내러티브 기법 목록 - List of narrative techniques

서술 기법 (알려져 문학 소설 A와 서사 문학 기술 , 문학 장치 또는 가상 장치 ) 몇 가지 구체적인 방법 중 하나는의 창조자 이야기 용도는 그들이 원하는 것을 전달하기 위해 [1] , -에서 다른 단어에 사용되는 전략 청중에게 정보를 전달하기 위한 내러티브 , 특히 더 완전하고 복잡하거나 흥미롭게 만들기 위해 내러티브를 "개발"하는 것. 문학적 기법은 저작물에 본질적으로 존재하는 문학적 요소 와 구별됩니다 .

환경

이름 정의
환경 설정은 내러티브 또는 소설 속의 시간과 지리적 위치입니다. 문학적 요소 , 설정이 자주 이야기의 세계라고 이야기의 주요 배경과 분위기를 시작합니다. 소설 율리시즈 에 의해 제임스 조이스 (James Joyce)가 설정되어 더블린 , 아일랜드 , 하루에 일어나는 동작은 6 월 16 일 1904 소설의 동작은 한쪽에서 일어나는 더블린 베이 의 다른 개방에 Sandycove 의 남쪽에 Howth Head to the North 에서 도시를 닫습니다 . 소설 호머 의 서사시 오디세이주인공 오디세우스 의 이야기와 유사하지만 레오폴드 블룸 이 그 역할을 맡았다.에서 설정의 대부분은 세부 사항에 큰주의를 기울여 사실적으로 설명됩니다. 더블린 내의 위치는 또한 Odyssey의 위치를 ​​나타냅니다. Bloom의 집은 7 Eccles Street 에 있으며 동시에 Odysseus의 집인 Ithaca에 있습니다. Lombard Street에 있는 우체국, Westland Row 및 Sweny 's 약국은 Episode 5, Lotus Eaters 의 더블린 위치를 나타냅니다 . 아일랜드의 국립 도서관은 평행 9 화, 실라와 디즈 등등하고있다.

