장르 목록 - List of genres

이것은이다 장르의 목록 을 제외한 문학, 엔터테인먼트, 시각 예술의 장르 . 장르는 문학 또는 기타 형식의 예술 또는 엔터테인먼트 (예 : 음악, 글이든 구어 든 음악, 청각 적 또는 시각적)의 모든 범주에 대한 용어입니다. 장르는 새로운 장르가 발명되고 오래된 장르의 사용이 중단됨에 따라 시간이 지남에 따라 변화하는 관습에 의해 형성됩니다. 종종 작품은 이러한 관습을 빌리고 재결합하는 방식으로 여러 장르에 적합합니다 ...

문학 장르

부조리 / 초현실 / 변덕

터무니 없고 초현실적 인 소설은 일상적이고 초보적인 추론과 삶에서 발견되는 가장 기본적인 목적성에 도전합니다. 항상 그런 것은 아니지만 종종 코미디와 관련이 있습니다.

기발한 것은 편심하거나 기발한 유머 감각과 관련이 있습니다. 관련 스타일은 때때로 기발하고, 기발하고, 기발하거나, 공상적인 방식으로 실제 생활을 과장합니다.

부조리 그들이 어떤 고유 찾을 수없는 상황에서 문자의 경험에 장르 초점을 맞추고 인생의 목적은 가장 자주 궁극적으로 의미없는 행동과 이벤트로 표현 질문에 호출 등의 사실이나 값으로 존재 개념의 확실성이.

밀접하게 관련 되거나 겹치는 초현실적 장르는 의도적 인 인과 관계 위반에 전제되어 명백하게 비논리적 인 사건과 행동을 생성합니다. 초현실적 유머의 구성은 기괴한 병치, 비평 등 , 비합리적이거나 터무니없는 상황 및 말도 안되는 표현 을 포함하는 경향이 있습니다 .

Underground , Amélie , MicmacsDieta Mediterranea ( "지중해 음식") 와 같은 영화는 기발 하고 관련있는 스타일의 예 입니다. [1]

동작

액션 이야기는 유사하다 모험 , 그리고 주인공은 보통 위험한 회전을 취한다 (폭발 포함, 싸움 장면 등, 탈출을 대담) 절망적 인 상황에 리드. 액션과 어드벤처는 일반적으로 함께 분류됩니다 (때로는 "액션 어드벤처"라고도 함). 공통점이 많고 많은 이야기가 동시에 두 장르에 속하기 때문입니다 (예 : James Bond 시리즈는 둘 다로 분류 될 수 있음).

  • 영웅적인 유혈 사태 : 양식화 된 시퀀스와 형제애, 의무, 명예, 구속 및 폭력과 같은 극적인 주제를 중심으로 진행되는 홍콩 액션.
  • 군사 소설 : 역사적이거나 허구적일 수있는 전쟁이나 전투에 대한 이야기. 일반적으로 특정 전사가 전투 이벤트 중에 겪는 이벤트를 따릅니다.
  • 스파이 픽션 : 스파이 임무 에 파견 된 비밀 요원 (스파이) 또는 군인에 관한 이야기 . 일반적으로 그들은 임무 중에 유용한 것으로 입증되는 특수 장비를 갖추고 있으며 비무장 전투 또는 컴퓨터 해킹 과 같은 것들에 대한 특별한 훈련을받습니다 . 그들은 특정 정부에서 일할 수도 있고 일하지 않을 수도 있습니다.
  • Wuxia : 환상적인 모험에 대한 기사도 주인공이있는 무술 장르.
  • 총과 칼을 든 소녀
이것은 액션 영화와 애니메이션의 하위 장르로, 종종 아시아 영화와 애니메이션으로 , 적군 그룹을 방어하거나 공격하기 위해 총기를 사용하는 강력한 여성 주인공을 묘사합니다. 장르는 일반적으로 총기 놀이, 스턴트 및 무술 액션을 포함합니다.

모험

모험 이야기는 서사시 또는 먼 곳으로 여행 무언가를 달성하는 주인공에 관한 것입니다. 매우 개방적인 장르이기 때문에 다른 많은 장르 요소를 포함 할 수 있습니다. 주인공은 임무를 가지고 있으며 목적지에 도달하기 위해 장애물에 직면합니다. 또한 모험 이야기에는 일반적으로 알려지지 않은 설정과 소중한 속성 또는 기능을 가진 캐릭터가 포함됩니다.

  • 슈퍼 히어로 픽션 : 슈퍼 히어로로 알려진 의상을 입은 범죄 전사들의 모험을 조사하는 이야기. 종종 초인적 인 힘을 소유하고 "슈퍼 악당"으로 알려진 유사한 힘을 가진 범죄자들과 전투를 벌입니다.

코메디

코미디 는 청중을 웃게 만들기 위해 일련의 재미 있거나 코믹한 사건에 대해 이야기하는 이야기입니다. 매우 개방적인 장르이므로 다른 많은 장르와 자주 교차합니다.

  • 매너 코미디 : 사회 계급의 매너와 애정을 풍자하는 영화로, 종종 스톡 캐릭터로 표현됩니다 . 코미디의 줄거리는 종종 불법적 인 연애 또는 기타 스캔들과 관련이 있지만 일반적으로 재치있는 대화보다 덜 중요합니다. 이러한 형태의 코미디는 적어도 셰익스피어의 ' 무에 대한 많은 아도 ' 까지 거슬러 올라가는 오랜 조상을 가지고 있습니다.
  • 유머러스 : 재미, 공상, 흥분으로 가득 찬 소설. 즐거움을 의미했습니다.

줄은 "boy-gets-girl", "boy-loses-girl", "boy gets girl back again"시퀀스를 따릅니다. 당연히이 음모에는 무수한 변형이 있으며 (스토리에서 성 역할을 뒤집는 것과 같은 새로운 왜곡도 포함) 일반적으로 가벼운 코미디의 대부분은 캐릭터 간의 사회적 상호 작용과 성적 긴장감에 있습니다. 서로에게 매력을 느낀다는 사실을 인정하지 않거나 다른 사람의 일에 개입해야한다는 사실을 인정하지 않습니다.
  • 코믹 판타지 : 의도와 어조가 유머러스 한 판타지의 하위 장르입니다. 일반적으로 상상의 세계를 배경으로하는 코믹 판타지에는 종종 다른 판타지 작품의 말장난과 패러디가 포함됩니다. 주로 의도와 어조가 심각한 하이 판타지와 달리 로우 판타지라고도합니다. "로우 판타지"라는 용어는 다른 유형의 판타지를 나타내는데도 사용되기 때문에 코믹 판타지도 올바르게 저 판타지로 분류 될 수 있지만, 저 판타지의 많은 예는 본질적으로 코믹하지 않습니다.
  • 코미디 공포 : 죽음의 숀제니퍼의 몸 .
  • 블랙 코미디 (또는 다크 코미디) : 죽음, 살인, 자살, 불법 마약 및 전쟁을 포함하여 일반적으로 비극적이거나 금기 인 주제에 기반한 패러디 또는 풍자적 인 이야기입니다. 소위 "죽은 아기 코미디"가 때때로이 장르에 속합니다.
  • 좀비 코미디 : 좀비 공포 모티프와 슬랩스틱 코미디 및 다크 코미디가 혼합 된 장르입니다.
  • Comic SF : SF 요소 나 설정을 사용하는 코미디로, 종종 후자 장르의 경쾌한 (또는 때로는 악의적 인) 패러디로 사용됩니다.
  • 풍자: 종종 문학 장르 또는 형식으로 엄격하게 정의되지만 실제로는 그래픽 및 공연 예술에서도 발견됩니다. 풍자에서 인간 또는 개인의 악, 어리 석음, 학대 또는 결점은 조롱, 조롱, 욕설, 아이러니 또는 기타 방법을 통해 비난받을 수 있으며 이상적으로는 개선을 가져올 의도가 있습니다. 풍자는 일반적으로 재미를 의미하지만 그 목적은 주로 저자가 재치를 사용하여 거부하는 것에 대한 공격으로서의 유머가 아닙니다. 일반적이고 거의 정의되는 풍자의 특징은 아이러니 또는 풍자라는 강한 정맥이지만 패러디, 해학, 과장, 병치, 비교, 비유 및 이중 표현은 모두 풍자적 인 말과 글에서 자주 나타납니다. 핵심은 "풍자에서 아이러니는 전투 적"이라는 것입니다. 이 "전투적인 아이러니"

범죄

(참조 : 아래 미스터리 )

범죄 이야기는 최선을 다하고 중이거나 약속 된 범죄에 관한 것입니다. 범죄자의 삶에 대한 설명 일 수도 있습니다. 종종 액션 또는 어드벤처 장르에 속합니다.

  • 법정 드라마 : 드라마 프로그램의 텔레비전 쇼 하위 장르. 이 하위 장르는 법에 대한 가상의 드라마를 선보입니다. 법 집행, 범죄, 형사 기반 미스터리 해결, 변호사 업무, 민사 소송 등은 모두 법적 드라마의 가능한 초점입니다. 법률 드라마의 일반적인 하위 장르에는 탐정 드라마, 경찰 드라마, 법정 드라마, 법정 스릴러 등이 포함됩니다. 법률 드라마는 모든 형태와 크기가 있으며 소설, 연극, TV 쇼 및 영화를 비롯한 다른 형태의 미디어에도 적용될 수 있습니다.
  • 탐정 이야기 : 범행 한 범죄를 해결해야하는 전문가 또는 아마추어 탐정 또는 사람에 대한 이야기입니다. 그들은 누가 범죄를 저질렀 고 그 이유를 알아 내야합니다. 때로는 형사가 불가능 해 보이는 경우 범죄자가 범죄를 저지른 '어떻게'를 알아 내야합니다.
    • Whodunit : 범죄 수사 전반에 걸쳐 주인공과 같은 추론 과정에 참여할 수있는 기회를 관객에게 부여하는 복잡한 음모 중심의 탐정 이야기다. 독자 나 시청자는 이야기가 절정에 이르렀을 때 계시 자체를 제공하기 전에 가해자의 정체성을 추론 할 수있는 단서를 제공받습니다. 조사는 일반적으로 괴짜 아마추어 또는 준 전문 형사가 수행합니다.
  • 갱스터 : 갱단, 조직 수준을 제공하는 범죄 조직, 개인 범죄자가 달성 할 수있는 것보다 훨씬 크고 복잡한 범죄 거래를 지원하는 리소스에 초점을 맞춘 문학. 갱스터는 특히 1930 년에서 1960 년 사이의 많은 영화의 주제입니다. 1990 년대부터 힙합 문화의 폭발과 함께 갱스터 형 영화의 부활이있었습니다. 이전 갱스터 영화와 달리 최신 영화는 이전 영화와 유사한 요소를 공유하지만 힙합 도시 환경에 더 가깝습니다.
  • 신사 도둑 : 특히 잘 행동하고 분명히 잘 자란 도둑을 중심으로합니다. 그들은 익명 성이나 무력에 거의 신경을 쓰지 않으며, 카리스마, 신체적 매력, 가장 얻을 수없는 물건을 훔치기 위해 영리한 오도에 의존하는 것을 선호합니다. 때로는 자신의 지원을 위해, 그러나 대부분은 행위 자체의 스릴을 위해.
  • 공안 픽션 : 형사 사건을 해결하는 정부 행정관이 참여하는 역사 범죄 픽션의 하위 장르.
  • 하드 보일드 : 범죄 소설 (특히 탐정 이야기)과 배경을 공유하는 문학 장르. 하드 보일드 픽션은 불안감, 공포감, 공포감, 경외감 등을 강조한 낭만주의 전통에서 비롯되었지만 그 감정에 대한 형사의 냉소적 태도는 전통에서 벗어난다. 태도는 탐정이 자신이하고있는 것과 느끼는 것을 독자 (또는 영화에서 보는 사람에게)에게 설명하는 자기 대화를 통해 전달됩니다.
  • 강도 : 범죄자 또는 범죄자 그룹이 대규모 강도를 잉태하고 처형하는 스릴러입니다. 도난은 일반적으로 보안 수준이 높은 위치에 보관 된 귀중품에 접근하는 것을 포함하며, 도둑은 속임수를 사용하여 요새로 들어오고 나가는 방법을 사용하거나 사용하지 않을 수 있습니다.
  • 법률 스릴러 : 주요 캐릭터가 변호사와 직원 인 스릴러 및 범죄 소설의 하위 장르입니다. 정의의 시스템 자체는 항상 이러한 작품의 주요 부분이며 때로는 거의 등장 인물 중 하나로 기능합니다. 이런 식으로 법률 시스템은 현대 경찰 업무 시스템이 경찰 절차를 위해하는 것처럼 법적인 스릴러의 틀을 제공합니다. 일반적으로 십자군 변호사는 자신의 대인 관계를 위태롭게하는 정도까지 자신의 사건 (일반적으로 고객이 고소 된 범죄에 대한 무죄 또는 부패한 기업의 과실)을 증명하는 데 관여합니다. 자신의 삶.
  • 살인 미스터리 : 살인 사건에 초점을 맞춘 미스터리 이야기. 일반적으로 형사는 한 명 또는 여러 명의 희생자를 누가 죽였는 지 파악해야합니다. 이 조사로 인해 자신이나 사랑하는 사람이 위험에 처할 수도 있고 아닐 수도 있습니다. 장르에는 종종 서스펜스 스토리 장르 또는 액션어드벤처 장르의 요소가 포함됩니다 .

