e 스포츠 게임 목록 - List of esports games

e 스포츠가 있는 비디오 게임 전문 대회로 재생됩니다, 일반적으로 몇 주에 해당 장르 . e 스포츠 타이틀의 대부분은하는 게임 싸우고 , 일인칭 슈팅 게임 (FPS), 실시간 전략 (RTS), 또는 멀티 플레이어 온라인 배틀 아레나 참여와 시청률면에서 가장 인기 인 MOBA 장르로, 게임 (MOBA)를. 다음은 현재 전문적인 장면을 가지고 있거나 가지고있는 게임을 장르별로 정렬하고 대략 시간순으로 정렬 한 것입니다.

격투 게임

격투 게임 될 것입니다 무슨의 창립과 함께 대회에있을 최초의 게임 중이었다 진화 챔피온 쉽 시리즈 1999 년에 [1]

장르의 경쟁은 일반적으로 두 플레이어가 동일한 기계에 입력을 제공하는 개별 경쟁입니다. 장르는 원래 아케이드 플레이에 초점을 맞추었지만 아케이드가 쇠퇴함에 따라 점차 콘솔 플레이로 이동했습니다. 스트리트 파이터 시리즈, 치명적 Kombat의 시리즈, 마블 대 캡콤 시리즈, 철권 시리즈, 킬러 본능의 시리즈와 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈는 전문적인 수준에서 연주하는 격투 게임의 사이에 있습니다. 장르에 대한 중요한 토너먼트로는 Evolution Championship SeriesCapcom Cup이 있습니다 . Tougeki – Super Battle Opera 는 수년 동안 주요 토너먼트였습니다.[2]

격투 게임 애호가는 일반적으로 "경쟁 게임"이라는 별명을 선호하며, 주로 PC 게임 e 스포츠 커뮤니티와 오래된 아케이드 게임 커뮤니티 간의 문화적 차이를 언급하면서 "e- 스포츠"라는 용어를 피합니다. [삼]

격투 게임 커뮤니티의 구성원은 싸움 대회의 단순한 수익 창출을 통해 보존에게 그 대회의 정신을 우선 순위를하고자하는, 일반적으로 기존의 아케이드 시대의 경쟁에 자신의 CC 특히 인식하고 있습니다. [4]

스트리트 파이터

스트리트 파이터는 초기와 가장 오래된 전문 게임 장면 중 하나가 있습니다. [1]

전문 스트리트 파이터 선수로 는 2011 년 Kotaku 의 "프로 게임 역사상 최고의 순간 10 가지"목록에 두 경기를 포함시킨 Daigo Umehara있습니다. 미국 선수에 대한 그의 초기 1998 경기 알렉스 발레 에서 스트리트 파이터 알파 3는 여섯 번째 순위와 그의 2004 컴백 미국 선수에 대한 저스틴 웡스트리트 파이터 III는 : 제 스트라이크는 그의 2009 그랜드 파이널 웡에 대해 일치하는 반면에, 1 위 스트리트 파이터 IV 에서 에보 (Evo) 2009 "[j] 방금 컷을 놓친 것"으로 표시되었습니다. [5]

슈퍼 스매시 브라더스.

NintendoSuper Smash Bros. 시리즈에는 대규모 경쟁 커뮤니티가 있습니다. 모든 타이틀이 하이 프로파일 경기 대회에 등장 하였지만, 대난투 스매시 브라더스 DX슈퍼 스매쉬 브라더스 궁극적 인 2018의 높은 수준의 대회 중 가장 인기 있습니다 [6] 메이저 리그 게임을 정기적으로 후원 근접 전투 , 2004 년부터 2007 년에 이벤트 2008 년 속편 Super Smash Bros. Brawl 에 찬성하기 전에 . Major League Gaming에 따르면 2010 년 북미에서 400 개가 넘는 Super Smash Bros. Brawl 경쟁 토너먼트가 열렸습니다. [7] 그 이후로 MeleeMLG 이벤트에서 정기적으로 다시 개최되었으며, 최신 이벤트는 MLG 2015 World Finals 입니다. Smash Wii U 는 ESL이 후원하는 온라인 콘테스트를 가졌습니다. [8] 스매시 게임 을 특징으로하는 다른 주목할만한 전국 토너먼트로 ApexEVO ( Evolution Championship Series )가 있습니다. EVO 2019에서 Smash Ultimate3,534 명이 참가한 사상 최대 규모의 Smash 토너먼트 가되었습니다 .

Marvel vs. Capcom

캡콤 대 마블 (MVC)가 개발 한 격투 게임 시리즈입니다 캡콤 캡콤 게임과의 문자 기능 마블 만화 캐릭터. 시리즈는 때까지 2000에서 진화 챔피언십 시리즈에서 연주되었다 2017 [9]

철권

남코철권시리즈는 격투 게임의 번개 체스로 알려져 있으며 아시아 국가에서 큰 플레이어 기반을 가지고 있습니다. 지난 몇 년 동안 철권 싸우는 게임 중 가장 기술적으로 인용되고있다. 대차 강한 기초, 깊이와 진정한 3D 디자인 기능을하는 몇 격투 게임 중 하나 칭찬, 다양한 대회에 등장하고 있습니다. 일본의 "마스터 컵"시리즈, 미국의 "파이널 라운드"시리즈, 미국의 "Strongstyle"시리즈, 유럽의 "UT"챔피언십 시리즈는 독점 철권 이벤트로 시작되거나 시작된 이벤트의 몇 가지 예입니다. 메인 게임으로 유지하십시오. "King of Iron Fist Tournament"는 Namco가 주최하는 철권 유일한 토너먼트입니다. 이 외에도에서, 같은 "철권 크래쉬 '와 같은 다른 쇼,"철권 스트라이크 " 전자 스포츠 채널 "멋진 게임 TV"에 한국에서 개최 철권 유일한 쇼입니다. 철권은 에보 챔피언십 시리즈에 주기적으로했다, 2013 년부터 이벤트의 영구적 인 부분이되고있다. 그것은 서쪽에있는 작은 플레이어 기반을 가지고 있지만, 그것은 꾸준히 증가 할 것으로 보인다. 동쪽에서는 오늘날 아케이드 장면을 장악하고 있으며 다른 장르의 게임은 몇 마일 뒤처져 있습니다.[ 인용 필요 ]

킬러 본능

킬러 본능의 시리즈에 의해 생성 된 콤보 무거운 프랜차이즈입니다 레어 에 의해 현재 유지 철 갤럭시 스튜디오마이크로 소프트 . 프랜차이즈에서 가장 많이 플레이되는 게임은 2013 년 Killer Instinct 재부팅으로, 선택한 플랫폼은 Xbox One 입니다. Killer Instinct World Cup 이라는 게임 회로가 만들어졌습니다 . [10] 두 번째 반복은 2017 년 초에 끝납니다. [11] Killer Instinct의 최고 선수는 현재 EVO 와 Killer Instinct를 보유하고있는 Jonathan "Rico Suave"Deleon입니다. 월드컵 타이틀. [12] [13]

년 1 월 2017 년, 울트라 아케이드 금지 시행 조롱teabagging을 에서 주요 킬러 본능 대회 들 사이에서 논쟁을 촉발 격투 게임 커뮤니티 인해 특정 선수의 playstyles 일부가 집행 불가능 간주한다는와. [14] [15]

1 인칭 슈팅 게임

1 인칭 슈팅 게임 은 1 인칭 시점에서 총격전 을 시뮬레이션하는 데 초점을 맞추며 개인 또는 팀 기반이 될 수 있습니다. 클래식 게임에는 ESEA League , RGL, [16] United Gaming Clans, [17] 및 European Team Fortress 2 League 와 같은 몇몇 소규모 리그에 등장 하는 PC 게임 Team Fortress 2있습니다. [18] 콜 오브 듀티 [19]헤일로 대회는 일반적으로 자신의 콘솔 버전을 재생할 수 있습니다.