플롯

이름 정의
배경 이야기 전달되는 이야기에서 사건에 선행하는 이야기 — 현재 상황에 의미를 더하는 과거 사건 또는 배경 하지만 반지의 제왕 부작은 3021 년 세 번째 시대의 끝으로 비교적 짧은 기간에 발생, 나레이션이의 행동에 이르기까지의 삼 시대 초기에 일어난 신화와 역사적 사건의 일별을 제공합니다 소설, 그리고 첫 번째와 두 번째 시대에.
체호프의 총 내러티브의 모든 요소를 ​​대체 할 수없고 다른 요소는 제거해야하는 극적인 원칙입니다. "스토리와 관련없는 모든 것을 제거하세요. 첫 번째 챕터에서 라이플이 벽에 걸려 있다고 말하면 두 번째 또는 세 번째 챕터에서 절대로 꺼져 야합니다. 발사되지 않을 경우에는 거기에 매달려 있지 마십시오. " — 안톤 체호프
클리프 행거 내러티브는 해결되지 않은 상태로 끝납니다. 청중을 해결을 위해 다음 에피소드로 되돌립니다. DexterBreaking Bad [2]같은 TV 쇼의 거의 모든 에피소드는 곤경에 처한 캐릭터 중 한 명으로 끝납니다 (괴물에게 잡히거나 당국에 노출 될 예정이거나 가족이나 친구가 메인 캐릭터의 더러운 비밀).
Deus ex machina ( 기계 또는 신의 행위, 불이 켜진 "기계에서 나온 신") 이야기와 무관 한 수단으로 주요 갈등을 해결하는 것 (예 : 신이 나타나 모든 것을 해결 함). 이 장치는 고대 그리스 극장으로 거슬러 올라가지 만 청중을 좌절시키는 서투른 방법 일 수 있습니다. 이 문구 는 고대 그리스 드라마 인 Medea 에서 유래했습니다 . 예에서 발생 마이티 아프로디테 와 타밀 영화 잉가 에나 Solluthu .
유 카타스트로프 JRR Tolkien에 의해 만들어졌으며 , 주인공이 치명적인 변화에 직면 한 것처럼 보이는 클라이머 틱 이벤트입니다. 그러나 이러한 변화는 실현되지 않으며 주인공은 자신이 그러한 절정 적 사건의 은인임을 알게됩니다. 대조 peripety / peripateia . 반지의 제왕 의 끝 에서 골룸은 프로도에게서 반지를 강제로 빼앗아 사우론 이 결국 중간 지구를 차지할 것이라고 제안합니다 . 그러나 골룸은 너무 열렬하고 어설프게 용암에 빠지고 반지가 파괴되고 사우론의 힘과 함께합니다. 어떤면에서 골룸은 프로도와 반지의 원정대가 삼부작의 전체 음모를 통해하고자했던 일을 수행합니다. 즉, 마운트 둠의 중심부에있는 불의 호수에 반지를 던지는 것이 었습니다.
플래시백 (또는 무감각 참조) 시간 순서를 변경하는 일반적인 용어, 예를 들어 캐릭터를 이야기의 시작 부분으로 되돌립니다. Arabian Nights 이야기의 " The Three Apples "의 이야기는 젊은 여성의 시체 발견으로 시작됩니다. 살인자가 나중에 자신을 폭로 한 후, 그는 이야기의 시작 부분에서 그녀의 시체를 발견하기까지 이어지는 사건의 회상으로 살인 이유를 설명합니다.
Flashforward prolepsis 라고도 하며 일시적으로 시간에 따라 내러티브를 앞당기는 장면입니다. Flashforwards는 종종 미래에 발생할 것으로 예상, 예상 또는 예상되는 이벤트를 나타냅니다. 또한 아직 발생하지 않은 이야기의 중요한 부분을 공개 할 수도 있지만 곧 더 자세히 설명 할 것입니다. Scrooge 씨가 미래의 유령을 방문 할 때 A Christmas Carol 에서 발생합니다 . 또한 TV 시리즈 Lost 의 후기 시즌에도 자주 발생합니다 .