드라마

영화, 텔레비전, 라디오 ( 극장은 아님)에서 드라마어조 유머러스 한 것보다 더 진지한 내러티브 픽션 (또는 세미 픽션 ) 의 장르로 , [2] 다루어야 할 현실적 캐릭터의 심도있는 개발초점을 맞추고 있습니다. 현실적인 정서적 투쟁으로. 드라마는 일반적으로 코미디반대되는 것으로 간주 되지만 판타지 와 같은 광범위한 장르의 다른 작품과는 별개로 간주 될 수도 있습니다 .

공상

회오리 바람이 화환을 장악하다

판타지 이야기에 관한 마법 이나 초자연적 오히려 기술보다 (같은 힘 공상 과학 소설 은 현대 또는 미래의 시대에 일어날 일 경우). 이러한 다른 요소의 범위에 따라 스토리는 "하이브리드 장르"시리즈로 간주 될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다. 예를 들어 해리포터 시리즈 캐논 에는 마법사가되기위한 특정 유전자 의 요구 사항이 포함 되어 있지만 판타지 시리즈 라고만합니다.

  • Bangsian : 유명한 문학 또는 역사적 인물의 사용과 사후 세계에서의 상호 작용에 관한 판타지 장르. 이 장르에서 자주 썼던 John Kendrick Bangs의 이름을 따서 명명되었습니다 .
  • 현대 판타지 (현대 판타지 또는 원주민 판타지라고도 함) : 현재를 배경으로하는 판타지의 하위 장르입니다. 이것들은 우리 세계의 틈새에 살거나 다른 세계에서 새어 나오는 마법과 마법의 생물이 존재하는 현대 시대의 가상 현실 세계 (종종 합의 현실이라고도 함)에 설정된 이야기를 설명하는 데 사용됩니다.
    • Urban fantasy : 장소에 의해 정의되는 판타지의 하위 장르. 환상적인 이야기는 도시적인 배경을 가지고 있습니다. 많은 도시 환상은 현대를 배경으로하며 초자연적 요소를 포함합니다. 그러나 이야기는 가상의 설정뿐만 아니라 역사적, 현대 또는 미래 시대에서 발생할 수 있습니다. 전제 조건은 주로 도시에 설정되어야한다는 것입니다.
  • 다크 판타지 : 판타지와 공포 요소를 결합한 문학, 예술, 영화 작품을 지칭 할 수있는 판타지의 하위 장르입니다. 이 용어는 어둡고 우울한 분위기 또는 공포와 공포감과 어둡고 종종 우울한 톤을 가진 환상적인 작품을 지칭하기 위해 광범위하게 사용될 수 있습니다.
  • 우화 : 유용한 진실을 보여주는 일종의 내레이션. 동물인간 , 전설적 , 초자연적 이야기로 말합니다.
  • 동화 : 다양한 마법의 생물, 환경 등에 관한 문학 장르. 많은 동화는 일반적으로 어린이를 대상으로합니다.
  • 하드 판타지 : 세계와 그 마 법적 요소가 논리적이고 합리적으로 구성되는 판타지.
  • 에픽 / 하이 판타지 : 고도로 발달 된 캐릭터와 스토리 라인이있는 신화적인 이야기. 예 : 타락한 말라 잔 책과 반지의 제왕
  • Heroic fantasy : 상상의 땅에있는 영웅들의 이야기를 기록하는 판타지의 하위 장르입니다. 종종 주인공은 챔피언이되는 것을 꺼리고, 혈통이 낮거나 겸손하며, 왕실의 조상이나 부모가 있지만 그것을 알지 못합니다. 사건은 일반적으로 통제 할 수 없지만, 수많은 영적, 육체적 도전에서 그들의 능력이 시험되는 큰 책임의 위치로 밀려납니다.
  • 역사적 판타지 : 환상적인 요소 (예 : 마법)를 역사적 서사에 통합하는 판타지 및 역사적 소설 장르입니다.
  • 전설 : 사실은 근거가 있지만 상상력이 풍부한 자료도 포함 하는 국가 영웅이나 기타 민속 인물 의 이야기 .
  • LitRPG / Isekai : 일반적으로 우주에서 등급 또는 레벨이있는 ​​탁상 형 또는 컴퓨터 RPG와 유사한 세계. 특히 이세 카이 는 주인공이 현실 세계에 대한 지식과 기억을 가지고 게임에서 보내지거나 환생하는 것을 의미합니다.
  • 마법 소녀 : 훈련, 아이돌 스타덤, 심지어 악과 싸우기 위해 마법을 사용하는 소녀들에게 일본에서 인기가 있습니다.
  • 신화 소설 : 신화, 민속, 동화의 비유, 주제 및 상징주의에 뿌리를두고 영감을 받거나 어떤 식 으로든 파생 된 문학. [3] 이 용어는 Charles de Lint와 Terri Windling에 널리 알려져 있습니다. 신화 소설은 도시 판타지와 겹치고 용어는 때때로 같은 의미로 사용되지만 신화 소설에는 도시가 아닌 환경의 현대 작품도 포함됩니다. 신화 소설은 종종 문학과 판타지 소설의 구분을 넘나 드는 현대 문학 작품을 말합니다.
  • 과학 판타지 : 과학적으로 설명 할 수있는 신비한 요소가 포함 된 이야기 또는 공상 과학 요소와 판타지 요소가 결합 된 이야기입니다. 참고 공상 과학 소설이 한 번이 이름으로 언급되지 않았다, 그러나 더 이상 장르를 의미한다는, 다소 장르 기술자로 호의에서 떨어졌다.
    • Sword and planet : 다른 행성을 배경으로 한 흥미 진진한 모험 이야기를 특징 으로하는 과학 판타지하위 장르, 보통 지구인이 주인공으로 등장합니다. "Sword & Planet"과 " Planetary Romance " 사이에는 상당한 양의 겹침이 있지만 일부 작품은 다른 작품이 아닌 하나의 작품으로 간주됩니다. 일반적으로 Planetary Romance는 A Princess of Mars 의 영향을 받았지만 더 현대적이고 기술적으로 정통한 Space Opera 하위 장르 로 간주 되며 Sword & Planet은 Burroughs가 Mars 시리즈 에서 수립 한 관습을 더 직접적으로 모방합니다 .
    • 지구 죽어 서브 : 하위 장르과학 환상 상기 중 일어나는 지구에서 삶의 끝 또는 시간의 끝을 우주의 법칙 자체가 실패 할 때. 보다 일반적으로, 죽어가는 지구 하위 장르는 정체 또는 쇠퇴의 환경에서 먼 미래를 배경으로 한 공상 과학 작품을 포함 합니다. 세계적 지치, 무죄 (상처 또는 기타), 이상주의, 엔트로피 , 많은 또는 모든 자원 (예 : 토양 영양소)의 (영구적) 고갈 / 고갈, 재생에 대한 희망이 우세한 경향이 있습니다.
    • 가스 램프 판타지 : 판타지의 스팀 펑크에 상응하는 부분으로 , 설정이 사회적으로나 기술적으로 빅토리아 또는 에드 워디 언 인 경우가 많지만 비과학적인 요소 나 캐릭터가 포함되어 있습니다.
  • Shenmo : 중국 신화 의 신과 괴물을 중심으로 전개되는 판타지 장르 .
  • Sword and sorcery : 영웅적인 판타지, 모험, 그리고 끔찍한 요소의 조합으로 강력한 야만적 인 전사 영웅이 인간과 초자연적 인 적들에 맞서 싸우게됩니다. Conan the Cimmerian, Kull of Atlantis, Pictish king Bran Mak Morn 등의 제작자 인 Robert E. Howard는 주로 Weird Tales 및 기타 1920 년대 및 1930 년대 펄프 잡지에 대한 그의 저술을 통해 장르의 창시자로 인정 받고 있습니다.

역사적인

실제 사람이나 사건에 대한 이야기. 비슷한 스타일로 이루어진 허구 캐릭터 의 "회고록"이라고 주장하는 허구 작품 있지만 이들은 별개의 장르에 속합니다. 종종 그것들은 교과서 형식으로 작성 되는데, 이것에만 집중할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다.

  • 전기 : 다른 사람이 말한 실제 사람의 삶에 대한 세부 사항.
    • 자서전 : 이야기의 주제 인 사람이 이야기를 쓴다는 점을 제외 하면 기본적으로 전기 와 동일 합니다.
    • 회고록 : 자서전비슷하지만 "기억에서"더 많이 전달된다는 점을 제외하면, 그 기간에 대해 정확하게 기록 된 세부 정보보다 개인이 자신의 삶이나 삶의 한 단계에 대해 개인적으로 기억하고 느끼는 방식입니다. 회고록은 종종 자서전 작품 보다 주관적 이지만 일반적으로 회고록은 여전히 논픽션 작품 으로 간주됩니다 .

역사 소설

장르 역사 소설에는 과거에 대한 이야기가 포함됩니다. 그것은 현실 세계에서, 현실 세계의 사람들과 함께 이루어 지지만, 여러 허구 화되거나 각색 된 요소로 이루어집니다. 과거의 한 시대에 대해 쓰여진 소설과 역사 소설을 구별하기 위해 책의 저자와 관련하여 역사적 맥락에서 발생한 시간에 대해 책이 쓰여 졌음에 틀림 없다. [4] [5] 전세기 중반 이전에 이야기가 정해지는 기준이 추가되기도합니다. [5] 역사 소설 이야기에는 역사적 세부 사항이 포함되며 실제 역사적 인물인지 여부에 관계없이 설정 기간에 맞는 인물이 포함됩니다. [4] 교차 할 수도 있고 아닐 수도 있습니다.다른 장르와 함께; 예를 들어, 판타지 소설 이나 공상 과학 소설시간 여행 요소 를 포함 하는 소설 George Washington 's Socks의 경우와 같이 역할을 할 수 있습니다 .

  • 대체 역사 (Alternate history) : 어떤 역사적 사건이 다르게 (또는 전혀 발생하지 않는) "가정"시나리오를 상정하여 역사 의 과정을 바꾸는 보다 극단적 인 역사 소설의 변형 . 예를 들어, "나치 독일이 제 2 차 세계 대전에서 승리했다면 어떨까요?" 픽션에서 다루었던 대체 역사 개념입니다. 대체 역사 (안 보편적는하지만)의 하위 장르라고도합니다 공상 과학 소설 이나 투기 소설 과 같은 역사 소설 , 더 환상적인 요소를 포함 할 수있다 (예를 들어, 테메레르 시리즈의 시리즈 의 판타지 요소를 사용하여 용을나폴레옹 시대에 대체 역사 플롯 세트를 만들려면 ).
    • 반사 실적 역사 : 가상의 역사 라고하며 반사 실적 "만약"질문에 답하려는 최근 형태의 역사학 입니다. 특정 주요 역사적 사건이 발생하지 않았거나 다른 결과를 낳은 타임 라인을 외삽하여 역사와 역사적 사건을 탐구하려고합니다. 이 연습은 반사 실적 가설이 부정하는 사건, 사건 또는 사람의 상대적 중요성을 확인합니다.
  • 시대 작품 :이 유형은 이야기에 중요하거나 중요하지 않은 역사적 장소, 사람 또는 사건을 특징으로합니다. 역사는 단지 배경으로 만 사용되기 때문에 다양한 정도로 허구 화 될 수 있지만 이야기 자체는 "외부"역사로 간주 될 수 있습니다. 이 카테고리 내의 장르는 종종 그 자체로 중요한 카테고리로 간주됩니다.
    • 지다이게 키 : 1603 년부터 1868 년까지 일본 역사 의에도 시대를 배경으로 한 이야기 .
  • 의상 드라마 : 특히 호화로운 의상과 디자인에 의존하는 드라마. 이 유형은 다른 많은 장르와 교차합니다.