운명

Doom은 id Software에서 개발 한 멀티 플레이어 1v1 및 무료 데스 매치 게임 시리즈입니다 . Doom은 아레나 스타일의 데스 매치 형식을 구축 한 것으로 유명하며, id Software가 공식적으로 승인하고 부분적으로 작업 한 온라인 게임 서비스 인 DWANGO를 통해 최초의 온라인 FPS 커뮤니티를 부분적으로 담당했습니다. 사람들은 다른 BBS 서비스를 통해 온라인으로 Doom Deathmatch를 플레이했습니다. [20] Ultimate DOOMDoom IIHeretic 과 함께 id Software , MicrosoftDWANGO 가 후원하는 Deathmatch '95 토너먼트에서 플레이되었습니다.. 아마도 최초의 PC e 스포츠 토너먼트 인이 토너먼트는 온라인 DWANGO 서비스를 통해 진행되었습니다. 미국과 영국의 결선 진출 자들은 심판의 날이라는 LAN 파티 형식 이벤트에 참가하기 위해 Microsoft 본사로 이동했습니다. [21] Quake를 위한 Red Annihilation 토너먼트 에서 우승 한 것으로 가장 잘 알려진 Dennis Fong 은 심판의 날에서 우승하여 e 스포츠에 처음 진출했습니다. Doom II는 Cyberathlete Professional LeagueQuakeCon 토너먼트 에서도 플레이되었습니다 .

Doom 3 QuakeCon 2004 , QuakeCon 2005 CPL Winter 2004 에서 전문적으로 플레이 된 1v1 모드를 특징으로했지만 결국 Quake 4 Painkiller 로 대체되었습니다.

지진

Quake는 id Software에서 개발 한 시리즈 1v1 PC 기반 게임입니다 . 1996 년에 id는 오리지널 Quake 를 출시하고 QuakeCon을 출시 했습니다 . QuakeCon은 시리즈 대회를 주최하는 연례 컨벤션으로 북미 최대 규모의 LAN 이벤트가되었습니다. [22] 최초의 오프라인 Quake 토너먼트 인 Red Annihilation 은 1997 년 5 월에 열렸습니다. 우승자 인 Dennis Fong 은 "Thresh"라는 별칭으로 Quake 공동 제작자 인 John D. Carmack 의 빨간색 Ferrari 328을 수상했습니다 . GTS 컨버터블. [23]

Quake 4 는 소규모 전문적인 장면을 지원했습니다. 12 명의 전문 선수가 몇 명의 전문 팀에 서명하고 많은 선수가 다른 수단을 통해 스스로를 마케팅했습니다. 대한 토너먼트 플레이 퀘이크 4 등으로 대회에 포함 된 게임으로, 약 2,006 정점 전자 스포츠 월드컵 , [24] 비디오 게임의 월드 시리즈 리그의 서거 이전에, [25] 월드 사이버 게임 2006 , [26] 와 KODE5. [27] 2008 년부터 Quake 4 는 시리즈의 이전 게임 인 Quake III Arena 와의 경쟁에서 우위를 점했습니다.

Quake Live 는 주로 Quake III Arena를 기반으로 2010 년에 출시되었습니다. Quake Live DreamHack , QuakeCon FaceIt같은 토너먼트에서 진행 되었습니다 . 타이틀의 인기는 몇 년 후 감소했습니다. 2012 년, 호스트에 마지막 메이저 대회 퀘이크 대회는 인텔 익스트림 마스터즈는 , 제목을 삭제하기로 결정했다. [28]

Counter-Strike 시리즈

전자 스포츠 월드컵 2007 , 파리 의 카운터 스트라이크 경기

카운터 스트라이크 시리즈는으로 시작 1 인칭 슈팅 게임을 기반으로 팀의 일련의 하프 라이프의 모드 에 의해 구입 된 밸브 의 중심에 2000 년 프로 대회에 베타에서 발표 북미유럽 등으로 대회에 세계 사이버을 게임 , CEVO, ESEA 리그 , Intel Extreme Masters , Cyberathlete Professional LeagueElectronic Sports League . 사라진 리그 챔피언십 게임 시리즈 프랜차이즈 팀은 Counter-Strike : Source 를 플레이 한 계약 플레이어로 구성되었습니다 .

Counter Strike수년 동안 Valve가 최신 버전을 출시 했음에도 불구하고 2003 년에 출시 된 1.6 버전 으로 DreamHackWorld Cyber ​​Games같은 대회에서 지속적으로 진행되고 있습니다. [19]

시리즈의 가장 최근 게임 인 Counter-Strike : Global Offensive는 2012 년 8 월에 출시되었습니다. Counter-Strike 는 2013 년 월드 사이버 게임에 나타나지 않았지만 [29] 시리즈 역사상 가장 큰 상금은 다음과 같습니다. BLAST Premier Series의 일부인 RFRSH, 미화 150 만 달러. [30]

Call of Duty 시리즈

듀티 콜 오브 시리즈는 북미에서 esport 주로로 재생 된 주로 연주되는 1 인칭 슈팅입니다 플레이 스테이션 콘솔,하지만 이전에 X 박스에 연주되었다. [31] [32] 2008 년 Call of Duty 4 : Modern Warfare 가 리그에 소개 된 이후 MLG 토너먼트에 등장했습니다 . 토너먼트에는 일반적으로 최고의 프로 팀과 경쟁하기 위해 많은 수의 알려지지 않은 팀이 있습니다. 잘 알려진 예는 리그 및 토너먼트에서 경쟁하여 수십만 달러를 벌어 들인 OpTic Gaming 입니다.

언리얼 토너먼트

1998 년 첫 번째 게임 출시를 시작으로, 언리얼 토너먼트 시리즈 1 인칭 슈팅 게임은 2001 년부터 2004 년까지 월드 사이버 게임 시리즈에 포함되는 등 2000 년대 초에 대회를 지원했습니다. [33] 더 이상 주요 토너먼트가 없습니다. 시리즈의 경우 Electronic Sports League 와 같은 리그에서 제외되었습니다 . [34]

Halo 시리즈

헤일로 시리즈는 미국에서 등장했습니다 메이저 리그 게임 헤일로의 릴리스 이후 : 원래 X 박스에 대한 진화 전투를. 이 시리즈는 또한 2010 년 7 월 리버풀 에서 열린 European Console League의 이벤트와 같이 국제적으로도 진행되었습니다 . [35] 호주 사이버 리그는 2009 년 1 월 브리즈번 에서 열린 이벤트를 포함하여 호주의 여러 주요 도시에서 토너먼트가있는 프로 서킷을 주최했습니다 . [36] 부분적으로 시리즈의 디자인, Halo의 변경으로 인해경쟁은 2010 년에 시작된 Halo : Reach의 출시로 시작된 가파른 감소세를 보였습니다. Halo : Reach는 원래 세 게임에서 볼 수 있듯이 전통적인 Halo로 간주되었던 것과 크게 달라졌습니다. 감소는 Halo 4가 소개 된 2013/2014 년 말까지 계속되었으며 Halo : Reach보다 시리즈에 더 큰 변화를 가져 왔으며 그 결과 Halo 4 World Championships를 제외하고는 주요 경쟁 이벤트가 열리지 않았습니다. 개발자 343 Industries가 Halo e 스포츠를 구하기위한 초기 시도로 입었습니다. 343 Industries는 나중에 Halo : The Master Chief 컬렉션을 출시하여 4 개의 오리지널 타이틀을 모두 60fps로 다시 출시했지만, 헤일로 e 스포츠의 기본 게임으로 사용하기 위해 완전히 리마스터 된 Halo 2 버전을 특징으로합니다. 개발자가 죽어가는 커뮤니티를 되찾기위한 좋은 시도 였지만 게임은 게임을 플레이 할 수 없게 만드는 많은 버그와 결함으로 인해 어려움을 겪었으며, 이로 인해 Halo e 스포츠 커뮤니티가 손상되었습니다. Halo : Master Chief 컬렉션 출시와 동시에 343 Industries는 Halo를 경쟁력있는 e 스포츠 타이틀로 재 확립하기위한 또 다른 시도로 Halo Championship Series를 소개했습니다. Halo가 거절함에 따라 메이저 리그 게임에서 제외되었고 리그의 새로운 주요 게임 인 Call of Duty로 대체되었습니다.[37] 현재 Halo 5는이 시리즈의 최신 게임이며 바닐라 경쟁 설정, 다양한 경쟁 게임 모드 및 심층적 인 관중 모드를 특징으로하는 e 스포츠에 적합하고 경쟁력을 바탕으로 구축되었습니다. 343 Industries는 부분적으로 경쟁 리그 MLG, ESL 및 Gfinity와 함께 개최되는 4v4 경쟁이 될 Halo World Championships를 주최합니다. 상금 풀은 현재 2 백만 달러이며 Halo 5의 게임 내 "REQ Pack"구매를 통해 크라우드 펀딩됩니다. e 스포츠에서 게임 프랜차이즈의 역사는 현재 ESL e 스포츠 조직과 함께 Halo Championship Series (HCS) Pro League에 초점을 맞추고 있으며, 첫 번째 시즌은