예표 내레이션 과정에서 아직 일어나지 않은 사건을 제안하려는 작가의 암시 적이지만 의도적 인 노력. 참조 반복적 인 지정체홉의 총을 내레이션은 소녀의 관심을 끌기 위해 경쟁하는 일부 소년들 사이에서 학교 운동장 싸움을 중단해야하는 남성 캐릭터로 시작될 수 있습니다. 이는 캐릭터와 쌍둥이 형제 사이의 저녁 식사 시간 다툼으로 이어지는 사건을 예고하기 위해 소개되었습니다. 둘 다 동시에 구애하는 여자.
프레임 스토리 또는 스토리 내의 스토리 일련의 짧은 이야기를 연결하는 주요 이야기. 초기 예에는 Panchatantra , Kalila 및 Dimna , Arabian NightsThe Decameron이 포함 됩니다. 더 현대적인 예로는 Brian Jacques 의 1999 년 The Legend of LukeRamsay Wood 의 2011 년 Kalila 및 Dimna 업데이트, 자막이있는 Fables of Conflict and Intrigue가 있습니다.
프레이밍 장치 작업의 시작과 끝에서 단일 동작, 장면, 이벤트, 설정 또는 중요한 요소입니다. 프레임 장치를 사용하면 프레임 스토리가 존재할 수 있습니다. Arabian Nights 에서는 새로 왕의 아내 인 Scheherazade가 프레임 장치입니다. 캐릭터로서 그녀는 밤마다 처형을 연기하기 위해 왕에게 "1,001 개의 이야기"를 전하고있다. 그러나 프레임 장치로서 그녀의 기존 목적은 독자에게 동일한 1,001 개의 이야기를 전달하는 것입니다.
MacGuffin 플롯 장치 에 의해 만들어 낸 알프레드 히치콕 어떤 목표를 참조하여, 원하는 개체, 또는 다른 동기가 그 주인공 들은 거의가 그렇게 중요하게 고려되는 이유에없는 이야기 설명과 추구. 몰타의 매 (Maltese Falcon)는 같은 이름의 영화에서 강력한 맥거핀, 모든 문자, 심지어 영웅을 추진 탐욕을 만드는 가정 보석 박힌 검은 색 조류입니다.
미디어 해상도에서 일련의 사건의 중간에 이야기를 시작합니다. 특정 형태의 내러티브 후크. 일리아드오디세이 호머의 프라임 예입니다. 후자의 작업은 오디세우스가 그의 고향 인 이타카로 돌아가는 것으로 시작하여 트로이 전쟁 이후 그의 10 년간의 방황을 회상합니다.
내러티브 후크 독자의 관심을 끌고 계속 읽을 수 있도록하는 스토리 시작 논픽션 책은 종종 흥미로운 사실로 소개됩니다.
오치 의 갑작스런 중단은 끝 나타내는 흐름 익살 만담 또는 kobanashi한다. A Rakugo는 일반적으로 30 분 동안 지속되는 일본 언어 엔터테인먼트로, 깜짝 펀치 라인, ochi (fall) 또는 sage (lowering)로 알려진 내러티브 스턴트로 끝납니다. 열두 종류의 오치가 성문화되고 인정됩니다. 초기 kobanashiochi 로 끝나는 짧은 코믹 비 네트였습니다.
반전 플롯의 방향 또는 예상 결과에 예기치 않은 변화 ( "비틀림")가 있습니다. 비틀기 끝을 참조하십시오 . 초기 예는 Arabian Nights 이야기 " The Three Apples "입니다. 어부가 발견 한 잠긴 상자에는 시체가 들어 있고 두 명의 다른 남자가 살인자라고 주장하며 수사관의 노예로 밝혀졌습니다.