공포

An Illustration of Poe's 'The Raven' by Gustav Dore
Gustave Doré 의 Poe의 ' The Raven ' 삽화

공포 이야기는 의도적으로 공포에 말이나 서스펜스, 폭력이나 충격을 통해 관객을 놀라게한다. HP Lovecraft 는 문학의 초자연적 공포 에 대한 "소개"에서 두 가지 주요 품종을 구별합니다 . 1) 육체적 공포 또는 "정말 끔찍한"2) 진정한 초자연적 공포 이야기 또는 "이상한 이야기". 초자연적 다양성은 때때로 "다크 판타지"라고 불립니다. 자연의 법칙을 어떤 식 으로든 위반해야하기 때문에 이야기를 "판타스틱"으로 규정합니다.

  • 유령 이야기 : 죽은 자의 영이 산 영역으로 침입 한 이야기. 하위 장르가 있습니다 : The Traditional Haunting, Poltergeists, The Haunted Place or Object (ie the hotel in Stephen King 's The Shining ), or the 에칭 in MR James ' "The Mezzotint" , etc. 일부는 WW Jacobs 와 같은 Revenants의 이야기를 포함합니다. ' "원숭이의 발."
  • 몬스터 : 사람을 위협하는 몬스터, 생물, 돌연변이에 관한 이야기. 일반적으로 Mary Shelley 의 소설 Frankenstein 과 같은 공포 장르에 적합합니다 . 셸리의 프랑켄슈타인 은 종종 최초의 공상 과학 소설 (죽은자를 되살리는 생물 과학)으로 간주 되지만 괴물 같은 "생물"을 제시합니다. 다른 명확한 몬스터 이야기는 민속과 우화의 생물에 대한 것입니다 : 뱀파이어, 구울, 늑대 인간, 좀비 등. Karloff의 The Mummy에 묘사 된 것과 같은 존재들 도 자격이 될 것입니다.
    • 거대 몬스터 : 건물을 파괴 할만큼 큰 거대 몬스터에 대한 이야기. 일부 그런 이야기는 서로 싸우는 두에 대한 거대한 괴물로 알려진 장르입니다 괴수 같은 같은 영화와 프랜차이즈의 성공 후 같은 작품으로 유명 일본, 고질라 .
  • 늑대 인간 소설 : 늑대 인간 , 늑대로 변신하는 능력을 가진 인간 에 대한 이야기 .
  • Jiangshi 소설 : 중국 문학 과 민속 에서 파생 된 도교 사제의 통제하에 뛰는 시체 인 Jiangshi관한 이야기 .
  • 뱀파이어 문학 : 유럽의 민속을 바탕으로 한 뱀파이어관한 이야기 , 생명체의 피를 먹고 살아가는 몸. Bram StokerDracula 는 많은 장르의 관습을 만들었습니다.
  • 오컬트 이야기 : 선의 적들, 특히 주어진 종교 철학에서 표현 된 의의 세력의 "적"에 대한 이야기. 따라서 악마, 악마, 악마 소유, 어두운 주술, 사악한 마법사 또는 흑 마법사, 적 그리스도와 같은 인물의 이야기가 자격이 될 것입니다. 그러한 이야기의 본질은 선의 측면의 존재와 악의 세력에 대항하는 신의 존재를 전제로합니다.
  • 슬래셔 (Slasher) : 연쇄 살인범 또는 다른 사이코 패스적대자등장시키는 공포 장르로 , 여러 주인공을 체계적으로 연속적으로 죽입니다. 살인자에 대한 희생자들의 무명으로 극적인 긴장감이 고조됩니다. 피해자는 일반적으로 고립 된 환경에 있으며 종종 공격 이전에 성행위를했습니다. "슬래셔"는 희생자들에게 몰래 다가 가서 피를 흘리며 요리사의 칼 과 같은 날카로운 물체로 그들을 찔러 죽입니다 . 슬래셔 영화에서 성별 역할은 특히 마지막 소녀 의 비유를 광범위하게 조사한 페미니스트 영화 이론 에서 중요 합니다.
  • Survival horror : 좀비 나 다른 몬스터 와 같은 것들의 결과로 인내해야하는 위험하고 생명을 위협하는 상황에 처한 주인공에 관한 공포 이야기 이며 나머지 줄거리는 주인공이 이것을 극복하는 방법입니다.

마법의 사실주의

Magic realism 이라고도 불리는 Magical realism 은 마법의 사건이 일상 생활의 일부를 형성하는 문학 작품입니다. 독자는 부상, 염력, 죽은 자와 대화와 같은 비정상적인 사건이 현실 세계에서 일어난다는 것을 받아 들여야합니다. 작가는 판타지에서 평소처럼 새로운 세계를 발명하거나 새로운 생물을 아주 자세하게 설명하지 않습니다. 반대로 저자는 환상적인 사건을 설명하지 않기 때문에 특별한 느낌을주지 않습니다. 라틴 아메리카 문학에 대한 배타적 인 장르로 간주되는 경우가 많지만 주요 지수 중 일부에는 영어 작가가 포함됩니다. 백년 동안의 고독 에 의해, 가브리엘 가르시아 마르케스 1982 년받은 노벨 문학상을, 장르의 중요한 스타일 작품으로 간주됩니다.

신비

미스터리 들이 퍼즐 (종종 범죄를) 해결하기 위해 시도로 이야기 조사관을 따른다. 이야기가 계속되고 주인공이 그것을 발견하고 이야기가 끝날 무렵 미스터리 / 퍼즐이 풀리면서 세부 사항과 단서가 제시됩니다. 예를 들어, 범죄 미스터리의 경우 가해자와 범죄의 동기가 밝혀지고 가해자가 재판에 처하게됩니다. 미스터리 소설은 종종 시리즈로 작성되며, 이는 1 차 조사자의보다 심층적 인 개발을 용이하게합니다. [6] [7] 특정 유형의 미스터리 스토리에는 잠긴 방 미스터리아늑한 미스터리가 포함 됩니다.

편집증 소설

편집증 소설현실 주관적인 본질과 권력의 힘에 의해 어떻게 조작 될 수 있는지 탐구하는 문학 작품입니다 . 이러한 힘은 전체주의 정부 와 같이 외부적일 수도 있고, 캐릭터의 정신 질환 이나 그들이 살고있는 세상의 가혹함을 받아들이지 않는 것과 같은 내부적 일 수도 있습니다 .

철학적

철학적 픽션 은 작품의 상당 부분이 일반적으로 담론 철학에서 다루는 질문에 대한 토론에 전념하는 허구입니다. 여기에는 사회의 기능과 역할, 삶의 목적, 윤리 또는 도덕, 인간 삶에서 예술의 역할, 지식 개발에서 경험 또는 이성의 역할이 포함될 수 있습니다. 철학적 소설에는 상당한 비율의 공상 과학 소설, 유토피아 및 디스토피아 소설, 빌둥 스로 만 등 소위 아이디어 소설이 포함됩니다. 작업 방식은 인간 삶의 어렵고 어두운 부분을 간단히 설명하기 위해 일반적인 이야기를 사용하는 것 같습니다.

주재관

정치 소설정치 문제 를 다루는 소설의 하위 장르입니다 . 정치 소설은 종종 정치적 사건, 시스템 및 이론에 대한 논평을 제공하기 위해 내러티브를 사용했습니다. 정치 소설 작품은 종종 "현존하는 사회를 직접 비판하거나 ... 대안, 때로는 환상적인 현실을 제시합니다." 유명한 정치 소설에는 Jack London의 The Iron HeelSinclair Lewis의 It Ca n't Happen Here 와 같은 20 세기 초 전체주의 디스토피아가 포함되어 있습니다. Gulliver 's Travels (1726), Candide (1759) 및 Uncle Tom 's Cabin같은 이전의 정치 소설에서도 똑같이 영향을 받았습니다.(1852). 정치 소설은 종종 유토피아 및 디스토피아 소설 또는 사회 과학 소설 의 장르에서 종종 문학적 풍자 양식을 사용합니다 .

  • 유토피아 소설 : 소설 의 배경으로 이상적인 세계 또는 유토피아의 창조
  • 디스토피아 소설 : 소설 의 배경으로 악몽의 세계 또는 디스토피아의 창조
  • 생존주의 : 소설의 배경으로 종말 이후의 시나리오 또는 종말 시나리오로 인해 전통 사회가 붕괴 된 세계의 창조

로맨스

"로맨스"라는 용어는 여러 의미를 가지고 있습니다 . 월터 스콧 과 같은 역사적 로맨스 는이 용어를 "산문이나 구절의 허구 적 내러티브; 그 관심은 놀랍고 흔하지 않은 사건을 낳는다"를 의미합니다. [8] 그러나 대부분의 경우 로맨스는 "사랑 이야기"로 이해되며 주로 이야기의 주인공 간의 관계에 초점을 맞춘 감정 중심의 이야기입니다. 연애에 초점을 맞춘 것 외에도 로맨스 장르의 가장 큰 특징은 해피 엔딩 이 항상 보장 된다는 점이다 . [9] [10]아마도 결혼과 "이후에 행복하게"생활하거나 독자가 낭만적 인 관계의 미래에 대한 희망을 보는 것일 수도 있습니다. [10] 로맨스의 정의가 넓어 로맨스 이야기는 다양한 주제를 다루며 종종 로맨스뿐만 아니라 [9] [10] Comedy-Romance ( 롬콤 영화 라고도 함) 와 같은 다른 장르에 속합니다 . 낭만적 인 서스펜스 와 (지금은 덜 흔함) : Lucilla Andrews 의 소설에서 발견 되는 병원 로맨스 와 같은 하위 카테고리 . 다른 하위 장르의 일부 목록은 Mills & Boon 임프린트 카테고리Harlequin 로맨스 카테고리참조하십시오 .

사거

무용담 (아이슬란드어에서 사가 , 복수 sögur는 ) 아이슬란드 마이그레이션에 대한 초기 바이킹 항해에 대한 고대 스칸디나비아 및 게르만 역사, 이야기, 아이슬란드 가족 사이의 불화의이다. 그들은 주로 아이슬란드에서 고대 북유럽 언어로 작성되었습니다. 텍스트는 산문의 서사적 이야기로, 종종 텍스트에 포함 된 해설 구절의 연 또는 전체시, 오랜 세월의 영웅적 행동, 종종 바이킹, 때로는 이교도, 때로는 기독교인 합당한 남자의 이야기입니다. 이야기는 일반적으로 전설적인 무용담, 성도의 무용담, 감독의 무용담, 번역되거나 재구성 된 로맨스를 제외하고는 사실적입니다. 그들은 때때로 낭만적이고 환상적이지만 항상 이해할 수있는 인간을 대합니다.

  • Family saga : Family saga 는 일정 기간 동안 가족 또는 여러 관련 또는 상호 연결된 가족의 삶과 행동을 기록합니다. 진지한 의도를 가진 소설 (또는 때때로 일련의 소설 )에서 이것은 종종 특정 역사적 사건, 사회적 상황의 변화 또는 여러 관점에서 운의 썰물과 흐름을 묘사하는 데 사용되는 주제별 장치입니다.

풍자

종종 엄격하게 문학 장르 또는 형식 으로 정의 되지만 실제로는 그래픽공연 예술 에서도 발견됩니다 . 에서 풍자 , 인간 또는 개별 악, 어리 석음, 남용, 또는 단점은 조롱, 비웃음,에 의해 비난까지 개최 해학 , 풍자 개선을 가져올에 이상적 목적으로, 또는 다른 방법. 풍자는 일반적으로 재미를 의미하지만, 그 목적은 주로 wit을 사용하여 저자가 승인하지 않는 것에 대한 공격으로서의 유머가 아닙니다 . 풍자의 일반적이고 거의 정의되는 특징은 아이러니 또는 풍자 의 강한 정맥 이지만 패러디입니다., 소극적, 과장, 병치, 비교, 비유, 이중적 표현은 모두 풍자적 인 말과 글에 자주 등장합니다. 핵심은 "풍자에서 아이러니는 전투 적"이라는 것입니다. 이 "전투적인 아이러니"(또는 풍자)는 종종 풍자가가 실제로 공격하고자하는 바로 그 것을 승인 (또는 최소한 자연적인 것으로 받아 들인다) 고백합니다.