진통제

Painkiller 는 2004 년 폴란드 게임 스튜디오 People Can Fly에서 개발하고 DreamCatcher Interactive에서 발행 한게임입니다. 2004 년 말 Painkiller Cyberathlete Professional League 에 의해 공식 2005 CPL World Tour 게임으로 선정되었습니다. [38] 이 많은과 약간 논란 e 스포츠 인해 다른 게임이 인기있는 온라인 멀티 플레이어 게임으로 적어도 자신을 입증했다는 사실에 추종자와 경쟁. 투어가 이미 일대일 데스 매치 형식 경쟁으로 발표되었으므로 Unreal Tournament 2004 Doom 3이 투어의 ​​팬이 가장 좋아하는 항목이기도합니다. 그러나 Unreal Tournament 2004 개발자 Epic Games 는 퍼블리셔를 Atari 에서 Midway Games 로 변경하는 과정에 있었고 1 년 동안의 투어 내내 완전한 지원을 보장 할 수 없었기 때문에 선택되지 않았습니다. CPL과 DreamCatcher 간의 합의에 따르면 다른 조직은 미화 2,000 달러 이상의 상금을받는 게임 대회에서 Painkiller 를 사용할 수 없습니다 . CPL로부터 라이센스를 얻지 않고. 2006 CPL 월드 투어에서 Quake III ArenaPainkiller를 대체하는 일대일 데스 매치 게임으로 선정되었습니다 . [39]

Battlefield 시리즈

Battlefield 시리즈 게임은 여러 토너먼트에서 플레이되었습니다. 일반적으로 PC 버전의 게임이 사용됩니다. 전자 스포츠 리그 후원했다 전장 이후 토너먼트 배틀 필드 2 . [40]

십자 포화

CrossFire동아시아에서 가장 인기있는 Counter-Strike 와 유사한 한국 개발 슈팅 게임입니다. CrossFire Stars는 최고의 프로 리그의 이름입니다. [41]

오버 워치

오버 워치 는 프로 팀이 팀을 뽑는 등 e 스포츠 타이틀로 주목을 받고있다. 블리자드 엔터테인먼트는프로 선수들을위한공식 오버 워치 리그설립했습니다. [42]

팀 포트리스 2

Team Fortress 2 는 여러 온라인 리그, 특히 ESEA 리그 , RGL , UGC 리그, ETF2L, Ozfortress 및 Asiafortress에서 6vs6 형식과 Highlander League 9vs9 형식으로 플레이 된 클래스 기반 슈팅 게임입니다. 이 게임은Razer Arena의 지원으로 DreamHack에 등장했습니다. [43] Team Fortress 2는2012 년부터 여름 동안 Multiplay Insomnia Gaming Festival에서 매년 국제 LAN 이벤트를 개최했습니다.

Rainbow Six : Siege

Tom Clancy의 Rainbow Six Siege 는 시리즈의 첫 번째 e 스포츠 게임입니다. Rainbows Six Siege의 공식 대회는 ESL [44]Ubisoft가 운영하는 Rainbow Six Pro League 입니다. [45] 최근 ESL은 레인보우 식스 포위 호스팅 ESL [44] 우주 정거장 게임이 수상자를 선정하는 2020 여섯 초청을.

용감한 무기 동맹

Alliance of Valiant Arms (AVA)는 아시아에서 가장 인기있는 1 인칭 슈팅 게임입니다. 개발자 Aeria Games 는 세계 선수권 대회를 후원했으며 다른 독립 오프라인 이벤트도 열렸습니다. 이 게임은 2018 년에 종료되었으며 1 년 후 후속 게임이 종료되었습니다. [46]

스페셜 포스 II

Special Force II 에는 대만 e 스포츠 리그가 운영하는 대만의 Special Force II Pro League 와 유럽의 Electronic Sports League주최하는 이벤트가 있습니다. [47]

용기

Valorant가 발표 한 최초의 1 인칭 슈팅입니다 라이 엇 게임 현재 Valorant 이벤트의 대부분이 같은 써드 파티 조직에 의해 조직되어 2020 년에 BLAST 프로 시리즈 .

멀티 플레이어 온라인 배틀 아레나

멀티 플레이어 온라인 배틀 아레나 (MOBA) 게임은 역사적으로 스핀 오프 실시간 전략 게임이다, 그러나 지금은 일반적으로 별도의 장르로 간주되는 다른 충분합니다. 전통적인 RTS 게임에는 한 명의 플레이어가 제어하는 ​​많은 유닛이 있지만 MOBA는 일반적으로 팀 중심이며, 모델은 한 팀에서 5 명의 플레이어가 각각 하나의 "영웅"유닛을 제어합니다. MOBA는 일반적으로 개인용 컴퓨터에서 재생됩니다.

리그 오브 레전드

브라질의 Final Intel Extreme Masters World Best Gamers League Of Legends 경기

LoL ( League of Legends )은주로 고대인의 방어에서 영감을 받아 Riot Games 에서개발 및 게시 한 멀티 플레이어 온라인 전투 경기장 비디오 게임입니다. 2009 년 10 월 27 일에 출시되었습니다. 초기 LoL 토너먼트 에서이 게임은 2010 년 로스 앤젤레스 World Cyber ​​Games 의 프로모션 타이틀로 등장했습니다. 승리자는 $ 7,000 상을 수상, 북미에서 카운터 로직 게이밍 팀이었다. LOL 에 추가 된 인텔 익스트림 마스터즈 2011 전자 스포츠 리그 시즌 라인업. [48] 절기 (1) 세계 선수권 대회가 개최되었다 드림 핵 스웨덴에서 2011 년 여름. [49] 유럽 ​​팀 Fnatic은 유럽과 미국의 팀을 물리 치고 토너먼트 총 상금 US $ 100,000 중 US $ 50,000을 획득했습니다. [50] 진압에 따르면, 결승전은 210,000 동시 시청자를 끌었다. [51]

Riot은 리그 오브 레전드가 등장하는 토너먼트에 할당 된 시즌 2 동안 지급 될 상금 풀이 미화 5 백만 달러라고 발표했습니다. [52] 시즌 2 월드 챔피언십은 $ 2 만 달러를 상금 풀을 선보였습니다. 타이페이 어쌔신 대만 패배 Azubu 프로스트한국 $ (1) 만 달러 상금을 수상, 그랜드 파이널에서. Team Solomid와의 8 강전에서 Azubu Frost의 선수 인 Woong는 관중 미니 맵을 살펴 보았고, 그 결과 벌금이 미화 3 만 달러 감소했습니다. [53] 전설 시즌 2 세계 결승 경기의 리그는 인터넷 스트림 한국 텔레비전, 중국 텔레비전에서 경기를 관찰 110 만 동시 시청자의 피크를 받았다.[54]

시즌 3에서는 총 상금은 미국 $ (8) 만 달러. [55] 2013 시즌 3 챔피언십 은 로스 앤젤레스에서 열렸으며 상금은 2 백만 달러, 1 위는 1 백만 달러입니다. SKT T110 월 4 일 스테이 플스 센터 에서 열린 결승전에서 우승했다 . [56] [57] 이 행사는 최종 시리즈 동안 140 만 명의 동시 시청자를 확보했다. [58]

도타 2

에서의 경기 국제 2018 상기 로저스 아레나 밴쿠버

충분한 보장하기 위해 고대인의 국방 차지할 선수 도타 2를 새로운 고객에게 게임을 촉진하기 위해, 밸브는 16 개의 성취 초대 고대인의 국방 e 스포츠 (A)에서 경쟁에 팀을 도타 2 에 특이 대회 의 Gamescom 년 8 월 2011에있는 나중에로 알려진 매년 개최하는 이벤트가되었다 국제 . [59] 에서 국제 2013 년 이후, 자사의 상금이되기 시작했다 crowdfunded 에서 게임의 유형을 통해 전투 패스가 그들과 연결된 구매 플레이어에서 돈을 제기 "제요"라고 lootboxes을독점적 인 게임 내 화장품 및이를 통해 제공되는 기타 보너스를받을 수 있습니다. [60] [61] 기록서에서 얻은 모든 수익의 25 %가 상금 풀로 직접 이동하며, 2013 년 배틀 패스 판매액은 미화 280 만 달러 이상으로 상승 하여 당시 e 스포츠 역사상 가장 큰 상금 풀이되었습니다. [62] [63] 그 이후 The International의 각 반복은 이전 상금 풀을 능가했으며 가장 최근의 The International 2019 는 3,400 만 달러 이상을 기록했습니다. [64] [65]