시적 정의 미덕은 궁극적으로 캐릭터 자신의 행동과 관련된 운명의 아이러니 한 비틀림으로 보상을 받거나 부적을받습니다. Wile E. Coyote는로드 러너를 잡기 위해 장치를 들고 왔지만, 자신의 장치에 걸려 넘어 질뿐입니다. Dante의 Inferno 에서 각 죄의 형벌 은 시적 정의의 상징적 사례입니다.
예정 역설 시간 여행가가 시간을 거슬러 올라가도록 "예정"하는 일련의 이벤트에 갇힌 시간 여행 역설 에서 닥터 , 주인공을 반복하기 때문에 자신의 미래의 캐릭터가 수행 한 일의 시간 여행 다시해야하는 의무 자신을 발견한다.
애매한 말 합의의 의도 된 의미가 법적 가치가 없으며 합의 된 정확한 문자 그대로의 단어 만 적용된다는 주장을 기반으로 장치를 플로팅합니다. 예를 들어, William Shakespeare는 The Merchant of Venice 에서 퀴블을 사용했습니다 . Portia는 법정에서 안토니오를 구하기 위해 합의에 살살은 필요하지만 피는 필요하지 않기 때문에 Shylock은 피를 흘리지 않는 경우에만 수집 할 수 있습니다.
훈제 청어 중요한 항목에서주의를 돌리기. 예를 들어, 미스터리 픽션에서 무고한 파티는 강조 또는 설명 기술을 통해 의도적으로 매우 의심스러운 것으로 캐스팅되어 진정한 유죄 당사자로부터주의를 돌릴 수 있습니다.
자기 실현 예언 만들어 짐으로써 스스로 실현되는 예측. 초기 예는의 전설 포함 오이디푸스 , 그리고 이야기 크리슈나마하바라타를 . 또한 볼드 모트 경이 7 월 말에 태어난 소년이 볼드 모트를 세 번 무시하고 살아남은 소년이 자신과 동등한 것으로 표시 될 것이라는 예언 (Sybill Trelawney가 덤블도어에게 작성)을 들었을 때 해리포터 에도 이에 대한 예가 있습니다. . 이 예언 때문에 볼드 모트 경은 해리 포터 (그가 말하는 소년이라고 믿는)를 찾아 그를 죽이려고했습니다. 그의 부모는 그를 보호하기 위해 죽었고 볼드 모트가 해리에게 살인 저주를 내리려고했을 때 반동하여 그의 힘의 대부분을 빼앗아 해리 포터에게 독특한 능력과 어둠의 군주와의 관계를 부여하여 그를 동등하게 표시했습니다.
이야기 속의 이야기 (가설) 다른 이야기에서 이야기하는 이야기. 프레임 스토리를 참조하십시오 . 스티븐 킹의 The Wind Through the Keyhole , Dark Tower 시리즈에서 주인공은 과거의 이야기를 동료들에게 이야기하고이 이야기에서는 상대적으로 관련없는 또 다른 이야기를 들려줍니다.
시한 폭탄 시나리오 똑딱 임박한 재난의 위협-구원과 탈출이 필수적인 스릴러에서 자주 사용됨 주인공 인 TV 쇼 24 에서 Jack Bauer는 종종 폭탄을 해제하기 위해 잡힌 테러리스트를 심문합니다.
신뢰할 수없는 내레이터 이야기의 내레이터가 성실하지 않거나 내레이션에 편견을 도입하고 독자를 오도하거나 사건, 등장 인물 또는 동기를 숨기거나 최소화 할 수 있습니다. 예를 들면 Roger Ackroyd의 살인입니다 . 소설은 소설 끝에 예기치 않은 음모 왜곡포함합니다 . 마지막 장에서 Sheppard는 그가 어떻게 신뢰할 수없는 내레이터 였는지 설명합니다 .