공상 과학

공상 과학 소설판타지 와 유사하지만 ,이 장르의 이야기는 우주를 설명하기 위해 과학적 이해를 사용합니다. 일반적으로 컴퓨터기계 의 추정 된 효과 또는 파급 효과를 포함하거나 그 중심에 있습니다 . 공간 , 시간 또는 대체 우주를 여행합니다 . 외계 생명체; 유전 공학 ; 또는 다른 것들. 사용 된 과학 또는 기술은 매우 철저히 정교화 될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다. 과학적 요소가 합리적으로 상세하고 잘 연구되고 현재의 지식과 기술을 고려할 때 상대적으로 그럴듯하다고 간주되는 이야기는 종종하드 과학 소설 .

  • 종말과 종말 이후의 소설 : 핵전쟁 , 전염병 또는 기타 일반적인 재난을 통해 문명종말과 관련됨. 포스트 아포 칼립스 소설은 그러한 재난 이후의 세계 또는 문명을 배경으로합니다. 시간 프레임은 재난 직후, 생존자의 고통이나 심리에 초점을 맞출 수 있으며, 종종 재난 이전 문명의 존재가 잊혀 졌다는 (또는 신화화) 주제를 포함하여 상당히 늦을 수 있습니다. 종말 이후의 이야기는 종종 농업 적, 비 기술적 인 미래 세계 또는 흩어져있는 기술 요소 만 남아있는 세계에서 발생합니다. 이러한 형태의 공상 과학 소설과 허위 유토피아 또는 이상 소화 사회 를 다루는 허구 사이에는 상당한 모호함이 있습니다.
  • 하드 과학 소설 : 쥬라기 공원 이나 먹이 (소설) 와 같이 과학이 상세하고 잘 연구되고 그럴듯하다고 간주되는 곳 .
  • 소프트 SF : 관련된 과학에 대해 자세히 설명하지 않으며 일반적으로 문화적, 사회적, 정치적 상호 작용을 더 많이 다룹니다.
    • 코믹 SF : 코믹 효과에 대한 장르의 관습을 활용합니다 .
    • 군사 과학 소설 : 군대 의 관점에서 말하거나 군대의 군인 인 주인공. 일반적으로 오늘날보다 훨씬 우수한 기술을 가지고 있지만 반드시 믿기지 않는 것은 아닙니다. 군사 공상 과학 소설은 본질적으로 군사 소설 이야기 에 공상 과학 요소를 추가하는 것입니다 . (일부 군사 과학 소설 이야기는 "하드 과학 소설"하위 장르에도 어느 정도 적합합니다.)
    • 페미니스트 SF : 사회에서 여성의 역할을 다루는 경향이 있습니다. 그것은 사회가 성 역할을 구성하는 방법, 성별을 정의하는 데있어 재생산의 역할, 남녀의 불평등 한 정치적, 경제적, 개인적 힘과 같은 사회적 문제에 대한 질문을 제기합니다. 가장 주목할만한 페미니스트 공상 과학 작품 중 일부는 유토피아사용하여 성별 차이나 성 권력 불균형이 존재하지 않는 사회를 탐구하거나, 디스토피아 를 사용하여 성 불평등이 심화되어 페미니스트 작업의 필요성을 주장하는 이러한 주제를 설명 했습니다. 계속하다.
    • 자유 주의적 공상 과학 소설 : 개인주의 와 제한된 국가 에 중점을두고 자유주의 철학이 내포하는 정치 및 사회 질서에 초점을 맞추고 있으며 경우에 따라 국가가 전혀 없습니다 . 장르로서 공상 과학 펄프 잡지파시즘공산주의동시에 절정에 이르렀 던 1930 년대와 1940 년대에 성장한 것으로 볼 수 있습니다 . 이러한 환경은 George OrwellNineteen Eighty-Four 와 같은 디스토피아 소설 을 낳았습니다.펄프에서 이러한 영향은 종종 전체주의에 직접 반대하는 사회 (또는 하위 집단)에 대한 추측을 일으킨다.
    • 사회 과학 소설 : 과학적 배경보다는 인간 사회에 대한 사회 학적 추측에 더 관심이 있습니다. 즉, "인류학을 흡수하고 논의"하고 인간의 행동과 상호 작용에 대해 추측합니다. 가상 사회 탐험은 공상 과학 소설에서 가장 흥미로운 측면 중 하나이며, 예측 및 예방 기능을 수행하고, 현대 세계를 비판하고, 해결책을 제시하고, 대안 사회를 묘사하고, 윤리 원칙의 의미를 조사 할 수 있습니다.
  • 우주 오페라 : 우주 여행 의 정도 와 주인공이 활동적이고 우주를 여행하는 라이프 스타일에 보내는 시간으로 구별되는 이야기 . Firefly , Star Trek , Star BlazersStar Wars 는 종종 이와 같이 분류되었습니다.
    • 공상 과학 서양 : 서양 환경 에서 공상 과학 요소가 있습니다. 그것은 다른 공간 서양 의 국경 스토리 나타내는, 미국 서부 의 배경에 전치 제외하고, 우주 탐사 및 정착.
    • 행성 로맨스 : 액션의 대부분은 독특한 물리적, 문화적 배경을 특징으로하는 하나 이상의 이국적인 외계 행성에서의 모험으로 구성됩니다. 일부 행성 로맨스는 우주선으로 세계 사이를 여행하는 미래 문화의 배경을 배경으로 진행됩니다. 다른 사람들, 특히 장르의 가장 초기 예는 비행 카펫 , 아스트랄 투영 또는 다른 행성 사이를 이동하는 방법을 호출하지 않습니다 . 두 경우 모두 행성 모험은 여행 모드가 아니라 이야기의 초점입니다.
    • Space Western : 미국 서부의 책과 영화의 주제 를 미래적인 공간 경계의 배경으로 바꿉니다. 그것은 공상 과학 소설 주제 를 미국 서부 환경 으로 바꾸는 공상 과학 서부 의 보완 물입니다 .
  • 펑크 (Punk) : 일반적으로 고유 한 기술과 과학으로 분류되는 몇 가지 SF 하위 장르입니다. 주제는 냉소적 이거나 디스토피아적인 경향이 있으며 정부 부패맞서 싸우는 개인 또는 집단입니다 .
    • 사이버 펑크 : 사이버 네틱 구성 요소 로 육체적 또는 정신적으로 강화 된 사람들을 다루는 미래형 스토리 라인으로 , 종종 사이보그 또는 특이점 을 주요 테마로, 일반적으로 다소 냉소적 이거나 디스토피아 적 (따라서 이름의 "펑크"부분). 이것은 종종 테크노 스릴러 와 혼동되거나 배치 되는데, 실제로는 별개의 덜 전문화 된 장르입니다.
      • Postcyberpunk : 일부 비평가들은 사이버 펑크 에서 진화했다고 제안 합니다. 전임자와 마찬가지로 포스트 사이버 펑크는 근미래 사회의 기술 개발에 초점을 맞추고 있으며, 일반적으로 컴퓨터 화 된 정보, 유전 공학 , 인체 수정 및 지속적인 기술 변화의 지속적인 영향의 유비쿼터스 데이터 영역의 사회적 영향을 조사합니다 . "순수한"사이버 펑크와는 달리이 카테고리의 작품은 사회적 조건을 개선하거나 적어도 현재 상태 를 더 이상 타락하지 않도록 보호하는 역할을하는 캐릭터를 특징으로합니다 .
    • 레트로 펑크 : 더 다양한 작가들이 사이버 펑크 컨셉으로 작업하기 시작하면서, 새로운 과학 소설 하위 장르가 등장하여 사이버 펑크 레이블을 연기하고 다양한 방식으로 기술과 사회적 효과에 초점을 맞추 었습니다. 사이버 펑크의 많은 파생물은 과거 시대의 미래 비전이나 그 시대의 실제 기술에 대한 최근의 외삽이나 과장을 기반으로 한 복고 미래 적입니다.
      • 아톰 펑크 : 1945 ~ 65 년 전 디지털 문화 시대, 중반 모더니즘 , " 원자 시대", " 우주 시대", 소련 스타일링, 지하 영화 , 구기 건축 과 함께 미국의 공산주의편집증 , 우주 및 스푸트니크 , 달 착륙, 슈퍼 히어로 만화책, 예술 및 방사능, 미군 / 산업 단지의 부상 및 체르노빌 의 몰락 . 공산주의 아날로그 아톰 펑크는 궁극적으로 잃어버린 세계입니다. 낙진 컴퓨터 게임의 시리즈는 atompunk의 훌륭한 예입니다.
      • Dieselpunk는 : 처음에는 역할 놀이 게임의 창조자에 의해 장르로 제안 된 태양의 아이들 , dieselpunk은 의 미학을 기반으로, 세기 중반 펄프 이야기에서 영감을 소설을 말한다 interbellum를 통해 기간 세계 대전 (C 1920-. 45). 스팀 펑크와 유사하지만 석유 력의 상승과 기술 주의적 인식이 특징이며, 네오 느와르 요소를 통합하고 스팀 펑크 보다 사이버 펑크 와 테마를 더 명확하게 공유합니다 . 장르로서의 디젤 펑크주목도 는 완전히 논란의 여지가 없지만 레트로 퓨처리즘 영화 스카이 캡틴과 내일의 세계에 이르기까지 다양한 할부 입니다.2001 년 Activision 비디오 게임 Return to Castle Wolfenstein 은 전형적인 디젤 펑크 소설 작품 으로 제안되었습니다 .
      • 스팀 펑크 : 스팀 파워 가 처음 사용되기 시작 했을 무렵의 이야기 . 산업 혁명 에 대한 공통 시간 설정입니다 스팀 펑크 이야기, 스팀 기술 (예를 들어 종종 실제로 더 많은 시간의 실제 기술보다 진보 된 형사 스팀 증기 로봇 기능). 가장 즉각적인 형태의 steampunk 하위 문화는 장르를 둘러싼 팬 커뮤니티입니다. 다른 이들은 패션, 홈 데코, 심지어 음악을 통해 "스팀 펑크"미학을 채택하려고 시도합니다.
      • 클락 펑크 :이 용어는 때때로 스팀 펑크와 비슷하지만 기술이 다른 투기 적 소설의 하위 장르를 지칭하기도합니다. 스팀 펑크와 마찬가지로 전근대적 인 디자인을 기반으로 한 첨단 기술을 묘사하지만 산업 시대 의 증기 력이 아닌 스프링, 시계 장치 등을 기반으로 사용되는 기술입니다. Clockpunk는 Leonardo da Vinci 의 작품에 매우 집중적으로 기반을두고 있으며 일반적으로 르네상스 시대에 설정됩니다 . 그것은 steampunk의 한 유형으로 간주됩니다 .
    • Biopunk : 유전학 및 생물학 연구에 관한 이야기 ​​(종종 공포 범주에 속함 ). 동물의 코드를 (의도하지 않게) 폭력적인 몬스터로 만들 때 캐릭터가 생성 한 해로운 효과에 초점을 맞추는 경우가 많습니다. 바이오 펑크는 1990 년대에 등장했으며 21 세기 상반기에 인류에 지대한 영향을 미칠 것으로 예상되었던 생명 공학 혁명의 지하를 묘사합니다. 바이오 펑크 소설은 일반적으로 사회 통제 또는 사회 통제를 위해 생명 공학오용하는 전체주의 정부 또는 거대 기업배경 으로 한 개인 또는 집단 (종종 인간 실험 의 산물)의 투쟁을 설명합니다.수익 창출 . 사이버 펑크와는 달리 정보 기술이 아니라 합성 생물학을 기반으로 합니다.
      • 나노 펑크 : 바이오 펑크와 비슷하지만, 생명 공학 의 사용 이 제한되거나 금지 된 세상을 묘사 하므로 널리 사용 되는 나노 기술( 바이오 펑크에서는 바이오와 나노 기술이 공존하는 경우가 많습니다). 현재이 장르는 아직 초기 단계에있는 기술 자체의 측면보다 나노 기술의 예술적 및 생리적 영향에 더 관심이 있습니다. 저 수명이지만 기술적으로 진보 된 캐릭터 인 사이버 펑크와는 달리, 나노 펑크의 의인화는 나노 기술이 우리의 미래에 미칠 영향에 대한 귀하의 견해에 따라 '단단함'또는 '부드러움'으로 설정 될 수 있습니다.

사회적인

인도 영화 용어에서 소셜 영화 (또는 단순히 소셜 영화)는 신화 적 및 시대적 배경을 가진 영화와 달리 현대적인 배경을 가진 영화입니다. [11]

위험한

사변 소설은 현실 세계와는 다른 세계에 대해 여러 가지 중요한 방식으로 추측합니다. 이러한 맥락에서 일반적으로 SF, 판타지 픽션 , 공포 픽션 , 초자연적 픽션 , 수퍼 히어로 픽션 , 유토피아 및 디스토피아 픽션 , 묵시적 및 포스트 묵시적 픽션 , 대체 역사 중 하나 이상과 겹칩니다 .