2011 년 말까지 Dota 2 는 이미 스타 크래프트 II에 이어 두 번째로 가장 높은 지불을받는 e 스포츠 게임 중 하나였습니다 . [66] 에서 2013 E3는 , 한국 회사 넥슨 의 투자 발표 2,000,000,000 (약 US $ 게임에 대한 밸브와의 유통 제휴와 일치 나라에서 지역 리그에 170 만)를. [67] 2015 년 2 월, Valve가 후원 한 Dota 2 Asia Championships상해 에서 개최되었으며 , 총상 판매를 통해 모금 된 상금 풀이 3 백만 달러가 넘었습니다. [68] [69] 그 이후 다른 도타 2아시아 선수권 대회가 열렸으며 때때로 "중국 인터내셔널"이라고도 불립니다. [70] [71] 전체적으로 프로 도타 2 토너먼트는 2017 년 6 월까지 1 억 달러 이상의 팀과 선수를 얻었으며 그 중 절반 이상이 국제 토너먼트에서 수여되어 거의 60 달러의 마진으로 가장 높은 수익을 올린 e 스포츠 게임이되었습니다. 백만. [72]

강타

Smite Hi-Rez Studios에서 개발 및 게시 한 3 인칭 MOBA입니다. 출시 전에 Smite 는 연장 된 베타 버전으로 유지되어 7 천 4 백만 시간 이상의 플레이 시간과 강력한 경쟁 커뮤니티를 실현했습니다. [73] 베타를 통해, 하이 레즈는 상금 풀과 LAN의 시리즈와 온라인 이벤트를 개최했다. [74] 마이트은 월 공식적 (25) 2014 북미와 서부 유럽에서 출시되었습니다.

유럽과 북미에서 팔 개 최고의 팀이 문자 피부의 판매에서 지역 사회에 의해 제기 된 절반의 US 이상 $ 200,000의 상금을 위해 놀았다 곳 주말에 출시 된 다음, 하이 레즈 애틀랜타에 일격 시작 토너먼트를 개최 . [75] 팀 솔로 미드 유럽에서 함께 1 위를 수상 팀 디 그니 타스 북미에서 두 번째 일어나고. 집에있는 시청자들은 다양한 상품을받을 수있는 기회를 스스로 예측할 수 있습니다. [76] 하이 - 레즈에 따르면, 상기 이벤트는, 전 세계적으로 고유 400,000 시청자를 끌었다. [77] 행사 후, 하이 레즈 팀 솔로 미드의 승리의 영광에서 사용자 지정 브랜드 스킨을 추가했다. [78]

2014 년 5 월 Hi-Rez는 Smite World Championship Series (SWC)를 발표했습니다. SWC는 3 개월의 지역 예선전으로 시작하여 유럽과 북미를위한 2 개의 별도 US $ 50,000 지역 LAN 이벤트로 끝났습니다. [79] SWC는 2015 년 1 월 9 일부터 11 일까지 애틀랜타의 Cobb Energy Performing Arts Center에서 열렸으며, 디지털 화장품 및 스페셜 에디션 아이템 판매를 통해 커뮤니티에서 모금 한 미화 2,612,260 달러의 상금 풀을 선보였습니다. 월드 챔피언십에는 북미, 유럽, 중국, 브라질 및 라틴 아메리카의 팀이 참가했습니다. [80]여러 경기 후 북미 팀 COGnitive Prime (현 Cloud9 G2A)이 1,306,130 달러를 벌어 1 위를 차지했으며 오픈 아마추어 장면에서 SMITE World Championship에 진출한 유럽 팀 Titan이 2 위를 차지했습니다. [81] 이후, 많은 마이트 시작 토너먼트처럼 브랜드 화장품 피부인지 총리는 자신의 이름의 스케줄 초청 경쟁을 기리기 위해 출시되었습니다. [82]

히어로즈 오브 더 스톰

Heroes of the Storm Blizzard Entertainment 에서 개발 및 출시 한 크로스 오버 멀티 플레이어 온라인 배틀 아레나 게임으로2015 년 6 월 2 일에 출시되었습니다. Heroes Global Championship (HGC)은 블리자드가 토너먼트에 대한 모든 계획을 취소 할 때까지 2017 년과 2018 년에 주요 e 스포츠 이벤트였습니다. 2019 년 [83] 그러나, Tespa 대학 시리즈는 지원을 계속 폭풍의 영웅 경쟁력있는 장면. [84]

자만심

Vainglory iOS 용 으로 출시 된 후 Android , Microsoft Windows macOS 용으로 출시 된 멀티 플레이어 온라인 배틀 아레나입니다. Super Evil Megacorp (SEMC)에서 개발 및 게시 한 Vainglory SK Gaming 의 팀 후원을 포함하여 e 스포츠 게임으로 일부 관심을 끌었습니다. [85] 이 가을 2015 년 전 세계 대회에서 $ 35 만에 모바일 게임을 수여 최대 규모의 상금을 자랑 [86]

용맹의 투기장

Arena of Valor (AoV) TiMi Studios에서 개발하고 Tencent Games 에서 Android , iOS Nintendo Switch 용으로 게시 한멀티 플레이어 온라인 전투 경기장입니다. 이 게임은 첫번째 2016년 10월 14일에 발표했다.

Arena of Valor 토너먼트는 여러 지역에서 열렸으며, 각 지역에는 대만의 Garena Challenger Series Pro League (GCS), 태국의 Realm of Valor Pro League (RPL), Arena of Glory (AOG)와 같은 지역 리그가 있습니다. 베트남, 인도네시아의 Arena of Valor Star League (ASL), 말레이시아, 싱가포르 및 필리핀의 Arena of Valor : Valor Cup (AVC), 유럽, 북미 및 라틴 아메리카의 Arena of Valor : Valor Series (AVS) 및 Arena 일본의 Valor Japan League (AJL)의.

Arena of Valor 는 또한 두 번의 연례 세계 선수권 대회를 개최합니다. Arena of Valor International Championship (AIC) 및 Arena of Valor World Cup (AWC). AIC는 전 세계의 팀이 참여하여 자체 e 스포츠 조직의 이익과 영광을 얻는 토너먼트이며, AWC는 팀이 자국을 대표하기 위해 국기 깃발 아래 참여하는 토너먼트입니다.

첫 번째 AIC는에서 열린 한국 11월 23일 일부터 11 월 26, 2017 이벤트는 이상 36000000 온라인 시청자를 매료 전 세계 모바일 게임 기록을 깨고 때문에 모바일 e 스포츠의 주요 표준이되었습니다. 수개월 동안 아시아에서 모바일 게임 랭킹 1 위를 차지한이 게임은 Google Play의 2017 년 유럽 최고의 게임 상을 수상했습니다. [87] 두 번째 AIC 토너먼트는 2018 년 11 월 23 일부터 12 월 16 일까지 태국 에서 열렸습니다 . 토너먼트는 경쟁 팀의 수를 16 개로 늘 렸으며 팀이 타이틀을 놓고 경쟁하며 상금 중 $ 600,000 (£ 460,000)에 해당하는 비율을 차지했습니다. . [88]세 번째 AIC 토너먼트도 2019 년 11 월 5 일부터 11 월 24 일까지 태국에서 열렸습니다. 한 명의 플레이어가 각 팀을 대표하고 우승자가 $ 5,000를 들고 떠나는 완전히 새로운 1v1 대회가 추가되었습니다. [89]

제 1 회 Arena of Valor World Cup (AWC) 토너먼트가 미국 로스 앤젤레스 에서 2018 년 7 월 17 일부터 7 월 28 일까지 열렸습니다. [90] 총 상금 풀이 $ 500,000으로 AWC는 게임 역사상 가장 큰 모바일 e 스포츠 토너먼트 중 하나가되었습니다. . 홍콩 - - 마카오, 태국, 베트남, 말레이시아 - 싱가포르 - 필리핀, 인도네시아, 한국, 북미, 라틴 아메리카, 유럽, 대만을 포함하는 대상에 대한 경쟁 구 개 지역의 총. 또한, 대회 호스트는 AWC에 참여하는 세 가지 와일드 카드 팀을 선정했다. [91] 두 번째 AWC 토너먼트는 2019 년 6 월 27 일부터 7 월 14 일까지 베트남 다낭에서 열렸으며 총 상금은 $ 500,000입니다. [92] [93]두 번째 AWC는 또한 게임이 2018 년 11 월 30 일에 일본 서버를 도입 한 이래 일본이 AOV 국제 토너먼트 에 처음으로 참가하는 것을 의미 합니다. [94] [95]

2020 년 세 번째 Arena of Valor World Cup은 COVID-19 전염병 으로 인해 취소되었습니다 . [96] [97]

