retrieved 2018-10-23.
  2. ^ a b c "Mathletics teacher tools". au.mathletics.com. Retrieved 2018-10-23.
  3. ^ a b c Nansen, Bjorn & Chakraborty, Kabita & Gibbs, Lisa & Vetere, Frank & MacDougall, Colin. (2012). ‘You do the math’: Mathletics and the play of online learning. New Media & Society. 14. 1216-1235. 10.1177/1461444812442926.
  4. ^ a b c "3P Learning - Transforming lives through a love of learning". www.3plearning.com. Retrieved 2018-10-23.
  5. ^ "Wikis, Blogs and Web 2.0 Technology" (PDF). www.unimelb.edu.au. University of Melbourne. Retrieved 2018-10-23.
  6. ^ "Mathletics for primary maths students". au.mathletics.com. Retrieved 2018-10-23.
  7. ^ a b "Mathletics for tablet devices". au.mathletics.com. Retrieved 2018-11-09.
  8. ^ "Mathletics for secondary maths students". au.mathletics.com. Retrieved 2018-10-23.
  9. ^ a b "Numeracy for Early Learners from Mathletics". au.mathletics.com. Retrieved 2018-11-09.
  10. ^ "Home". Baby Mathletics. Retrieved 2018-11-09.
  11. ^ "Mathletics review | Teachwire Educational Product Reviews". Teachwire. Retrieved 2018-11-09.
  12. ^ "Site Review: Mathletics | Education World". www.educationworld.com. Retrieved 2018-11-09.
  13. ^ "A private tutor at their fingertips". The Sydney Morning Herald. 2011-08-14. Retrieved 2018-11-09.
  14. ^ "Mathletics". www.academicschoice.com. Retrieved 2019-05-08.
  15. ^ "Best Mathematics Instructional Solution for Grades PreK-8". www.siia.net. Retrieved 2019-05-08.
  16. ^ "The EdTech Awards 2019 Finalists and Winners". edtechdigest.com/. Retrieved 2019-05-08.
  17. "ComputEd 's 25th Annual 2019 Best Educational Software Awards" . computedgazette.com/ . 201958 일에 확인 함 .
  18. "ComputED Gazette-EDDIE Awards-P. 2" . computedgazette.com . 2018119 일에 확인 함 .
  19. ^ "수학" . www.academicschoice.com . 2018119 일에 확인 함 .
  20. "ComputED Gazette-2018 EDDIE Awards Winners" . computedgazette.com . 2018119 일에 확인 함 .
  21. ^ a b c d e f g h "3P 학습 트로피 캐비닛" . www.3plearning.com . 2018119 일에 확인 함 .