  • 슬립 스트림 : SF / 판타지주류 문학 소설 사이의 기존 장르 경계를 넘나 드는 환상적이거나 비현실적인 소설입니다 . 용어 슬립 스트림이 만들어 낸 한 사이버 펑크의 저자 브루스 스털링 처음에 발표 된 기사에서 # 5 SF 눈 년 7 월 1989 년 그가 쓴 : ;에 거주하는 방식 "...이 단순히 당신이 아주 이상한 느낌 쓰기의 일종이다 20 세기는 당신이 어떤 감성을 가진 사람이라면 당신을 느끼게합니다. " 결과적으로 슬립 스트림 픽션은 "이상 함의 픽션"으로 불 렸는데, 이는 널리 사용되는 다른 어떤 것만큼이나 명확한 정의입니다.
  • 초자연적 소설 : 평범한 자연 세계그것에 대한 유물 론적 가정 의 일부 모순을 음모 장치 또는 주제로 이용하거나 요구 합니다. 그것은 전통적인 유령 이야기를 포함합니다 . 나사의 회전 에 의해 헨리 제임스 의 작품의 예입니다 문학 소설 도 크게 그들이 루트에 심리적 가능성의 플레이를하고 있지만,이 효과 아니라는 옵션을 필요로 초자연적 인 픽션 요소와 관련되어있다. 공포 소설판타지 소설 의 새로운 사변 소설 장르 , 일부 기본 명제 및일반 규칙 이 어느 정도 대체되었습니다.
  • 슈퍼 히어로 픽션 : 슈퍼 히어로 , 슈퍼 악당 , 초강력 인간, 외계인 또는 돌연변이 와 그들의 모험 을 다룹니다 . 만화책 , 애니메이션 영화 , 그래픽 소설 과는 구별되는 (그러나 종종 파생 된) 산문 이야기와 장편 소설 입니다. 슈퍼 히어로 픽션은 일종의 투기 적 픽션 입니다. 기업 시리즈 중 가장 크고 가장 긴 시리즈는 DC 유니버스마블 유니버스관련된 시리즈 입니다.
  • 유토피아 및 디스토피아 소설 : 유토피아와 그 파생물 인 디스토피아는 사회 및 정치 구조를 탐구하는 문학 장르입니다. 유토피아 소설은 소설의 배경으로 이상적인 세계 또는 유토피아를 창조하는 것입니다 . 디스토피아 소설은 그 반대입니다 : 악몽의 세계, 또는 디스토피아의 창조 . 많은 소설은 두 가지를 결합하여 인류가 선택할 수있는 다른 방향에 대한 은유로 두 가지 가능한 미래 중 하나로 끝납니다. 유토피아와 디스토피아는 모두 공상 과학 및 기타 추측 소설 장르 에서 일반적으로 발견 되며 정의상 추측 소설의 한 유형입니다.. 400 개 이상의 유토피아 작품이 1900 년 이전에 영어로만 출판되었으며 20 세기 동안에는 1,000 개가 넘는 작품이 출판 되었습니다.
  • 이상한 소설 : 19 세기 말과 20 세기 초에 쓰여진 사변적 인 문학 . 이상한 소설과 구별되는 공포환상 는 선행 점에서 틈새 마케팅장르 소설을 . 장르 또는 문체 관습이 확립되지 않았기 때문에 이상한 이야기는 종종 초자연적, 신화 적, 심지어 과학적 내용을 혼합합니다. 예를 들어, 영국의 "이상한"작가들은 미국 펄프 잡지가 인기를 얻은 후에도 주류 문학 잡지에 자신의 작품을 발표했습니다. "이상한 픽션"은 주로 1930 년대까지의 작품에 대한 역사적 묘사이지만 1980 년대부터 사용되어 때때로 슬립 스트림 을 지칭하기도합니다. 공포, 판타지, 공상 과학이 혼합 된 소설.

가정 소설은 이야기와 캐릭터가 내부적으로 일관된 세계 내에서 제한되는 하위 범주이지만이 범주가 특정 장르와 반드시 관련이있는 것은 아닙니다. [12] [13] [14] 가상 소설의 작품은 작가의 의도와 초점에 따라 공상 과학 소설, 대체 역사, 미스터리, 공포 또는 심지어 가상 환상이 될 수 있습니다.

스릴러

스릴러의 공통된 주제는 히치콕의 영화 레베카 (1940) 에서 볼 수 있듯이 , 댄 버스 부인이 그녀의 죽음으로 도약하도록 설득하는 데 윈터 부인을 설득 하는 것처럼 혼란스러운 적을 다루는 무고한 희생자들과 관련이 있습니다.

스릴러는 일반적으로 두려움과 흥분의 혼합이다 이야기이다. 그것은 서스펜스 장르와 종종 액션 , 어드벤처 또는 미스터리 장르의 특성을 가지고 있지만, 공포의 수준은 때때로 공포 소설의 경계선 을 형성합니다. 일반적으로 어둡거나 진지한 주제를 가지고있어 드라마 와 비슷합니다 .

  • 재난 스릴러 : 주인공의 임무는 살아남고 다른 많은 사람들을 암울한 운명, 종종 폭풍이나 화산 폭발과 같은 자연 재해 로부터 구하기위한 대량 위험에 대한 이야기 이지만, 테러 공격 또는 일종의 전염병 .
  • 심리적 스릴러 : 행동보다는 목적에 걸림돌이되는 영웅의 심리적 상태를 강조한다. 일부 심리 스릴러는 종종 영웅이 얻는 것과 똑같은 혼란 스럽거나 겉보기에 무의미한 정보 만 보여줌으로써 의도적으로 청중을 혼란스럽게하는 복잡한 이야기에 관한 것입니다.
  • 범죄 스릴러 : 이야기 속의 범죄 사건과 관련된 형사, 폭도 또는 기타 그룹의 삶을 중심으로 전개되는 이야기입니다.
  • 테크노 스릴러 : State of Fear 와 같은 사이버 테러 의 위협을 포함하여 일반적으로 기술 또는 사람들이 사용하는 기술 뒤에 숨어있는 위험을 주제로하는 이야기입니다 .

도시

도시의 소설 로 알려진, 거리 조명은 하는 것입니다 문학 장르 이름은 도시 풍경에서 알 수 있듯이, 세트; 그러나 장르는 도시 환경 만큼 캐릭터의 인종과 문화에 의해 정의됩니다 . 어반 픽션의 톤은 보통 어둡고 밑면에 집중합니다. 욕설 ( George Carlin7 가지 더러운 단어 와 그 도시 적 변형), 성행위 및 폭력은 일반적으로 명시 적이며 작가는 자료를 피하거나 물을주지 않습니다. 이 점에서 도시 소설은 디스토피아 또는 생존주의 소설 과 몇 가지 공통점을 공유 합니다. 도시 소설의 두 번째 물결에서이 모델의 일부 변형이 나타났습니다.

서부 사람

서양 장르의 이야기 는 남북 전쟁 시대와 20 세기 초 사이에 미국 서부를 배경 으로합니다. [15] 황무지 나 미개 영역의 설정은 장르에 특히 중요하며, 설정이 종종 풍부한하고 자세하게 설명한다. 그들은 주인공 (들)의 모험과 문명 또는 사회와 길들여지지 않은 황야 사이의 대조에 초점을 맞추며, 종종 문명을 황야로 가져 오기 위해 일하는 캐릭터를 특징으로합니다. [15] [16]이 장르는 주기적으로 역사 소설과 겹치며, 서양에 대한보다 전통적인 정의는 국경을 향한 고독한 남자에 대한 이야기이지만,이시기에 강한 어조를 특징으로하는 사람이나 사람을 포함하도록보다 현대적인 정의와 저술이 확장되는 경우가 많습니다. 문명과 황야의 대조를 강조하고 주인공 (들)의 독립성을 강조합니다. [15]

영화 및 TV 형식 및 장르

장르는 하위 ​​섹션 형식 아래에 나열됩니다.

생기

애니메이션이 "장르"에 나열되고 많은 영화 평론가 및 스트리밍 서비스에 의해 장르로 분류되지만 애니메이션이 장르인지 매체인지 여부에 대해 애니메이션 커뮤니티와 일반 대중간에 지속적인 논쟁이 있습니다. 그리고 "실사 스크립트"장르의 장르도 애니메이션 형식으로 묘사 될 수 있으며, 아래 종류의 애니메이션은 스토리 유형이 아니라 단순히 영화를 애니메이션화 할 수있는 방식의 유형입니다.

  • 전통적인 애니메이션 : "셀 (셀룰로이드의 약자) 애니메이션"이라고도하는이 애니메이션은 가장 오래된 애니메이션 하위 장르 중 하나입니다. 기본적으로 손으로 그림을 그리고 그림을 그려서 만화 를 애니메이션하는 방식입니다 . 각 그림이나 그림은 애니메이션의 다른 프레임이며 올바른 속도로 뒤집거나 순서대로 배치하면 움직이는듯한 착각을줍니다. 예를 들면 미녀와 야수멀리 씩씩하다 .
  • 애니메이션 시리즈 : 일반적으로 서로 관련이있는 공통 시리즈 제목으로 만들거나 각색하며 일주일에 한 번 또는 정해진 시간 동안 매일 표시 될 수 있습니다. 애니메이션 만화 시리즈는 1961 년부터 1962 년까지 영화관에 등장한 톰과 제리 단편 영화 의 경우처럼 때때로 방송 텔레비전 외부 에서 제작됩니다. 시리즈는 미니 시리즈와 같은 한정된 수의 에피소드를 포함 할 수 있습니다. 또는 미리 정해진 수의 에피소드없이 자유롭게 끝낼 수 있습니다. 예를 들어 SpongeBob SquarePants , The SimpsonsAvatar : The Last Airbender가 있습니다.
  • 스톱 모션 : 기존 애니메이션과 유사합니다. 손으로 그린 ​​그림을 사용하는 대신 스톱 모션 필름은 애니메이션 프레임을 만들기 위해 일련의 작은 움직임을 통해 여러 번 사진을 찍은 작은 인형 또는 기타 물체로 만들어집니다. 예를 들면 The Nightmare Before Christmas , Coraline , Corpse Bride가 있습니다.
  • 컴퓨터 생성 이미지 (CGI) : 컴퓨터 모델링 프로그램에서 만화 애니메이션을 포함하는 애니메이션 장르입니다. 캐릭터 나 소품의 모델이 컴퓨터에서 생성 된 다음 특정 작업을 수행하도록 프로그래밍됩니다. 그런 다음 애니메이션이 완전히 프로그래밍되면 컴퓨터는 완전히 컴퓨터 생성 영화를 재생할 수 있습니다. CGI는 실사 영화의 시각 효과에도 자주 사용됩니다. 예는 Up 또는 Toy Story 입니다.
  • 인형극 : 기술적으로는 실사이지만, 인형극은 영화를 "애니메이션화"하는 다른 방법이며, 인형은 종종 실제 배우 대신 사용됩니다. 일반적으로 작은 조각상이나 피규어 (스톱 모션과 유사)가 있지만 실시간으로 제어되고 촬영됩니다. CGI와 마찬가지로 인형극은 특수 효과를 얻기위한 방법으로 실사 영화에서 찾을 수 있습니다. 예를 들면 The Muppets , The Dark CrystalThunderbirds (TV 시리즈) 입니다.