모바일 레전드 : Bang Bang

Mobile Legends : Bang Bang 은 Moonton에서 개발 및 게시 한 모바일 멀티 플레이어 온라인 전투 경기장입니다. 이 게임은 MSC 2019 (주최 2019 MLBB 동남 아시아 컵 인도네시아, 말레이시아, 싱가포르, 미얀마, 필리핀, 라오스, 태국, 캄보디아, 베트남에서 12 개 팀을 특징으로 US $ 120,000 총 상금과 함께). [98] 월드 씬 토너먼트는 M1 2019 (MLBB 월드 챔피언십 2019)로 불리며 14 개국 16 개 팀이 상금 25 만 달러로 구성되어 말레이시아 쿠알라 룸푸르의 악시 아타 아레나 에서열렸다. [99]

경마

Formula One 공식 게임

포뮬러 원 공식 게임 현재 개발중인, 코드 마스터즈 (Codemasters)은 공식적으로 승인되어 일부는 많은 e 스포츠 시리즈, 접대했다 포뮬러 원 등으로, 포뮬러 원 e 스포츠 시리즈 및 가상 그랑프리, 여러 가지 실제 모터 스포츠와 관련된 인종의 일련의 COVID-19 대유행 기간 동안 취소 된 포뮬러 원 그랑프리 를 대체하기 위해 만든 레이서와 글로벌 유명인 . [100]

그란 투리스모 스포츠

Fédération Internationale de l' Automobile 은 2018 년부터 연중 2 개 시리즈로 구성된 연례 FIA Gran Turismo Championship을 공식적으로 승인하며 공식 GRAN TURISMO TV 채널의 YouTube 실시간 스트림을 통해 시청됩니다. 드라이버가 각 국가를 대표하는 Nations Cup과 선택한 제조업체를 위해 경주하고 대표하는 Manufacturers Series의 두 시리즈 타협. 참가자는 이러한 이벤트 중에 게임 내에서 "스포츠"모드를 사용해야합니다. 각 시리즈의 우승자에게는 1 달러의 옵션 또는 미화 160,000 달러의 제조업체 우승자, 태그 호이어 시계, 유리 상패 가 주어지며 FIA 상 수여식 에서도 영예를받습니다.. 토너먼트는 또한 청중이 자국을 응원함으로써 참여할 수 있도록합니다. 드라이버가 이기면 해당 국가의 플레이어는 "승리 보너스"를받습니다. 토너먼트 자체는 성공으로 간주되었습니다. [101]

iRacing

NASCAR 는 2010 년부터 NASCAR iRacing.com World Championship Series로 알려진 제휴 비디오 게임 대회를 주최하며 2011 년에 미화 10,500 달러의 상금을 받았습니다. [102]

프로젝트 CARS

Project CARS Electronic Sports League 의 공식 e 스포츠 가되었으며 성공했습니다. [103]

실시간 전략

전통적인 실시간 전략 게임 과 관련된 대회는 일반적으로 로컬 영역 네트워크 또는 인터넷을 통해 개인용 컴퓨터 에서 경쟁하는 개별 경쟁자를 특징으로합니다 . 이 기간 동안 다른 RTS 게임만큼 인기가 많지는 않았지만 Age of Empires 시리즈도 경쟁적으로 플레이되었으며 2000 ~ 2003 년 및 2007 ~ 2008 년 World Cyber ​​Games의 일부였습니다. [33]

스타 크래프트

스타 크래프트 프로 게이머 리그를 포함한 여러 토너먼트에서 사용되었습니다. 그러나 확장팩 StarCraft : Brood War 는 오리지널보다 훨씬 더 인기가있었습니다. [104]

StarCraft : Brood War 는 e- 스포츠의 기초가되었으며 StarCraft II 와 함께경쟁 게임에서 가장 인기있는 시리즈 중 하나입니다. 스타 크래프트 대회는 특히 한국 에서 좋은 성적을 거두었으며전체적으로 경쟁 현장의 중심으로 남아 있습니다. 한국의 프로들은 프로 선수들과 비슷한 지위를 얻었다. [105] 서쪽에서, 스타 크래프트는 크게 경쟁이 덜 인기를 즐겼다. 스타 크래프트 세계 사이버 게임 토너먼트에처음으로 채택 된 게임 으로 2011 년 스타 크래프트 II 로 대체 될 때까지 매년 이벤트에서 토너먼트를 가졌습니다.[106] 한국은 탁월한 크래프트 대회 포함 스타 리그 는 MBC 게임 스타 리그 및 프로 리그한다. 이 리그의 결승전은 수만 명의 팬들을 끌어 들이고 한국 케이블 TV에서 큰 인기를 얻었습니다.

스타 크래프트 II

BlizzCon 에서 2011 GSL 챔피언십 .

2010 년 출시 된 이후 스타 크래프트 II 대회는 점차 이전의 브루드 워 대회를 대체했습니다 . 예를 들어, StarCraft II 는 WCG의 원래 게임을 대체했으며, 초기 Brood War 중심의 Proleague 혼합 StarCraft II 는 마침내 Brood War를 완전히 폐지하기 전에 경쟁에 포함되었습니다 . 처음에는 블리자드와 케 스파 간의 불일치로 인해 한국의 많은 플레이어가 스타 크래프트 II 로 전환하지 못했지만 상황이 개선되어 궁극적으로 2012 년에 해결되었습니다.

Team Liquid StarLeague , Major League Gaming , North American Star League , DreamHack , Intel Extreme MastersGOMTV Global Starcraft II League를 포함한 한국과 전 세계의 많은 리그 및 e- 스포츠 조직에서 스타 크래프트 II 토너먼트를 개최 합니다.

2012 년 블리자드 엔터테인먼트는 스타 크래프트 II 월드 챔피언십 시리즈를 만들었습니다 . 토너먼트의 첫 2012 시즌 에 한국 선수 PartinG는 Creator를 이기고 $ 100,000의 대상을 수상했습니다. [107] 2013 년, 세 개의 리그로 WCS 시스템 분할 플레이어 : WCS 한국, WCS 유럽, WCS 북미. 플레이어는 위에서 언급 한 토너먼트를 포함하여 다양한 토너먼트에서의 성적에 따라 포인트를 획득하고 가장 많은 포인트를 획득 한 16 명의 플레이어가 블리즈컨 에서 월드 챔피언십에 진출합니다 . [108] 2013 년 그랜드 파이널에서 sO는 관중들이 가장 좋아하는 Jaedong을 4-1로 물리 치고 10 만 달러의 대상을 획득했습니다. [109] The 2nd-place finish for Jaedong awarded him $45,000, making his total prizepool earnings $489,384.83, the highest of any esports player at that time.

Warcraft III

Warcraft III has been played professionally all around the world, especially in South Korea, China, France, and Germany. Although the game never achieved the same competitive popularity of the original StarCraft, the game supported a few dozen professional teams. The game lacks a singular world championship, as there have been numerous large tournaments. Events have been organized by Blizzard Entertainment, have also been televised Korean leagues, and large tournaments have been held in China. Chinese players generally have used their own clients for online competition, due to a poor connection to the outside world. Notable Warcraft III players include: Xiaofeng "Sky" Li, Dae Hui "FoV" Cho, Jang "Moon" Jae Ho, Fredrik "MaDFroG" Johansson and Manuel "Grubby" Schenkhuizen. In more recent times, Warcraft III competition has declined in popularity. Many professional Warcraft III players have since moved to Starcraft II, including Grubby and Moon. Despite this, Warcraft III continues to be played competitively, still appearing in events such as WCG 2013.

Sports games

FIFA series

FIFA Football a generally individual competition available on consoles as well as PCs. FIFA has been an official game of the World Cyber Games since its first tournament in 2001.[110] In 2003, a FIFA tournament was also held at the first event of CPL Europe.[111] Germany has the biggest FIFA Football community, hosting leagues such as the Electronic Sports League and the World League eSport Bundesliga (which was aired on the national TV-broadcaster Deutsches Sportfernsehen before the league's cessation). There are also leagues in South Korea like the Ongamenet FifaLeague that are televised.[citation needed] The ESL continues to host FIFA competitions into 2013,[112] as does the ESWC.[113]

Furthermore, the FIFA Interactive World Cup (FIWC) is the world's largest video game tournament and with that the biggest FIFA tournament there is. The virtual football world championship is organised annually by FIFA and its presenting partner EA Sports. The inaugural FIWC took place in Zurich in 2004 and since then enabled millions of football fans from all around the world to fight for the world champion title. The tournament is played on the latest console generations of Xbox and PlayStation.