원근법

이름 정의
청중 대리 청중의 질문과 혼란을 표현하고 청중이 식별 할 수있는 캐릭터. 캐릭터가 (호기심 많은 청중을 위해) 자신의 방법을 설명하도록 유도 할 목적으로 주인공에게 특정 행동을 어떻게 수행했는지 묻는 탐정 소설과 공상 과학 소설에서 자주 사용됩니다. 교육받은 사람이 뒷이야기에 대해 설명하도록했습니다. 셜록 홈즈 이야기의 왓슨 박사. Austin Powers 영화 에서 Dr. Evil의 아들 인 Seth Green이 연기 한 Scott Evil .
저자 대리 작성자를 기반으로 한 캐릭터로 일반적으로 개인의 견해를 뒷받침합니다. 때로는 의도적으로 또는 의도하지 않게 이상화 된 버전입니다. 변형은 Mary Sue 또는 Gary Stu이며 주로 이상적인 자기 삽입 역할을합니다. 플라톤의 글에서 소크라테스. 플라톤은 대화에서 자신의 목소리로 말하지 않습니다. 에서 두 번째 편지 , 그것은 "플라톤의 어떤 기록이 존재하지 않을 것이다 이제까지 존재하지 않거나,하지만 사람들은 이제 자신이 소크라테스의 것들이다 아름다운 새가 될 수 있다고"말한다.
네 번째 벽 깨기 저자 또는 등장 인물은 청중에게 직접 연설합니다 ( 직접 주소 라고도 함 ). 이것은 독자 또는 청중에게 제시되는 것이 허구라는 것을 인정하거나 이야기에 포함 된 환상을 제공하기 위해 이야기의 세계를 확장하려고 할 수 있습니다. Sesame Street 의 캐릭터 는 진행중인 스토리 라인의 일부로 시청자에게 연설 할 때 종종 네 번째 벽을 허물며, 이는 청중 인 아이들이 제공하는 높은 수준의 믿음 정지 때문에 가능합니다. 미국 정치 드라마 ' 하우스 오브 카드'에서도이 기법을 자주 사용하여 주인공 프랭크 언더우드무엇을 생각하고 계획하고 있는지 시청자에게 알립니다 . Ferris Bueller 's Day Off의 Ferris Bueller는 자주 청중에게 연설합니다.
익숙하지 않음 일상적인 물건을 가져다가 이상하게 생소한 방식으로 제시하여 새로운 방식으로 사물을 바라 봅니다. 20 세기 초 러시아 문학 평론가 Viktor Shklovsky가 "Art as Technique"에서 만들었습니다. Swift 's Gulliver 's Travels 에서 걸리버는 거인의 땅을 방문하고 거대한 여성의 피부를 보았을 때 가까이에서 볼 때 매끄럽고 아름답다고 생각합니다. [3] 익숙하지 않은 또 다른 일반적인 방법은 변형 된 플롯 (syuzhet)을 만들어 이야기 ( fabula ) 를 "이상하게 만드는"것 입니다. Tristram Shandy는 Laurence Sterne 의 생소한 음모 [4]에 익숙하지 않아 독자가 이야기에주의를 기울이고 비옥 한 방식으로 보게됩니다.
1 인칭 내레이션 캐릭터, 특히 주인공의 관점에서 제시된 텍스트는 마치 캐릭터가 직접 이야기를하는 것처럼 보입니다. (네 번째 벽을 깨는 것은이 형식의 옵션이지만 필수는 아닙니다.) Mark Twain 의 Huckleberry Finn모험은 제목 캐릭터를 내레이터로 사용하는 반면 Sherlock Holmes 는 주로 Watson의 관점에서 이야기합니다. 영화 < 월스트리트의 늑대> 는 주인공이 영화의 사건을 전체적으로 설명하는이 기법을 사용하여 그림과 대화만으로는 얻을 수없는 선명도를 제공합니다.
마법의 사실주의 실제 환경에서 이벤트를 설명하지만 마법의 덫을 사용하여 종종 현지 관습과 발명 된 신념을 통합합니다. 마법 자체가 이야기의 초점이 아니라는 점 에서 도시 판타지 와는 다릅니다 . 특히 Gabriel García MárquezJorge Luis Borges같은 라틴 아메리카 작가들에게 인기가 있습니다. 다른 곳에서는 Salman Rushdie의 작업이 좋은 예를 제공합니다.
다 관점 증인이나 배우의 다양한 관점, 감정, 관점을 통합하는 여러 등장 인물 관점 에서 이야기의 다른 등장 인물이 느낄 수없는 다양한 특정 사건이나 상황에 이르는 이야기입니다. 로버트 알트만 의 영화 . 2666 by Roberto Bolano 는 유럽 문학 비평가, 칠레 철학 교수, 아프리카 계 미국인 언론인, 산타 테레사 살인 사건을 수사하는 형사, 그리고 Benno Von Archimboldi라는 애매한 독일 작가가 등장합니다. Vladimir Nabokov의 Pale Fire 는 문학 교수 John Shade, Shade의 이웃이자 동료 인 Charles Kinbote, Zembla의 왕인 Charles the Beloved가 등장합니다. Kinbote는 신뢰할 수없는 최고의 해설자입니다.
2 인칭 내레이션 2 인칭으로 직접 주소 스타일로 작성된 텍스트입니다. 홈 스턱 .
의식의 흐름 저자는 서술적이고 문체적인 장치를 사용하여 캐릭터의 단편적인 생각과 감각적 감정을 추적하는 구문과 구두점의 도약을 특징으로 하는 편집되지 않은 내부 독백 의 감각을 만듭니다 . 결과는 플롯과 함께 매우 명쾌한 관점입니다. 자유로운 글쓰기 와 혼동하지 마십시오 . 예를 들면 Ulysses 입니다. 어느 순간 Leopold Bloom은“파인애플 락, 레몬 플래트, 버터 스카치”에 대해 생각하며 더블린을 여행합니다. 기독교 형제를 위해 크림을 삽질하는 설탕 끈적한 소녀. 약간의 학교 치료. 그들의 tummies에 나쁜.”
3 인칭 내레이션 이야기의 사건에 영향을받지 않는 비인격적인 내레이터가 쓴 것처럼 쓴 텍스트. 전지적이거나 제한적일 수 있으며, 후자는 일반적으로 특정 캐릭터, 캐릭터 그룹 또는 위치에 묶여 있습니다. 얼음과 불의 노래는 각 장마다 바뀌는 여러 제한된 3 인칭 내레이터로 작성됩니다. 마스터와 마가리타 는 전지전능 한 내레이터를 사용합니다.