라이브 액션 스크립트

  • 드라마 :
    • 성인용 콘텐츠 : 성적 흥분을 목적으로 성적 또는 관능적 인 주제를 묘사하는 것입니다. 소프트 코어하드 코어 포르노 도 구별됩니다 . 소프트 코어 포르노는 일반적으로 누드 모델이나 외설적이지만 명시 적이 지 않은 성행위 시뮬레이션에 초점을 맞추는 것으로 설명 할 수 있지만 하드 코어 포르노는 삽입성교 또는 기타 성행위를 명시 적으로 보여줍니다 .
    • Anthology 시리즈 : 각 에피소드마다 다른 이야기와 다른 캐릭터 세트를 제공합니다. 이들은 일반적으로 매주 다른 출연진을 가지고 있지만 Four Star Playhouse 와 같은 과거의 여러 시리즈는 매주 다른 드라마에 출연 할 캐릭터 배우의 영구 극단을 고용했습니다. Studio One과 같은 일부 선집 시리즈는 라디오에서 시작된 후 텔레비전으로 확장되었습니다.
    • 미니 시리즈텔레비전 영화
    • Serial : 하나의 연속적인 이야기 인 텔레비전 쇼. 에피소드 는 마지막 에피소드 가 중단 된 부분부터 시작됩니다. 새로운 시즌에 따라 이야기가 바뀔 수 있습니다.
    • 연속극 : 보통 일주일에 한 번이 아닌 매일에. 일부는 50 년 이상 지속될 수 있습니다. 예 : 가이 딩 라이트 , 세상이 변함에 따라 , 모든 아이들 , 우리 생애의 날 , 종합 병원 , The Young and the Restless , EastEnders and Coronation Street
    • Telenovela : 라틴 아메리카와 필리핀에서 인기있는 연속 멜로 드라마. 미니 시리즈 형식의 연속극과 비슷합니다. 그들은 종종 사랑과 드라마뿐만 아니라 텔레노벨라 장르에 따라 다른 상황을 특징으로합니다. 예 : Desire (TV 시리즈) , Fashion HouseWicked Wicked Games .
    • Dizi [ tr ] : 터키에서 제작되고 터키, 발칸 반도, 중동, 중앙 아시아 및 기타 지역에서 매주 방영되는 연재 또는 현대 드라마. 청중에 따라 더빙 또는 자막이있을 수 있습니다. 예 : Muhteşem Yüzyıl , Binbir GeceGümüş . 터키 텔레비전 드라마를 보라 .
    • 예술 텔레비전 ( "고급 텔레비전"이라고도 함) : 예술 영화 와 동일한 특성을 일부 공유 합니다. David LynchTwin Peaks 시리즈 및 BBCThe Singing Detective 와 같은 TV 프로그램 에도 "... 인과성의 완화, 심리적 또는 일화 적 현실주의에 대한 강조, 공간과 시간의 고전적 명확성 위반, 명시적인 저자 논평 및 모호함. "
    • 액션 : 한 명 이상의 영웅이 일반적으로 육체적 업적, 확장 된 전투 장면, 폭력 및 열광적 인 추격을 포함하는 일련의 도전에 빠져들게됩니다. 액션 영화는 생명을 위협하는 상황, 악당 또는 추격을 포함하여 엄청난 확률에 맞서 싸우는 수완이 풍부한 캐릭터를 특징으로하는 경향이 있으며 일반적으로 영웅의 승리로 끝납니다.
    • 모험 : 이국적인 장소를 전시하고 탐험하는 액션 장면에서 영웅이 등장합니다. 모험 영화의 하위 장르에는 서사시 영화 장르와 유사한 스 워시 버클러 영화, 재난 영화 및 역사 드라마가 포함됩니다. 주요 플롯 요소에는 잃어버린 대륙에 대한 퀘스트, 정글 또는 사막 설정, 보물 찾기를 진행하는 캐릭터 및 미지로의 영웅적인 여행이 포함됩니다. 어드벤처 영화는 대부분 시대 배경을 배경으로하며 역사적 맥락에서 역사 또는 가상의 모험 영웅에 대한 각색 된 이야기를 포함 할 수 있습니다. 왕, 전투, 반란 또는 불법 복제는 일반적으로 모험 영화에서 볼 수 있습니다. 모험 영화는 공상 과학, 판타지, 때로는 전쟁 영화와 같은 다른 영화 장르와 결합 될 수도 있습니다.
    • 법정 드라마 : 법에 대한 허구의 드라마를 선보입니다. 법 집행, 범죄, 형사 기반 미스터리 해결, 변호사 업무, 민사 소송 등은 모두 법적 드라마의 가능한 초점입니다. 법률 드라마의 일반적인 하위 장르로는 탐정 드라마, 경찰 드라마, 법정 드라마, 법률 스릴러 등이 있습니다.
    • 탐정 소설 : 범죄 소설과 미스터리 소설의 하위 장르로, 수사관이나 형사 (전문가이든 아마추어이든)가 범죄를 수사하며 종종 살인을합니다.
    • Docudrama : 법적, 연속성 또는 오락상의 이유로 특정 변경 또는 조작과 함께 일종의 역사적 또는 현재 뉴스 이벤트를 묘사하는 프로그램입니다. 기능의 품질과 의도 한 청중에 따라 이러한 변경은 실제 이벤트와 관련하여 스토리를 최소화하거나 완전히 변경할 수 있습니다. 이러한 프로그램은 종종 범죄 또는 범죄자를 묘사하지만 영웅을 묘사하거나 잘 알려진 이야기의 덜 탐구 된 측면을 전달하는 데 사용될 수도 있습니다. 예 : Paul Greengrass의 United 93United Airlines 93 편의 이벤트를 묘사합니다.2001 년 9 월 11 일에 이용 가능한 증거를 재구성했습니다. 승객들이 조종석에 대한 공격을 계획하는 동안 교환 한 특정 단어는 결코 알 수 없기 때문에 영화 제작자는 연구와 증거를 바탕으로 대화를 만들었습니다. 양파 밭은 또 다른 예입니다. 이 장르는 끔찍한 뉴스 기사에 대한 대중의 관심을 활용하기위한 선정적인 프로그램을 만드는 데 종종 비판을받습니다. 의 경우 스콧 피터슨의 살인 재판하는 다큐 드라마 주연 딘 가인은 촬영되었고 배심원 심의시 방송.
    • 판타지 : 종종 마법, 초자연적 힘 또는 이국적인 판타지 세계를 포함하는 환상적인 요소를 특징으로합니다. 판타지 TV 프로그램은 종종 신화와 민속 이야기를 기반으로하거나 다른 미디어의 판타지 이야기를 각색합니다. 판타지 텔레비전의 경계는 공상 과학 및 공포와 겹칩니다.
    • 역사극 : 과거를 배경으로 한 작품으로, 일반적으로 영화텔레비전 의 맥락에서 사용됩니다 . 그것은 포함 로맨스 , 모험 영화 , 그리고 swashbucklers을 . 시대 작품은 중세 와 같은 모호하거나 일반적인 시대 또는 포효하는 20 년대 와 같은 특정 시대로 설정 될 수 있습니다 . 종교적 작품은 시대극으로 인정받을 수 있지만 역사극으로는 인정할 수 없습니다.
    • 공포 는 관객의 원초적인 두려움을 활용하여 시청자의 부정적인 감정적 반응을 이끌어 내려는 영화 장르입니다. 공포 영화는 종종 시청자를 놀라게하는 장면을 담고 있습니다. 무시 무시한 것과 초자연적 인 것이 빈번한 주제입니다. 따라서 그들은 판타지, 초자연적, 스릴러 장르와 겹칠 수 있습니다.
    • 법률 드라마 : 법률 드라마는 때때로 범죄 드라마와 겹치는 경우가 있으며, 특히 Law & Order 쇼의 경우에 그러합니다 .
    • 뮤지컬 영화
    • 의료 드라마 : 심각한 사고 또는 기타 사고에 연루된 환자를 돕는 의료진 팀을 기반으로합니다. 대부분의 경우 의료진이 부상자를 도와야하는 사고가 발생합니다. 대부분은 일반적으로 병원을 기반으로하며 일부는 모바일 의료 팀 등을 기반으로합니다.이 장르의 예로는 Casualty , Holby CityER가 있습니다.
    • 경찰 절차 : 인기있는 쇼인 Dragnet에 의해 개척되었습니다 . 이야기는 저질러 진 범죄를 중심으로 전개되며 매우 일반적이고 일반적으로 변하지 않는 사건 구조에 따라 에피소드가 끝날 때까지 해결해야합니다. 범죄가 저질러지고 증인이 심문되고 체포되고 사 법적 결론으로 ​​마무리됩니다. 이름에서 알 수 있듯이이 쇼는 실제 생활에서 일어나는 것처럼 "책으로"모든 것을 전달합니다. Law & Order 와 같은 현대적인 경찰 절차에서는 경찰이 갓 체포 된 범죄자들의 미란다 권리를 읽는 것을보고들을 수 있습니다. Dick Tracy 스타일의 탐정 쇼 만큼 극적이거나 행동 지향적이지 않습니다 .
    • PPP (Philosophical and psychological drama) : 영화 장르는 영화에 묘사 된 시대의 철학과 심리학을 토론하는 다양한 심리적 조건의 각도에서 말하는 범죄 드라마입니다. True DetectiveMindhunters 가 그 예 입니다.
    • 정치 드라마작가의 정치적 견해를 반영하거나 정치인 또는 일련의 정치적 사건을 묘사하는 등 정치적 요소 가있는 TV 프로그램 입니다 . 극작가 정치 드라마를 쓴 포함 아론 소킨 , 로버트 펜 워렌 , 세르게이 에이젠슈테인 , 베르톨트 브레히트 , 장 폴 사르트르 , 카릴 처칠 , 그리고 페데리코 가르시아 로르카을 . 정치 드라마로 분류 할 수있는 TV 시리즈 로는 예스 장관 , 속편 예스 총리 등이 있습니다., The West Wing , Borgen , Boss , Jack and Bobby , The Bold Ones : The Senator , Commander in Chief , and House of Cards .
    • 공상 과학
    • 청소년 드라마
    • 스릴러
    • 서부 시리즈 : 미국 서부를 배경으로 새로운 개척지의 정신, 투쟁 및 종말을 구현합니다. 서부 시리즈는 카우보이, 총잡이, 현상금 사냥꾼과 같은 스톡 캐릭터를 사용하며, 종종 Stetson 모자, 손수건, 박차 및 벅스킨을 착용하는 준 유목민 방랑자로 묘사되며, 리볼버 또는 소총을 일상적인 생존 도구로 사용하고 먼지가 많은 마을과 믿을 수있는 말에 가축 목장.
  • 코미디 :
    • 액션 코미디 : 육체적으로 유머러스 한 익살, 비 정통적인 신체 언어, 종종 격분한 상황을 강조 하는 코미디 의 하위 장르입니다 . 예 : Charlie Chaplin , Jackie Chan , Lucille Ball .
    • 코미디 드라마
    • 모큐멘터리 : 다큐멘터리 스타일을 사용하여 허구적이고 일반적으로 유머러스 한 사건이나 등장 인물을 표현하는 이야기입니다. 영화 및 TV 프로그램 에서 매우 일반적이며 전체 영화 또는 시리즈로, 또는 더 큰 작품의 짧은 시퀀스 나 에피소드로 나타납니다. 예로는 This Is Spinal TapBest In Show가 있습니다.
    • 로맨틱 코미디 (일명 Rom-com)
    • 풍자 : 문학 및 공연 예술 장르로, 이상적으로는 개인, 기업, 정부 또는 사회 자체를 개선하기 위해 부끄럽게 만들려는 의도로 악, 어리 석음, 남용 및 결점을 조롱 할 수 있습니다.
    • 슬랩스틱 : 과장된 신체적 폭력과 상식의 경계를 넘어서는 활동을 포함하는 코미디. 이러한 쌍곡선 묘사는 종종 아동 매체와 가벼운 코미디에서 발견됩니다.
    • Sitcom : 상황 별 코미디의 약자로 , 캐릭터가 이상하거나 불편한 상황이나 오해를 다루어야하는 일반적으로 가벼운 장르입니다.
    • 코미디 스케치