Madden

The Madden NFL series of American football games has been used as esports. Game developer Electronic Arts sponsored a $1 million Madden NFL 17 Championship Series.[114] The television series Madden Nation was an American reality television show, created as a joint effort between EA SPORTS and ESPN Original Entertainment and focused on the competitive scene of Madden.

NBA 2K

In February 2017, the National Basketball Association, in conjunction with Take-Two Interactive, announced the creation of an esports league centering on the NBA 2K franchise called the NBA 2K League. It began play in 2018.[115][116][117]

Pro Evolution Soccer

PES League is the official competition series of Pro Evolution Soccer run by Konami. In 2016 and 2017, the PES League final competition was held together with UEFA Champions League finals.

Rocket League

Rocket League is a vehicular soccer video game. It is described as "soccer, but with rocket-powered cars". Competitions have been run by Twitch, Psyonix Studios, ESL and Major League Gaming as well as other independent tournaments. The central competitive circuit of Rocket League, sponsored by Psyonix Studios, will distribute a prize pool worth $4,500,000 this upcoming 2020-2021 competitive split. This will be adding to the already $14,000,000 worth of prize pool money given out by Rocket League tournament sponsors.[118][119]

Third-person shooters

Gears of War

Gears of War is a third-person shooter series developed by The Coalition. It is usually played during ESL and Major League Gaming events. In 2016, Xbox and the Coalition announced the a Pro Circuit for Gears of War 4, with the prize pool being one million USD.[120]

Fortnite

Fortnite Battle Royale is a third-person battle royale shooter developed by Epic Games. Multiple tournaments have been hosted including the Fortnite World Cup which offered a $30 million prize pool in 2019.[121]

PlayerUnknown's Battlegrounds

PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) is an online multiplayer battle royale game developed and published by PUBG Corporation, a subsidiary of South Korean video game company Bluehole. The game was initially a third person battle royale shooter, but later included a first person mode. The game offers millions of dollars in prize pools and also hosts tournaments for PUBG Mobile, the mobile edition of the game.[122]

Others

Hearthstone

Hearthstone is a digital collectible card game from Blizzard Entertainment.[123][124] It has gained popularity as an eSport with MLG and BlizzCon hosting tournaments.[125][126]

Pokémon

The Pokémon series of strategy video games are played competitively.[127] A Pokémon Company-sponsored world championship organized by their Play! Pokémon division has been held annually for several years. The GO Battle League in Pokémon Go also has the aspect to be an eSport.

Puyo Puyo

Puyo Puyo was approved as an esports game by the Japanese esports Union in March 2018. The first esports tournament for the game was held during Sega Fest 2018 from April 14 to April 15 of the same year.[128]

Tetris

There is a Classic Tetris World Championship for the puzzle game Tetris.

War Thunder

War Thunder (WT) is a cross-platform MMO combat game for PC, PS4, Mac and Linux, dedicated to World War II military aviation, armoured vehicles, and fleets developed by Gaijin Entertainment that was first released in 2012. War Thunder held the first season of its Thunder League tournament in late 2015.[129] The tournament prize fund was directly funded by the players of game through the purchase of special in game goods, with the final prize pool reaching a sum of $57,425 distributed between 6 teams.

World of Tanks

World of Tanks (WoT) is an MMO tank game for PC and Xbox One developed by Wargaming that was first released in 2010. Since 2012, the company has been heavily invested in the WoT esports scene.[130] There is annual world championship with qualifier tournaments held across the world. The Electronic Sports League also sponsors some WoT tournaments.

World of Warcraft

Blizzard's MMO World of Warcraft added PvP features to the game after its release, and was received enthusiastically as an eSport.[131] The game was generally phased out of MLG between 2010 and 2011,[132][133] but Blizzard continues to hold the World of Warcraft Arena Global Invitational annually. The prize pool for the 2013 World of Warcraft Arena Global Invitational totaled over $180,000[134] and that of the 2014 World of Warcraft Arena Invitational World Championship totaled $250,000.[135]

Clash Royale

Supercell's Clash Royale is a freemium, real-time strategy game that incorporates elements of collectible card games, tower defense, and multiplayer online battle arena. Developed for mobile devices with a free-to-play, pay-to-win pricing strategy, the game has appeal to those without competitive gaming set ups. Despite allowing users to pay to advance their account, competitive tournaments operate at "tournament level" to facilitate an even playing field. The game allows anyone to advance from an in game public tournament all the way to the world finals.[136] Prizes of $1,000,000[137] and $400,000[138] have been awarded to winners of past competitions.