스타일

이름 정의
우화 이야기에 나오는 상징적 소설 CS Lewis의 The Lion, the Witch, and the WardrobeAslan이 Christ이고 Edmund가 Judas 인 종교적 우화 입니다. [5]
두운 인접하거나 밀접하게 연결된 단어의 시작 부분에서 동일한 문자 또는 자음을 반복합니다. Vendetta 의 영화 V에서주인공은 "Voilà!보기에 겸손한 vaudevillian 베테랑이 Fate의 변덕 스러움에 희생자와 악당으로 대리 캐스팅되었습니다.이 얼굴은 단순한 허영의 베니어가 아닙니다. 지금은 비어 있고 사라진 복스 포퓰 리의 흔적입니다. 한때 진실의 핵심적인 목소리가 이제는 그들이 한때 비방 한 것을 숭배하기 때문입니다. 그러나 지나간 괴로움의이 용감한 방문은 살아남 았으며,이 악랄한 해충을 물 리치겠다고 맹세했습니다. 악의를 옹호하고 폭력적으로 사악하고 탐욕스러운 의지의 위반을 보증합니다. 유일한 평결은 복수입니다. 그 가치와 진실성에 대해 헛되지 않고 봉헌하는 복수는 언젠가 경계하는 사람과 유덕 한 사람을 옹호 할 것입니다. 진실로,이 말의 비 시소 즈는 가장 장황한 소개와 마주하고 있습니다. 그래서 당신을 만나서 정말 영광이며 당신은 저를 V라고 부를 수 있습니다. "
증폭 (수사학) 증폭은 작가가 그 가치와 이해를 높이기 위해 더 많은 정보를 추가하여 문장을 꾸미는 문학적 관행을 말합니다. 예 : 원문 : 논문 논문이 어려웠습니다. 증폭 후 : 논문은 어려웠습니다. 광범위한 연구, 데이터 수집, 샘플 설문 조사, 인터뷰 및 많은 현장 작업이 필요했습니다.
철자 바꾸기 단어 나 구의 글자를 재 배열하여 새로운구나 단어를 형성합니다. 예를 들어, "직불 카드"의 철자는 "불량 신용"입니다. 보시다시피 두 구문 모두 동일한 문자를 사용합니다. 글자를 섞으면 약간의 유머가 만들어집니다.
접속사 생략 문장이 절을 구분하기 위해 접속사 (예 : and, or, nor)를 사용하지 않고 절을 서로 연결하는 경우, 일반적으로 구두점으로 절 분리를 표시합니다. 예를 들어 John F. Kennedy가 1961 년 1 월 20 일에 "... 우리는 어떤 대가를 치르고, 어떤 부담을지고, 어떤 어려움을 감당하고, 친구를 지원하고, 모든 적을 반대하여 생존과 자유의 성공을 보장 할 것입니다. "
부실한 감상 고귀한 스타일에서 평범한 스타일로의 갑작스런 전환으로 터무니없는 효과를냅니다. 의도하지 않은 경우가 많지만 유머러스 한 효과를 내기 위해 의도적으로 바스 토를 사용할 수 있습니다. [6] [7] 발레리나는 우아하게 뾰족하게 솟아 오르고 소화전의 개처럼 가느 다란 다리를 뒤로 뻗었다. [8]
Caesura 휴식, 특히 감각 일시 중지, 일반적으로 구절 중간 근처 에 있으며 이중 수직선으로 스캔 으로 표시됩니다 . 이 기술은 enjambment에 의해 이전 줄의 끝에 문법적으로 연결된 시적 줄에서 자주 발생합니다 . 예를 들어, "당신 자신을 알라."에서 스캔 할 신이 아니라고 가정합니다.
거리 효과 청중이 캐릭터를 멋지게 면밀히 조사 할 수 있도록 의도적으로 캐릭터를 식별하지 못하게합니다. [9] 20 세기 극작가 Bertolt Brecht가 대중화했습니다 .
극적인 시각화 풍부한 설명 세부 사항으로 물체 또는 캐릭터를 표현하거나, 제스처와 대화를 모방 적으로 렌더링하여 장면을 관객에게보다 시각적으로 또는 상상력있게 표현합니다. 이 기술은 적어도 아라비안 나이트 까지 거슬러 올라갑니다 . [10]
Euphuism 인위적이고 고도로 정교한 글쓰기 또는 말하기 방법. John Lyly 의 산문 로맨스 Euphues (1579) 에서 명명되었습니다 . "당신 자신의 어리 석음을 회개하는 것보다 다른 사람의 잘못을 기억하여 죄를 미워하는 것이 낫지 않습니까?" (Euphues, 1, 현명한 나폴리의 강연)
과장 강한 감정을 불러 일으키거나 문자 그대로 받아 들일 수없는 인상을주기 위해 사용되는 과장. Hyperbole은 진지하거나 아이러니하거나 코믹한 효과에 사용할 수 있습니다. [11] 샐리는 더 이상 비밀을 숨길 수 없었습니다. 그녀의 임신 한 배는 그녀가 서 있던 행성보다 컸습니다.
형상 설명적인 단어를 사용하여 장면의 정신적 이미지를 형성하며, 특히 인간의 감각을 사용합니다. 감각적 인 디테일 과 동일 합니다. 가죽 같은 소리를 내며 부츠가 발에서 떨어지자 발효 냄새와 어시장이 즉시 작은 텐트를 가득 채웠습니다. 발가락의 피부는 붉고 날 것이며 민감했습니다. 악취가 나는 공기는 너무 독성이있어서 그의 발가락을 거의 맛볼 수 있다고 생각했습니다.
Leitwortstil 일반적으로 이야기에 중요한 주제 나 주제를 표현하는 의도적으로 반복되는 단어입니다 . 이것은 최소한 Arabian Nights 로 거슬러 올라갑니다 . [12]
환유 명사가 명시 적으로 명사 자체가 아니라 그와 밀접하게 연관된 무언가에 의해 참조되는 비 유적 표현의 단어 또는 구. 이것은 전체의 일부가 사물 그 자체를 나타내는 synecdoche 와 혼동해서는 안됩니다 . Metonomy : 권투 선수가 수건을 던졌습니다. Synecdoche : 그녀는 결혼에 손을 내 밀었습니다.
과장 뭔가 과장, 자주 강조 (로도 알려져 과장 ) 샐리의 임신 한 배는 임신하기 전에 탔던 스쿠터의 무게만큼이나 무겁습니다.
의성 소리 나 소음을 모방 / 철자하는 단어.