대본없는 실사

  • 아마추어 : 비즈니스 목적이 아닌 열정과 즐거움을 위해 실행되는 저예산 취미 영화 예술입니다 . 주목할만한 역사적 예는 Zapruder 영화 (1963)입니다.
  • 어린이 시리즈 : 어린이와 가족을 대상으로합니다.
  • 요리 쇼 : 부엌 텔레비전 스튜디오 에서 음식 발표를하는 텔레비전 프로그램 . 프로그램이 진행되는 동안 일반적으로 유명 셰프쇼 진행자 는 에피소드가 진행되는 동안 하나 이상의 요리를 준비합니다. 요리사는 음식의 영감, 준비 및 요리 단계를 통해 시청자를 안내합니다.
  • 법원 쇼 : 법원 쇼는 법률 드라마 또는 현실 법률 프로그램 의 텔레비전 프로그램 하위 장르입니다 . 법원은 현재 내용을 주로 의사 판사가 주재하는 원고피고 간의 법적 청문회 형식으로 표시 합니다. 법원 쇼는 미국에서 처음 발생했으며 오늘날에도 여전히 미국에서 주로 발견됩니다.
  • 다큐멘터리 : 실제 사건이나 사람을 묘사하는 장편 또는 거의 장편 영화로, 저널리즘 스타일로 전달됩니다 (문학적 내러티브 스타일로 말하면 결과는 종종 다큐 드라마입니다). 예 : Hoop Dreams , The Thin Blue Line (다큐멘터리) .
  • Dramality : 텔레비전 드라마리얼리티 텔레비전 장르 의 조합 [17] [18] (예 : 드라마 The Only Way Is Essex [19] ).
  • 교육 : 아이들이 학교를 통과하기 위해 기본 사항을 배우도록 도와줍니다.
  • 사실 텔레비전 : 실제 사건과 사람을 기록하는 논픽션 텔레비전 프로그램. 이러한 유형의 프로그램은 다큐멘터리, 텔레비전 다큐멘터리 , 관찰 다큐멘터리, 벽에 비행, 다큐 드라마 및 리얼리티 텔레비전으로도 설명됩니다. 장르는 텔레비전 초기부터 다양한 형태로 존재 해 왔지만 사실 텔레비전 이라는 용어 는 1990 년대 이후 제작 된 프로그램을 가장 일반적으로 설명했습니다.
  • 게임 쇼 : 상금이나 금전으로 보상을 받는 실제 대회 , 일반적으로 퀴즈 대회 또는 신체적 도전을 묘사합니다 . 플레이어에는 Match Game , Hollywood Squares , Hollywood Game NightCelebrity Name Game같은 게임 쇼에서 볼 수있는 유명인이 포함될 수 있습니다 . 더 자주 참가자는 Let 's Make a Deal , Wheel of Fortune , Jeopardy! 와 같은 평범한 "일상적인"사람들입니다 . , 그리고 가격이 맞습니다 .
  • 정보 광고 : 직접 반응 TV (DRTV)라고도하는이 광고는 일반적으로 전화 번호 나 웹 사이트가 포함 된 TV 광고입니다. 긴 형식의 정보 광고는 일반적으로 15 ~ 30 분 길이이고 짧은 형식의 정보 광고는 일반적으로 30 초 ~ 120 초입니다. 인포머셜은 유료 프로그래밍 (또는 유럽의 텔레 쇼핑)이라고도합니다. 이 현상은 일반적으로 황금 시간대 상업 방송 피크 시간이 아닌 밤새 (보통 오전 2 시부 터 오전 6 시까 지) 인포머셜이 상영되는 미국에서 시작되었습니다. 일부 텔레비전 방송국은 이전의 사인 오프 관행의 대안으로 정보 광고를 방송하기로 선택했습니다. 2009 년 현재 대부분의 미국 정보 광고 지출은 이른 아침, 낮 및 저녁 시간에 이루어집니다.
  • 교육용: 원격 교육 분야에서 텔레비전 프로그램의 사용. 교육용 TV의 교육용 TV 프로그램은 교실 환경에 통합하는 데 도움이되도록 30 분 미만 (일반적으로 길이 15 분)이 될 수 있습니다. 이 쇼는 종종 수업에서이 프로그램을 사용하는 데 도움이되는 자료가 포함 된 교사 가이드와 함께 제공됩니다. 교육용 텔레비전 프로그램은 미국의 공공 방송 서비스 (PBS) 방송국에서 낮에 자주 상영됩니다. 그러나, 과거보다 더 적은 수의 공영 텔레비전 방송국이 오늘날 ITV에 방송 시간을 투자하고 있습니다. 요즘 ITV 프로그램은 비상업적 인 교육 공영 텔레비전 방송국의 디지털 하위 채널에서 보거나 공립, 교육 기관, 교육 기관이 운영하는 지역 교육 액세스 텔레비전 채널로 전달됩니다.
  • 뮤직 텔레비전 : 시청자가 일반적으로 시각적이거나 완전한 뮤직 비디오를 갖는 것 외에 라디오 방송국과 유사한 텔레비전에서 음악을 듣는 곳 .
  • 뉴스 프로그램 : 실제 최신 이벤트 묘사
  • 공보 (방송) : 정치 및 공공 정책에 초점을 맞춘 라디오 또는 TV 프로그램을 말합니다. 상업 방송사들 사이에서 그러한 프로그램은 종종 연방 통신위원회 (FCC) 규제 기대치를 충족시키기위한 것일 뿐이며 황금 시간대에 예정되어 있지 않습니다. 공보 텔레비전 프로그램은 보통 미국에서 묘소 슬롯으로 알려진 시간대에 청취자 나 시청자가 거의없는 (또는 깨어있는) 시간에 방송됩니다. 이러한 프로그램은 일요일 오전 5-6시와 같은 시간에 자주 접할 수 있습니다.
  • 종교 : 종교 단체에서 제작하며 일반적으로 종교 메시지와 함께. 여기에는 교회 예배, 토크 / 버라이어티 쇼, 드라마 영화가 포함될 수 있습니다. 지난 20 년 동안 대부분의 종교 프로그램은 종교 텔레비전 네트워크에서 발견되었습니다.
  • 현실 : 비 연기자가 서로 상호 작용하거나 상금을 놓고 경쟁하는 것과 같이 발명되거나 인위적인 도전을 다루는 것을 특징으로하는 비 대본 쇼 (증거가 일부 스크립트 또는 조작이 발생했음을 암시하지만). 다큐멘터리 영화 장르 와 비슷한 방식으로 제작 되었지만 대인 관계 갈등, 감정적 반응 또는 비정상적인 사건을 더 강조하여 제작되었습니다 . 장르에는 다양한 하위 장르가 많이 있습니다 (메인 기사 참조).
  • 스탠드 업 코미디 : 코미디언이 라이브 관객 앞에서 직접 이야기하는 스타일입니다. 연기자는 일반적으로 만화, 스탠드 업 코믹, 스탠드 업 코미디언 또는 단순히 스탠드 업으로 알려져 있습니다. 스탠드 업 코미디에서 코미디언은 보통 빠르게 진행되는 유머러스 한 이야기, "비트"라고하는 짧은 농담, 일반적으로 독백, 루틴 또는 행동이라고하는 한 줄짜리를 낭송합니다. 일부 스탠드 업 코미디언은 자신의 연기를 향상시키기 위해 소품, 음악 또는 마술을 사용합니다. 스탠드 업 코미디는 종종 코미디 클럽, 바, 네오 벌레스크, 대학 및 극장에서 공연됩니다. 라이브 공연 외에 스탠드 업은 종종 텔레비전, DVD 및 인터넷을 통해 상업적으로 배포됩니다.
  • 스포츠 : 텔레비전 프로그램, 라디오 및 기타 방송 매체로서의 스포츠 보도. 일반적으로 한 명 이상의 스포츠 해설자가 이벤트가 발생하면이를 설명하는 "색상 해설"이라고합니다.
  • 토크쇼 : 한 사람 (또는 그룹)이 토크쇼 진행자 가 제시하는 다양한 주제에 대해 토론하는 TV 쇼입니다 . 일반적으로 토크쇼의 게스트는 특정 에피소드의 쇼에서 논의되는 문제와 관련하여 배웠거나 경험이 많은 사람들로 구성됩니다.
    • 타블로이드 토크쇼 : 타블로이드 토크쇼는 토크쇼 장르의 하위 장르입니다. 이러한 유형의 토크쇼에서 호스트는 게스트 또는 게스트 그룹을 초대하여 도발적인 주제에 대해 토론합니다. 그러한 주제는 결혼 불륜에서 더 이상한 주제에 이르기까지 다양합니다. 또한 손님들은 공개 고백을하고 심지어 카메라의 "그룹 요법"을 통해 문제를 해결하도록 권장됩니다. [20]
  • 텔레비전 다큐멘터리 : 다큐멘터리 를 방송하는 텔레비전 프로그램 장르.
  • 버라이어티 쇼 : 버라이어티 아트 또는 버라이어티 예능으로도 알려진이 예능은 다양한 행위 (따라서 이름), 특히 뮤지컬 공연과 스케치 코미디로 구성된 예능으로, 일반적으로 compère (식장) 또는 진행자가 소개합니다. 다른 유형의 행위에는 마술, 동물 및 서커스 행위, 곡예, 저글링 및 복화술이 포함됩니다. 버라이어티 쇼는 초기부터 1970 년대까지 앵글로 폰 텔레비전의 필수 요소였으며 1980 년대까지 지속되었습니다. 전 세계 여러 지역에서 다양한 TV가 인기 있고 널리 퍼져 있습니다.

기타 텔레비전 관련 주제

  • 특수 채널 은 특정 인구 통계의 단일 장르, 주제 또는 타겟 TV 시장에 초점을 맞춘 상업 방송 또는 비상업적 TV 채널입니다. 특수 채널의 수는 1990 년대와 2000 년대에 증가했으며, 모든 이해 집단과 인구 통계를 다루는 소수의 (국가적) TV 방송국을 보유한 국가라는 이전의 일반적인 개념은 이미 여러 국가에서 그랬던 것처럼 점점 더 구식이되었습니다. 오늘날 위성 채널의 약 65 %가 특수 채널입니다.

비디오 게임 장르

대부분의 비디오 게임 장르는 플레이어가 게임과 상호 작용하는 방식을 기반으로하기 때문에 비디오 게임의 장르는 다른 형식의 예술과 다소 다릅니다. 다른 모든 미디어 유형의 모든 장르는 비디오 게임에 적용 할 수 있지만 아래에 설명 된 장르 유형에 따라 부차적입니다.

비디오 게임 고유의 장르 :