See also

References

  1. ^ a b Brian Crecente (2008-06-10). "Fighting to Play: The History of the Longest Lived Fighting Game Tournament in the World". Kotaku. Retrieved 10 Sep 2013.
  2. ^ Graham, David Philip (December 12, 2011). "Guest Editorial – Momentum Matters: A Historical Perspective on the FGC and um-matters-a-historical-perspective-on-the-fgc-and-esports-communities-2/". Shoryuken.com. Missing or empty |url= (help)
  3. ^ "Where eSports Leagues Go Wrong With Fighters". Shoryuken.com. December 4, 2011.
  4. ^ Jeremy Speer (21 Feb 2013). "An introduction to the FGC Part 1: An overview". ESFI World. Retrieved 10 Sep 2013.
  5. ^ Breslau, Rod (July 13, 2011). "The 10 Best Moments in Pro-Gaming History". Kotaku. Retrieved 17 April 2012.
  6. ^ Khan, Imad (June 13, 2014). "Will Wii U's 'Smash Bros.' win over the 'Melee' crowd?". The Daily Dot. Archived from the original on February 13, 2015. Retrieved January 27, 2015.
  7. ^ Lish (2011-12-08). "Super Smash Bros. Thriving Across the Country". Major League Gaming.
  8. ^ Chexx (July 21, 2015). "Super Smash Bros. (Wii U) on ESL Play!". ESL Gaming.
  9. ^ "A Fight for the Ages: The History of EVO". US Gamer. 2014-07-11. Retrieved 2017-09-30.
  10. ^ Alexander, Brandon. "Ultra Arcade Announces Killer Instinct World Cup for 2016, $10,000 Prize Pool Guaranteed". Ultra Arcade. Retrieved 2016-04-13.
  11. ^ Jebailey, Alex. "Killer Instinct World Cup 2017 Season Announcement". Ultra Combo. Retrieved 2016-04-13.
  12. ^ "EVO 2015: Rico Suave Wins Killer Instinct Championship with Fulgore". Game Tribute. Retrieved 2016-04-16.
  13. ^ Jurek, Steven. "Rico Suave wins Killer Instinct World Cup". Daily Dot. Archived from the original on 2016-04-26. Retrieved 2016-04-16.
  14. ^ Orland, Kyle. ""Teabagging" will get you banned from a major Killer Instinct tournament". Ars Technica. Retrieved 2017-01-24.
  15. ^ Yin-Poole, Wesley. "Fighting game community in a flap over Killer Instinct teabagging ban". Eurogamer. Retrieved 2017-01-24.
  16. ^ "Recharge Gaming League". RGL.gg. Retrieved 30 November 2018.
  17. ^ "UCG League". Retrieved 23 Sep 2013.
  18. ^ "European Team Fortress 2 League". Retrieved 23 Sep 2013.
  19. ^ a b RIGNEY, RYAN (November 14, 2012). "Why Pro Gamers Don't Play Call of Duty". Wired. Retrieved August 22, 2015.
  20. ^ BahdKo. "Doom2 Deathmatch History". www.doom2.net. Retrieved 2018-02-23.
  21. ^ "DWANGO to Host World's Largest Deathmatch Tournament; Final Showdown Played on id Raven Software's Latest Computer Game, HEXEN--Beyond Heretic, at Microsoft's "Judgment Day" Party. - Free Online Library". www.thefreelibrary.com. Retrieved 2018-02-23.
  22. ^ Ian Birnbaum (6 Aug 2013). "QuakeCon in pictures: North America's biggest LAN party". PC Gamer. Retrieved 15 Oct 2013.
  23. ^ Jarod "Streetrunner" Reisin (17 Nov 2009). "Thresh wins Ferrari in Red Annihilation!". ES Reality. Retrieved 2 Nov 2013.
  24. ^ Antti Paasivaara // drinn (2 Jul 2006). "ESWC 2006: winz wins Quake 4". Cadred. Archived from the original on 2013-11-04. Retrieved 2 Nov 2013.
  25. ^ Mark Whiting (13 Sep 2007). "World Series of Video Games Shuts Down". 1Up. Retrieved 2 Nov 2013.
  26. ^ "WCG 2006 Games". World Cyber Games. Retrieved 2 Nov 2013.
  27. ^ David "Craven" Abel (7 Mar 2006). "KODE5: Preisgeld und weitere Details bekannt" (in German). ReadMore.de. Retrieved 2 Nov 2013.
  28. ^ "FnaticMSI says goodbye to spart1e and strenx". Fnatic. Retrieved 2012-08-09.
  29. ^ "No Counter-Strike at WCG 2013". HLTV.org. 14 Jun 2013. Retrieved 30 Jun 2013.
  30. ^ "BLAST Premier: Global Final 2020". liquipedia.net. Retrieved 29 November 2019.
  31. ^ Smith, Kerouac (October 30, 2014). "Video game sports leagues look a lot like the real thing". FOX Sports. Retrieved August 23, 2015.
  32. ^ RIGNEY, RYAN (November 14, 2012). "Why Pro Gamers Don't Play Call of Duty". Wired. Retrieved August 22, 2015.
  33. ^ a b "WCG History". World Cyber Games. Archived from the original on 24 August 2011. Retrieved 16 Sep 2013.
  34. ^ "Unreal Tournament 3: Sorry, we're CLOSED". Electronic Sports League. Retrieved 4 Nov 2013.
  35. ^ Duncan 'Thorin' Shields (Jul 23, 2010). "ECL seeds released". SK gaming. Retrieved 11 Sep 2013.
  36. ^ Jemimah Hawley (28 Jan 2009). "Halo 3 LAN – Brisbane – Australia Cyber League's 09 1st". Oxcgn. Retrieved 11 Sep 2013.
  37. ^ Paul Tassi (24 Jan 2013). "Halo Out and COD In at Major League Gaming, but Why?". Forbes. Retrieved 30 Oct 2013.
  38. ^ "Painkiller chosen as the unique official tournament game at 2005 CPL World Tour" (PDF). DreamCatcher Games. Archived from the original (PDF) on September 20, 2009. Retrieved June 26, 2009.
  39. ^ "Quake 3 chosen as CPL's 2006 World Season 1vs1 game". neowin.net. Archived from the original on September 15, 2009. Retrieved June 26, 2009.
  40. ^ "Battlefield". ESL One. Archived from the original on April 14, 2016. Retrieved May 20, 2015.
  41. ^ "CFS 2015 – CF eSports". Archived from the original on November 20, 2015. Retrieved November 20, 2015.
  42. ^ Lingle, Samuel (November 17, 2015). "Overwatch's future as a competitive game is bright, and this is why". The Daily Dot. Retrieved November 20, 2015.
  43. ^ "DreamHack Summer TF2 Online Qualifiers by TFCups and Razer". TeamFortressTV. TeamFortressTV. Retrieved 12 May 2016.
  44. ^ a b "PC - Rainbow Six: Siege Pro League by ESL". Retrieved 28 January 2019.
  45. ^ "Overview - Esports - Tom Clancy's Rainbow Six Siege - Ubisoft (UK)". rainbow6.ubisoft.com. Retrieved 28 January 2019.
  46. ^ "AVA Director comment". Play AVA. Retrieved November 1, 2018.
  47. ^ "S.K.I.L.L. Europe". ESL Play. Retrieved November 20, 2015.
  48. ^ "IEM Season VI announced, LoL added". SK Gaming. 27 Jun 2011. Retrieved 1 Jul 2013.
  49. ^ staff. "LOL Season One Championship at DHS". DreamHack. Retrieved 30 Oct 2013.
  50. ^ hxd Harry Wiggett (2011-07-13). "FnaticMSI.LoL jet off to LA!". FNATIC.com. Retrieved 2012-05-25.
  51. ^ Richard Mitchell (Jun 22, 2011). "League of Legends championship draws nearly 1.7 million viewers". Joystiq. Retrieved 11 Sep 2013.
  52. ^ Scott 'aBhorsen' Parkin (15 Aug 2011). "Season 2 will have a $5 Million prize fund!". SK gaming. Retrieved 11 Sep 2013.
  53. ^ "World Playoffs - Rule Violations". leagueoflegends.com. 2012-12-12. Retrieved 2012-11-16.
  54. ^ "League of Legends Season 2 Championships most watched eSports event of all time". gamespot.com. 2012-10-22. Retrieved 2012-11-21.
  55. ^ Samit Sarkar (11 Jul 2013). "League of Legends Season 3 final heads to Staples Center". Polygon. Retrieved 30 Oct 2013.
  56. ^ staff (11 Jul 2013). "League of Legends Season 3 World Championships to be held at Staples Center". GameSpot. Retrieved 23 Oct 2013.
  57. ^ staff (5 Oct 2013). "SKT T1 celebrate their Season 3 championship, claim Summoner's Cup". ESFI World. Retrieved 23 Oct 2013.
  58. ^ Jorge Lopez (7 Oct 2013). "League of Legends Season 3 World Championship draws over 1.4 Million viewers". SFAS you. Retrieved 6 Nov 2013.
  59. ^ Reilly, Jim (August 1, 2011). "Valve Goes Big with Dota 2 Tournament". IGN. Archived from the original on November 9, 2012.
  60. ^ "Introducing the Interactive Compendium". Dota 2. Archived from the original on August 11, 2016. Retrieved July 7, 2016.
  61. ^ Van Allen, Eric. "How Exactly Does Dota 2 Come Up With Over $20 Million In Prizes For Its Biggest Event?". Kotaku. Archived from the original on July 14, 2017. Retrieved July 14, 2017.
  62. ^ Gaston, Martin (May 16, 2013). "Dota 2's The International 3 reaches $2m prize pool". GameSpot. Archived from the original on November 18, 2013.
  63. ^ Schulenberg, Thomas (August 4, 2013). "The International 3 begins, Prize pool of over $2.8 million". Joystiq. Archived from the original on August 7, 2013. Retrieved August 15, 2013.
  64. ^ Kharpal, Arjun; Roy Choudhury, Saheli. "Pro video gamers are making millions by age 30 in the booming world of 'esports'". CNBC. Archived from the original on October 4, 2018. Retrieved October 4, 2018.
  65. ^ Michael, Cale. "The International 2019 prize pool surpasses $34 million with one day left". Dot Esports. Retrieved 12 September 2019.
  66. ^ Macdonald, Stuart (January 7, 2012). "PGT outlines best paying games of 2011". SK Gaming. Archived from the original on May 28, 2012.
  67. ^ Horton, Samuel (June 13, 2012). "Nexon to invest $1.7 million in Dota 2". SK Gaming. Archived from the original on September 16, 2013.