단어가 의미하는 것과 같거나 비슷한 소리가 나는 단어.

"붐이 다이너마이트를 간다." "쾅!" "나무 껍질." (만화책)
Oxymoron 의도적으로 또는 우연히 서로 반대를 암시하는 두 단어로 구성된 용어입니다. "끔찍한 아름다움"
역설 충돌하는 개념으로 구성된 아이디어를 설명하는 문구입니다. "최고의 시간이었고 최악의 시간이었습니다." ( 두 도시 이야기 )
풍자적 개작 시문 과장된 모방에 의한 조롱, 보통 유머러스 함. MAD 매거진
파스 티슈 일반적으로 애정 어린 공물로 다른 저자의 양식과 스타일을 사용합니다. Arthur Conan Doyle이 쓰지 않은 셜록 홈즈크 툴루 신화 의 많은 이야기와 같은 것입니다 .
파토스 저자가 캐릭터에 대한 연민이나 슬픔을 불러 일으키기 위해 사용하는 수사학 의 세 가지 설득 모드 중 하나 인 정서적 호소 는 일반적으로 비극 에서처럼 대상 캐릭터의 고통과 긍정적 인 결과의 균형을 맞추지 않습니다. 에서 로미오와 줄리엣 , 두 주인공은 각각 그러나 관객 이러한 작업은 발진 불필요한 것으로 알고 가정으로 죽은 연인의 광경에 자살. 따라서 셰익스피어는 사랑과 삶에 대한 젊은 캐릭터의 성급한 해석 뒤에 숨겨진 불필요한 비극에 대한 감정적 호소를 만듭니다.
폴립 토톤 문장의 같은 어근에서 파생 된 단어. " 전투에 대한 부름은 아니지만, 우리는 전투에 임했습니다 ." John F. Kennedy , 취임사 , 1961 년 1 월 20 일.
Polysyndeton Polysyndeton은 여러 접속사를 연속적으로 사용하는 것으로 청중을 지치도록 설계된 과장 감을 제공합니다. 이 예는 1 장에 큰 기대 에 의해 찰스 디킨스 "briars에 의해 물에 담가 진흙에 질식, 돌에 의해 절름발이, 그리고 부싯돌로 컷, 쐐기풀 쏘, 찢어진했던 남자 : 절뚝 거리고 떨고 노려 보며 으르렁 거리며 나를 턱으로 붙잡아 그의 머리에서 이빨이 떨리는 사람 "
풍자 유머, 아이러니 또는 과장을 사용하여 비판합니다. 예는 Network 입니다. 가장 초기의 예 중 하나는 Jonathan Swift가 작성한 Gullivers Travels입니다. 텔레비전 프로그램 South Park 는 또 다른 프로그램 입니다.
감각적 인 디테일 시력, 소리, 미각, 촉각, 냄새. 이미지 와 동일합니다 . 장화는 딱딱한 이빨 사이에 튼튼하고 힘이 넘쳤다. 수년 동안 부츠가 스며 든 모든 먼지의 부드러움을 제외하고는 말할 맛이 없었습니다. 부츠가 그에게 생각 나게 한 유일한 것은 젖은 개 냄새였습니다.
과소 표현 테마 또는 효과의 감소 또는 부드러움. 긴 뼈의 부러진 끝이 출혈하는 피부에 달라 붙었지만 항상 사람을 죽이는 것은 아니 었습니다.