  • 아케이드 게임:
    • 클래식 / 빈티지 : 일반적으로 Pac-Man 과 같은 아케이드 게임과 관련이 있으며 , 이러한 게임의 대부분은 일반적으로 플레이어가 미로 또는 기타 장애물을 탐색해야합니다.
  • 사수 : 주 목적은 총을 사용하여 싸우는 것입니다.
    • 1 인칭 슈팅 게임 (FPS) : 슈팅 게임의 변형입니다. 게임에서 카메라는 실제로 캐릭터의 눈 대신에 있으므로 총신을 내려다 보면서 캐릭터의 관점에서 게임을 플레이하고 있습니다.
    • 3 인칭 슈팅 게임 : 플레이 할 때 실제로 카메라 각도가 플레이어 블 캐릭터 뒤에 떠있는 슈팅 게임입니다.
  • 전략 : 군대 또는 기타 대규모 캐릭터 그룹을 통제하거나 지휘하는 데 중점을 둔 게임입니다. 게임 플레이는 작업을 수행하거나 구조를 구축하여 힘이나 숫자를 높이는 데 중점을 둡니다. 종종 플레이어의 상대는 자신의 군대를 가지고 있으며, 플레이어를 이기기 위해서는 라이벌 영토를 점령하거나 적 구조물을 파괴 할 수있는 전략적인 방식으로 자신의 능력을 사용해야합니다.
    • 실시간 전략 (RTS) : 모두가 동시에 움직이고 다른 플레이어보다 더 나은 전략을 생각하기 위해 경쟁합니다. 이 비디오 게임의 대부분은 군대에 관한 것입니다.
    • 턴 기반 전략 : 모두가 차례대로하는 곳. 모든 사람들이 자신의 유닛과 군사 캐릭터를 올바른 위치에 배치하면 다음 턴이 시작될 때까지 다시 이동할 수 없습니다. 이 구조는 RPG 에서 두드러지게 사용됩니다 .
    • 타워 디펜스 : 목표가 적의 공격자를 차단하여 플레이어의 영토 나 소유물을 방어하는 것입니다. 일반적으로 공격 경로에 또는 공격 경로를 따라 방어 구조물을 배치하여 달성합니다.
  • 뮤지컬 : 일반적으로 음악이 재생되는 곳. 이기려면 상대가 따라 잡을 수 없을 때까지 오른쪽 버튼 조합을 눌러 음악의 리듬에 맞춰야합니다. 줄거리의 사건에 대해 노래하는 캐릭터가 등장하는 이야기 인 무대 뮤지컬 또는 뮤지컬 영화 와 혼동하지 마십시오 .
  • 시뮬레이션 : 가상의 비즈니스를 관리하고 개발해야하는 곳. 예를 들어, 게임에서 동물원을 관리하고 지으라는 요청을받을 수 있으며 게임은 가능한 한 정확한 방식으로이를 시뮬레이션합니다.
    • 시뮬레이션 슈터 : 총을 사용하는 것이 게임 플레이의 주요 방법 인 슈터의 기본 메커니즘을 특징으로하지만, 종종 탄도 및 현실적인 캐릭터 손상과 같은 기능을 통합하여 사실감을 강조합니다.
    • 시뮬레이션 전략 : 일반적으로 로마 제국 과 같은 인류 역사의 특정 시간과 위치에 초점을 맞춘 Total War 시리즈 게임 과 같이 사실성을 강조하는 전략 게임입니다 .
  • 퍼즐 : 레벨을 진행하기 위해 퍼즐을 풀어야하는 곳.
  • 파티 : 여러 플레이어와 사교 모임에 가장 적합합니다. 이들 대부분에서 플레이어 는 메인 게임 내 에서 소규모 게임 또는 미니 게임에서 경쟁하거나 협력 합니다. Mario Party는 이 장르를 대중화했습니다.
  • 플랫 포머 : 플레이어가 환경을 탐색하고 장애물을 피할 수 있도록 점프와 등반을 중심으로합니다. 이 게임은 고르지 않은 지형, 수직 환경 및 플레이어 캐릭터가 자신의 높이보다 몇 배나 점프 할 수있는 경향이 있습니다. 슈퍼 마리오소닉 더 헤지 호그의 프랜차이즈는 플랫 포머 장르의 가장 잘 알려진 사례 중 일부입니다.
  • 파이팅 : 둘 이상의 플레이 가능한 캐릭터가 싸우는 곳. 각 캐릭터는 일반적으로 고유 한 동작이 있으며 게임의 목표는 일반적으로 마지막으로 서있는 사람이되는 것입니다. Mortal KombatStreet Fighter 는 일반적으로 격투 게임을 대중화 한 것으로 알려져 있습니다.
  • 레이싱 게임 : 1 인칭 또는 3 인칭 관점에서 플레이어가 모든 유형의 육상, 항공 또는 해상 차량으로 레이싱 대회에 참여합니다. 실제 레이싱 리그에서 완전히 환상적인 설정에 이르기까지 모든 것을 기반으로 할 수 있습니다. 일반적으로 그란 투리스모 라인의 하드 코어 시뮬레이션과 니드포 스피드 와 같은 단순한 아케이드 레이싱 게임 사이의 어느 곳에서나 스펙트럼을 따라 배포 할 수 있습니다 . 레이싱 게임도 스포츠 게임의 범주에 속할 수 있습니다.
  • 롤 플레잉 게임 (RPG) : 전투와 관련이없는 게임. 플레이어가 캐릭터를 연기하고 가상의 세계에서 실제 사람인 척 돌아 다니는 게임입니다. 이것은 포스트 게임테이블 탑 롤 플레잉 게임을 포함하여 롤 플레잉을 포함하는 비 비디오 게임 형태의 게임과 유사합니다 . 이 장르의 가장 좋은 예는 포켓몬파이널 판타지 프랜차이즈입니다.
    • 대규모 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 (MMORPG) : 일반 롤 플레잉 게임과 유사하지만 인터넷을 통해 플레이되는 멀티 플레이어 게임 입니다 . 이 게임을하는 동안 전 세계 수천 명의 플레이어가 동시에 같은 게임을 플레이하고 서로 채팅 할 수 있습니다. 플레이어는 게임에 로그인하고 가상 세계를 탐험하면서 퀘스트를 완료합니다. 많은 MMORPG는 특정 게임 사이트에 가입하고 게임 파일을 다운로드하기 만하면 무료로 플레이 할 수 있지만 일부는 월 사용료가 필요합니다.
    • 샌드 박스 또는 오픈 월드 게임 : 게임 의 목적은 가상 시스템 (종종 시뮬레이션 된 자연 시스템)을 지배하는 것입니다. 여기서 즐거움은 가상 시스템에 부과 된 자기 표현을 통해 유도됩니다. 예는 Minecraft 입니다.
  • 스포츠 게임 : 실제 스포츠를 시뮬레이션하는 게임입니다.
  • 생존 / 공포 : 플레이어는 탈출해야하는 끔찍한 상황에 처해 있습니다. 대부분의 생존 공포 게임의 주요 강조점은 긴장감과 진정으로 끔찍하거나 끔찍한 시나리오입니다. 퍼즐 해결은 장르의 주요 특징입니다. 생존 공포 게임의 예로는 Resident Evil , Silent HillClock Tower 시리즈가 있습니다.
  • 스텔스 : 플레이어는 메탈 기어 시리즈 게임 에서처럼 보이지 않고 환경을 통과하거나 목표를 완료해야합니다 .

음악 장르

  • Break up music : 관계의 끝을 수용하기 위해 특별히 제작 된 음악입니다.
  • 복음 음악 : 기독교 음악 의 음악 장르입니다 .
  • 중세 음악 : 5 세기 중반부터 15 세기 중반까지 작곡 된 음악으로 주로 단성 및 다성 음악이 특징입니다.
  • 르네상스 음악 : 주로 15 세기 중반부터 1600 년경까지 작곡되었습니다.
  • 바로크 음악 : 1600 년경부터 18 세기 중반까지 작곡되었습니다. 많은 바로크 음악이 댄스 스위트의 형태로 작성됩니다.
  • 클래식 : 18 세기 중반부터 19 세기 초까지 작곡 된 음악. 주요 음악 형식은 교향곡, 협주곡 및 소나타였습니다. 또한 동일한 음악적 요소가 많이 포함 된 최근에 작곡 된 음악 ( Neo-classical )도 포함됩니다.
  • 낭만주의 : 극적인 주제와 주제를 강조한 19 세기 초부터 1900 년경까지 작곡. 유사한 음악적 요소가 포함 된 최근에 작곡 된 음악 ( Neo-romantic )도 포함됩니다.
  • 20 세기 음악 : 20 세기에 작곡 된 음악의 광범위한 분류. 이 음악은 주로 사운드 실험을 다루고 전통적인 음조 경향에서 벗어납니다.
  • Opera , OperetteZarzuela
  • 민속 (전통적) : 대대로 전달 된 오래된 이야기의 각색. 이제는 좀 더 틈새 시장으로 간주됩니다. 또한 Neofolk , Folk Noir , Pagan Folk를 참조하십시오 .
  • 블루 그래스 : 미국의 뿌리 음악 의 한 형태 로, 영국, 아일랜드, 스코틀랜드 전통 음악에 뿌리를두고 있으며, 주목할만한 블루스재즈의 영향과 고독한 사운드가 나중에 아프리카 계 미국인의 음악에 영향을받습니다. 컨트리 음악과 달리 블루 그래스는 대부분 어쿠스틱 현악기를 동반합니다 .
  • 컨트리 음악 : 1920 년대에 미국 남부의 시골 지역에서 시작된 미국 대중 음악. 그것은 미국 남동부 민속 음악과 서양 음악에서 그 뿌리를 얻었습니다. 블루스 모드는 기록 된 역사 전반에 걸쳐 광범위하게 사용되었습니다. 컨트리 음악은 일반적으로 밴조, 일렉트릭 및 어쿠스틱 기타, 바이올린, 하모니카와 같은 현악기와 함께 일반적으로 단순한 형태와 하모니가있는 발라드와 댄스 곡으로 구성됩니다.

컨트리 음악이라는 용어는 초기의 촌스러운 음악보다 1940 년대에 인기를 얻었습니다. 그것은 20 세기 중반에 비슷한 뿌리에서 나온 촌스러운 음악과 병행하여 발전한 서양 음악을 포함하게되었습니다. 오늘날 컨트리 음악이라는 용어는 많은 스타일과 하위 장르를 설명하는 데 사용됩니다. 2009 년 컨트리 ​​음악은 저녁 통근 시간에 러시아워 라디오 장르를 가장 많이 듣게되었고 미국에서 아침 통근 시간에 두 번째로 인기가 많았습니다.

  • : 포크와 블루스에서 유래. 고전적인 목관 악기와 현악기에만 의존하는 대신 최신 전기 악기를 사용했습니다. 그것은 비틀즈롤링 스톤즈같은 유명한 밴드 때문에 20 세기 중반에 처음으로 인기를 얻었습니다 .
    • 헤비메탈 : 록과 유사하며 일반적으로 하위 장르로 간주됩니다. 일반적으로 동일한 전기 악기를 사용하지만 음악은 Black Sabbath , Judas Priest , Iron MaidenMetallica 와 같은 스타일 (아래 참조)에서 더 강렬하고 덜 팝적 입니다.
    • 펑크 록 : 1974 년에서 1976 년 사이에 미국, 영국 및 호주에서 개발되었습니다. 차고 록과 현재 프로토 펑크 음악으로 알려진 다른 형태에 뿌리를 둔 펑크 록 밴드는 1970 년대 주류 록의 과도한 인식을 피했습니다. The Adverts , The Sex PistolsThe Clash 작업이 포함됩니다 .
  • : 한때 인기있는 음악을 언급했지만,이 용어는 다른 측면 중에서도 비교적 일관된 멜로디가있는 음악에 대해 좀 더 구체적인 (아직 다소 모호한) 장르 설명 자로 천천히 사용되었습니다. 일반적으로 록 음악과 함께 20 세기 중반에 시작된 것으로 배치됩니다. 많은 댄스 음악 이이 장르에 속하며, 비틀즈와 같은 밴드가 현재 팝으로 간주되는 것에 중요한 문체 영향을 미쳤 기 때문에 많은 현대 록 음악에도 그 요소가 포함 된 것으로 간주됩니다.
  • R & B ( Rhythm and Blues ) : 20 세기 초에 처음으로 발전하기 시작한 인기있는 아프리카 계 미국인 음악 의 진화하는 장르 입니다 .
    • 블루스 : 연기자의 불행을 뜻하는 다소 침울하고 조용한 음악 스타일. 이들은 재즈 와 함께 20 세기 초에 인기를 얻었으며 록 음악의 초기 발전에 영향을 미쳤습니다. R & B의 주요 장르이자 초기 장르 중 하나입니다.
    • 힙합 :보다 리드미컬 한 기반, 주로 아프리카 계 미국인 도시에서 파생 된 장르로 그 사이에 다양한 하위 장르가 있습니다.
    • Funk : 디스코 발전에 기여한 20 세기 중반에 유행 한 강렬한 그루비 스타일의 음악.
    • 재즈 : 20 세기 초 미국 남부의 아프리카 계 미국인 커뮤니티에서 아프리카와 유럽의 음악 전통이 합쳐져 시작되었습니다. Jazz는 20 세기 초반부터 1910 년대 초부터 시작된 New Orleans Dixieland, 1930 년대와 1940 년대의 빅 밴드 스타일 스윙, 1940 년대 중반의 비밥, 다양한 라틴 재즈 등 다양한 하위 장르를 탄생 시켰습니다. 1950 년대와 1960 년대의 Afro-Cuban 및 브라질 재즈와 같은 퓨전, 1970 년대의 재즈-록 퓨전, 1980 년대 후반의 애시드 재즈와 같은 개발은 재즈 영향을 펑크와 힙합에 혼합했습니다.
  • 일렉트로닉 뮤직 : 생산에 일렉트로닉 악기와 일렉트로닉 음악 기술을 사용합니다. 여러 장르로 구성되어 있으며 그 중 다수는 여전히 진화하고 있습니다. 이 음악 형식의 주요 범주 중 하나는 주로 댄스 및 클럽 장면과 관련된 고유 한 장르 및 하위 장르가있는 전자 댄스 음악 (EDM)입니다.
  • 레게 : 1960 년대 후반 자메이카에서 ​​처음 개발되었습니다. 대부분의 자메이카 음악을 지칭하기 위해 더 넓은 의미로 사용되기도하지만, 레게 라는 용어 스카록 스테디 의 발전에 따라 시작된 특정 음악 스타일을 더 적절하게 나타냅니다 . 레게는 스컹크로 알려진 오프 비트의 악센트가 특징 인 리드미컬 한 스타일을 기반으로합니다. 레게는 일반적으로 스카보다 느립니다. 레게는 보통 각 마디에서 두 번째와 네 번째 비트를 강조합니다. 레게 노래 가사는 종교, 사랑, 섹슈얼리티, 평화, 관계, 마약, 빈곤, 불의 및 기타 사회적, 정치적 문제를 포함한 많은 주제를 다룹니다.
  • Calypso : Kaiso 음악에서 20 세기 중반에 개발되었습니다 . 이 장르는 1950 년대에 Calypso 라는 1956 년 앨범 이 100 만 장 이상을 판매 한 최초의 장편 음반 이되면서 세계적인 인기를 얻었습니다 .
  • Merengue : 19 세기 중반에 도미니카 공화국에서 처음 개발되었으며 그 이후로 큰 인기를 얻었습니다. 장르의 스타일은 일반적으로 리드 악기로 아코디언을 사용하고 멜로디, 탐 보라 및 구 이라 타악기 기타 및 / 또는 색소폰 을 사용 하며 인티 발에서는 마림바가 일반적으로 조합을 결합합니다.

참고 문헌

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