  68. ^ Strom, Steven. "The Eastern International". Red Bull. Archived from the original on February 16, 2016. Retrieved July 12, 2016.
  69. ^ Bester, Alan. "The Great Chinese Collapse of the Shanghai Major". ESPN. Archived from the original on July 3, 2016. Retrieved July 12, 2016.
  70. ^ Elliott, Travis. "Dota 2 Asia Championships Main Event: Invictus tops OG in finals". ESPN. Archived from the original on June 12, 2018. Retrieved June 29, 2018.
  71. ^ Rose, Victoria. "Dota 2 Asia Championship 2018 schedule, format and teams". The Flying Courier. Polygon. Archived from the original on June 29, 2018. Retrieved June 29, 2018.
  72. ^ Stubbs, Mike. "Dota 2's $100 million milestone, visualised". redbull.com. Archived from the original on December 2, 2017. Retrieved June 27, 2017.
  73. ^ "Hi-Rez Studios releases Smite in North America and Europe". Hi-Rez Studios. 25 Mar 2014. Archived from the original on 2014-06-13. Retrieved 20 Jun 2014.
  74. ^ "Smite Tournament Series: Week 24 Recap". Hi-Rez Studios. 14 Oct 2013. Archived from the original on 2014-07-14. Retrieved 20 Jun 2014.
  75. ^ "Atlanta 2014 SMITE Launch Tournament". Hi-Rez Studios. 1 Mar 2014. Archived from the original on 2014-06-21. Retrieved 20 Jun 2014.
  76. ^ "Release The Bracken! Promotion". Hi-Rez Studios. 18 Mar 2014. Archived from the original on 2014-07-02. Retrieved 20 Jun 2014.
  77. ^ "SMITE Launch Tournament Results and Recap". Hi-Rez Studios. 2 Apr 2014. Archived from the original on 2014-06-26. Retrieved 20 Jun 2014.
  78. ^ "New Apollo Skin: Team SoloMid". Hi-Rez Studios. 25 May 2014. Retrieved 20 Jun 2014.
  79. ^ "SMITE: World Championship Series". Hi-Rez Studios. 1 May 2014. Archived from the original on 5 June 2014. Retrieved 20 Jun 2014.
  80. ^ "The SMITE World Championship Overview". Hi-Rez Studios. Archived from the original on 2015-06-02. Retrieved 4 Jun 2015.
  81. ^ "COGnitive Prime win SWC". Rock Paper Shotgun. January 12, 2015. Retrieved 4 Jun 2015.
  82. ^ "COG Scylla Invitational". Hi-Rez Studios. Mar 20, 2015. Retrieved 4 Jun 2015.
  83. ^ "Blizzard cancels 'Heroes of the Storm' eSports plans". Engadget. Retrieved 2019-09-26.
  84. ^ "Tespa proves HotS esports aren't dead, despite Blizzard cutting ties". upcomer.com. Retrieved 2019-09-26.
  85. ^ Mueller, Saira (November 18, 2015). "SK Gaming enter mobile esports by acquiring top Vainglory franchise". The Daily Dot. Retrieved November 20, 2015.
  86. ^ "Twitch and Super Evil Megacorp Partner for Expanded Vainglory Esports Program — Super Evil Megacorp". March 31, 2016.
  87. ^ "Arena of Valor International Championship (AIC) that was first held in 2017, the event attracted more than 36,000,000 online viewers, breaking mobile game records worldwide and has since become the leading standard of mobile eSports". Gamer Braves. April 22, 2017.
  88. ^ "Arena of Valor announces international championship". Esports Insider. October 19, 2018.
  89. ^ Wasif Ahmed (September 18, 2019). "Arena of Valor International Championship 2019 to be held in Thailand". Dot Esports.
  90. ^ "Arena of Valor brings World Cup 2018 to Los Angeles". GamerBraves. May 26, 2018.
  91. ^ "Arena of Valor World Cup 2018". Liquipedia. July 17, 2018.
  92. ^ "AoV 2019 World Cup will be held in Vietnam". The Esports Observer. February 27, 2019.
  93. ^ "AWC 2019 will be hosted in Vietnam with US$500,000 prize pool". egg.network. May 13, 2019.
  94. ^ "Arena of Valor World Cup 2019". Game Is Hard. April 24, 2019.
  95. ^ "Vietnam wins the Arena of Valor World Cup 2019". dotesports.com. July 15, 2019.
  96. ^ OES, Admin (April 30, 2020). "Arena of Valor World Cup 2020 canceled due to 2019-20 coronavirus pandemic". Online Esports.
  97. ^ Wasif Ahmed (April 30, 2020). "Arena of Valor World Cup canceled due to COVID-19". Dot Esports.
  98. ^ "MSC 2019 Will Take Place in the Philippines!".
  99. ^ "MOBILE LEGENDS: BANG BANG'S WORLD CHAMPIONSHIP WILL BE CALLED M1 2019".
  100. ^ "Formula 1 launches Virtual Grand Prix Series to replace postponed races". www.formula1.com. Retrieved 2020-04-05.
  101. ^ "About the FIA Gran Turismo Championship". Gran Turismo. Retrieved 14 Jul 2019.
  102. ^ CM Boots-Faubert (26 Oct 2011). "iRacing.com NASCAR and Grand Prix Champions Crowned". GamingUpdate. Retrieved 1 Aug 2013.
  103. ^ unknown (8 Sep 2015). "Project CARS becomes an official eSport with ESL". Project CARS.
  104. ^ "StarCraft Champs Prepare for World Crown at Professional Gamers' League Tournament". PR Newswire. October 28, 1998. Retrieved May 20, 2015.
  105. ^ Paul Tassi (20 Dec 2012). "2012: The Year of eSports". Forbes. Retrieved 15 Aug 2013.
  106. ^ Radoslav 'Tyrael' Kolev (7 Mar 2011). "StarCraft 2 finds its way to WCG 2011". SK-gaming. Retrieved 10 Sep 2013.
  107. ^ "2012 Shanghai China WCS bracket". StarCraft II World Championship Series. Blizzard. Retrieved 10 November 2013.
  108. ^ "About StarCraft II World Championship Series". StarCraft II World Championship Series. Blizzard. Retrieved 16 October 2013.
  109. ^ "Long Live the King — sOs Is Your WCS Champion". StarCraft II World Championship Series. Blizzard. Retrieved 10 November 2013.
  110. ^ "Official Games:Fifa 14". World Cyber Games.
  111. ^ Robert 'JFK' Lacroix (Feb 5, 2003). "Intel CPL Cannes opens registration". SK Gaming. Retrieved 11 Sep 2013.
  112. ^ Dennis 'Leschni' Leschnikowski (2013-09-10). "ESL Pro Series: PS3-Version des Kicks kehrt ins deutsche eSport-Oberhaus zurück" (in German). OnlineWelten.com. Retrieved 12 Sep 2013.
  113. ^ "Dota2, FIFA and Trackmania confirmed". ESWC. 9 May 2013. Retrieved 30 Oct 2013.
  114. ^ Dave, Paresh. "Electronic Arts gets into e-sports, with $1-million 'Madden' championship". latimes.com. Retrieved 28 January 2019.
  115. ^ Makuch, Eddie (February 9, 2017). "NBA Launching Its Own Pro Gaming League With Take-Two". GameSpot. Retrieved February 11, 2017.
  116. ^ Sarkar, Samit (February 9, 2017). "NBA 2K maker teaming up with NBA for esports league". Polygon. Retrieved February 11, 2017.
  117. ^ Wolf, Jacob (May 4, 2017). "NBA announces 17 teams will participate in NBA 2K League". ESPN. Retrieved May 10, 2017.
  118. ^ https://www.rocketleagueesports.com/news/announcing-rlcs-x/
  119. ^ https://liquipedia.net/rocketleague/Portal:Statistics
  120. ^ Felling, Jack (August 1, 2016). "Announcing the Gears eSports Pro Circuit for Gears of War 4 with $1,000,000 Prize Pool". xbox.
  121. ^ Snider, Mike (2019-07-28). "Teens rule at $30 million Fortnite World Cup, game gets a Season 10 teaser". USA TODAY. Retrieved 17 January 2020.
  122. ^ Carpenter, Nicole (7 March 2019). "'PUBG Mobile' Is Getting Its Own $2 Million Tournament". Forbes. Retrieved 17 January 2020.
  123. ^ "Hearthstone: Heroes of Warcraft Announced". WoW Head. Retrieved 22 March 2013.
  124. ^ "Blizzard Reveals Hearthstone: Heroes of Warcraft". IGN. Retrieved 22 March 2013.
  125. ^ "MLG/ManaGrind NA & EU Open 4 HS Tournament!". Retrieved 11 November 2013.
  126. ^ "Innkeeper's Invitational Reminder". Retrieved 11 November 2013.
  127. ^ East, Tom (May 23, 2014). "Pokémon: The friendly eSport". Red Bull Esports. Retrieved August 22, 2015.
  128. ^ "Puyo Puyo Series Gets Recognized As An eSports Game In Japan - Siliconera". Siliconera. 2018-03-12. Retrieved 2018-06-01.
  129. ^ Donnelly, Joe (January 20, 2016). "War Thunder eSports League reaches playoffs with over $40,000 up for grabs". pcgamesn.
  130. ^ Sillis, Ben (April 21, 2015). "World of Tanks Grand Finals: Behind the scenes". Red Bull Esports.
  131. ^ Michael 'Zechs' Radford (25 Nov 2008). "WoW is an esport". SK Gaming. Retrieved 30 Oct 2013.
  132. ^ hydrolis (18 Oct 2010). "No more WoW at MLG?". SK Gaming. Retrieved 30 Oct 2013.
  133. ^ coL_aMies (3 Feb 2011). "MLG Season Details Announced". Complexity Gaming. Retrieved 30 Oct 2013.
  134. ^ "BlizzCon® World of Warcraft Arena Global Invitational". Blizzard Entertainment. 2013-08-21.
  135. ^ "World of Warcraft Arena Invitational World Championship: Learn the Score". Blizzard Entertainment. 2014-07-23.
  136. ^ "About CRL|Clash Royale eSports". Retrieved 2020-03-30.
  137. ^ https://www.facebook.com/gamerbraves (2018-04-18). "The Grand Prize for Clash Royale League (CRL) is set at 1 million USD". GamerBraves. Retrieved 2019-01-10.
  138. ^ "The 2019 Clash Royale League World Finals". Clash Royale eSports. Retrieved 2019-12-08.