테마

이름 정의
반어 기대와 현실 사이의 이러한 불일치는 세 가지 형태로 발생합니다. 상황이 예상되는 것과 현실화되는 것 사이의 불일치를 특징으로하는 상황 적 아이러니; 캐릭터가 이미 청중에게 공개 된 중추적 정보를 인식하지 못하는 극적 아이러니 (여기서 불일치는 캐릭터와 청중 사이의 두 가지 인식 수준에 있습니다) 한 가지를 말하고 다른 것을 의미하는 언어 적 아이러니. 언어 적 아이러니와 풍자의 차이는 매우 미묘하며 종종 논쟁의 여지가 있습니다. 아이러니의 개념은 대중적인 사용에서 너무 자주 오해됩니다. 불행한 상황과 우연은 아이러니를 구성하지 않습니다 ( 비극적 일 수도 없습니다 ). 아이러니 아래 사용 논쟁 섹션을 참조하십시오., 그리고 비극 이라는 용어 . 사람은 자신에 대한 예언을 듣습니다. 예언이 실현되는 것을 막으려는 그의 노력은 그것을 실현합니다.
은유 비 유적 언어를 사용하여 상상력을 불러 일으 킵니다. 그녀의 눈물은 그녀의 뺨에 흐르는 강물이었다.
주제별 패터닝 이야기의 다양한 사건과 프레임에 반복되는 주제 개념과 도덕적 모티프를 배포 합니다. 능숙하게 만들어진 이야기에서 주제별 패턴 화는 서로 다른 이벤트와 프레임이 공통적으로 가지고있는 통합 주장 또는 두드러진 아이디어를 강조 할 수 있습니다. James Joyce Ulysses의 각 장 .

캐릭터

이름 유형 메모
의인화 인간과 유사한 특성을 동물에 적용 하는 의인화 형식입니다 . 피노키오의 모험 에 의해 카를로 콜로 디 이나의 체셔 고양이 이상한 나라의 앨리스의 모험 에 의해 루이스 캐롤
Hamartia 그의 비극적 인 몰락으로 이어지는 처음에는 부유하고 강력한 영웅의 성격 결함. 이것은 비극적 결함이라고도합니다. 오이디푸스 는 자신의 진정한 혈통을 이해하지 못해 아버지를 죽인다.
한심한 오류 캐릭터 (일반적으로 주인공)의 분위기를 분위기 나 무생물에 반영합니다. 의인화 및 투영 관련 예를 들어 William ShakespeareKing Lear 의 폭풍은 Lear의 정신적 악화를 반영합니다.
의인 추상적 인 개념에 특징을 부여하기 위해 비교 은유와 직유 사용 로미오와 줄리엣 의 1 막 2 장에서 발췌 : "4 월의 발 뒤꿈치에 찬사를 받았을 때 / 절뚝 거리는 겨울 트레드." [13]

참고 문헌

  1. Orehovec, Barbara (2003 년). 읽기 워크샵 재 방문 : 독립적이고 전략적인 독자를 구축하는 효과적인 읽기 워크샵을 조직하고 관리하기위한 완전한 가이드 (그림 편집). Scholastic Inc. p. 89. ISBN 0439444047.
  2. Demchick, Harrison (2013 년 9 월 26 일). "Breaking Bad의 기술과 긴장" . 허 핑턴 포스트 . 2017 년 1114 일에 확인 함 .
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