앨런 웨이크 - Alan Wake

앨런 웨이크
Alan Wake Game Cover.jpg
개발자 Remedy Entertainment [a]
출판사
이사 마르쿠스 마키
제작자 지리 란키
디자이너 미카엘 카수 리넨
프로그래머 올리 테르 보
아티스트 사쿠 레티 넨
작가
  • Sam Lake
  • 미코 라우탈 라티
  • Petri Järvilehto
작곡가 페트리 알란 코
플랫폼
해제 Xbox 360
  • EU : 2010 년 5 월 14 일
  • NA : 2010 년 5 월 18 일
  • AU : 2010 년 5 월 20 일
Microsoft Windows
  • NA : 2012 년 2 월 16 일
  • AU : 2012 년 2 월 16 일
  • EU : 2012 년 3 월 2 일
장르 액션 어드벤처
모드 싱글 플레이어

Alan Wake Remedy Entertainment에서 개발하고 Microsoft Studios 에서게시 한 액션 어드벤처 게임으로 Xbox 360 Microsoft Windows 용으로 출시되었습니다. 이 이야기는 베스트셀러 스릴러 소설가 인 앨런 웨이크가 자신의 최신 소설에서 줄거리의 사건을 경험하면서 워싱턴 주 브라이트 폴스의 작은 가상 마을에서 휴가 중 아내의 실종 뒤에 숨어있는 미스터리를 밝혀 내려고 시도하는 과정을따릅니다.글쓰기를 기억하십시오.

속도와 구조면에서 Alan Wake 는 스릴러 TV 시리즈와 유사하며 줄거리 왜곡과 절벽 행거가 포함 된 에피소드가 있습니다. 게임 자체는 6 개의 에피소드로 구성되어 있으며, 게임 출시 후 같은 해에 다운로드 가능한 콘텐츠 (DLC) 로 제공되는 "The Signal"과 "The Writer"라는 두 개의 특별 에피소드로 스토리 라인이 이어집니다 . 함께, 그들은 아마도 더 긴 이야기의 첫 번째 시즌을 만듭니다. 또한 Bright Falls 라는 6 개 에피소드의 실사 웹 시리즈 가 게임의 전편 역할을하며 Alan Wake 이야기 에 대한 많은 관련 책도 확장됩니다 .

쓴 주로 샘 호수 , 앨런 웨이크는 만들-하기 위해 게임 산업에 비정상적으로 긴 개발 시간을 위에 5 년이 걸렸다. 이 게임은 원래 Remedy의 이전 선형 Max Payne 게임에 대한 반 논문으로 오픈 월드 서바이벌 게임 으로 개발 되었지만 게임 플레이를 그들이 말하고 싶은 액션 스릴러 스토리와 병합하는 데 3 년 이상 고군분투했습니다. 격렬한 2 개월의 기간이 지난 후 팀은 일화 적 접근 방식으로 분리 된보다 전통적인 선형 게임으로 게임을 재 작업했지만 계획된 내러티브 구조를 더 잘 지원하고 이미 구축 된 많은 오픈 월드 자산을 재사용 할 수있었습니다.

이 게임은 비평가들로부터 긍정적 인 평가를 받았으며 종종 비주얼, 사운드, 내러티브, 페이싱 및 분위기로 칭찬을 받았습니다. Alan WakeTime 잡지가 선정한 2010 년 상위 10 대 비디오 게임 목록 에서 1 위를 차지했습니다 . [1] Alan Wake의 완전한 독립형 타이틀 인 American Nightmare 는 2012 년 2 월 Xbox Live Arcade 서비스 에서 출시되었습니다 . 속편이 개발 중이지만 취소되었습니다. 그러나 폐기 된 속편은 Remedy의 다음 타이틀 인 Quantum Break 의 기초이자 영감이되었습니다 .

게임 플레이

A screenshot of Alan Wake, showing the player's character aiming his flashlight and handgun at an enemy, in an exterior environment.
위의 플레이어는 Alan으로서 Taken에 대해 "빛으로 싸워라". 총의 탄약 카운터는 오른쪽 상단에, 손전등 미터는 왼쪽 상단에 있습니다. [2]

Alan Wake 는 Remedy에 의해 " 심리 스릴러정신 "과 "영화 액션 게임 의 본체 "가 합쳐진 것으로 묘사됩니다 . [2] [3] 인터뷰에서 게임 제작자는 게임이 생존 공포 비디오 게임 장르 에 완전히 속하지 않는다고 주장합니다 . [4] 이 게임은 주로 워싱턴 의 브라이트 폴스라는 가상의 목가적 인 작은 마을을 배경으로 합니다. 메인 게임 플레이는 숲, 국립 공원 또는 농장과 같은 Bright Falls의 다양한 지역에서 야간에 이루어집니다. 이들은 낮 동안 설정된 더 차분하고 비 투쟁적인 순서로 구분됩니다.

플레이어는 시조 주인공 Alan Wake를 제어합니다. 게임에서 "어둠"이 인간, 동물 및 사물을 차지합니다. "Taken"이라고 불리는이 적들은 망치와 칼에서 삽과 전기 톱에 이르기까지 자체 무기를 사용하여 웨이크를 공격하는 살인적인 그림자입니다. 속도, 크기,받을 수있는 피해량에 따라 다르며 일부는 짧은 거리로 순간 이동할 수 있습니다. [5] Taken 외에도 플레이어는 소유 한 까마귀와 움직이는 물체의 무리와 싸워야 합니다 . 적이 가까워지면 앨런은 슬로우 모션 시네마틱 회피 기동을 수행 할 수 있습니다 .

Taken은 어둠의 방패로 보호되며 처음에는 공격에 영향을받지 않습니다. 그들은 빛에 노출 된 후에 만 ​​총기로 부상을 입을 수 있으며, 이는 어둠을 태워 버립니다. 이것은 리볼버 또는 산탄 총 과 같은 기존 무기와 함께 손전등 을 크게 강조합니다 . 손전등 빔은 십자선 역할을합니다 . [5] Wake를 휴대 할 수있는 핸드 헬드 조명은 어둠을 더 빨리 파괴 할 수 있으며 조명의 배터리 수준을 낮출 수 있습니다. 탄약 을 재장 전하는 데 필요한 기존의 슈팅 게임 플레이 외에도, 플레이어는 또한 새 배터리가 소모되었을 때 손전등에 새 배터리를 삽입하거나 천천히 충전 될 때까지 기다려야합니다. 적을 보호하는 어둠의 힘은 탈취 자마다 다를 수 있습니다. 남은 어둠의 양은 적을 조준 할 때 나타나는 빛의 코로나로 표현되며, 더 강한 어둠은 시간이 지남에 따라 재충전 될 수 있습니다. [5] Taken이 마침내 파괴되면 사라집니다.

플레이어는 종종 환경 광원 및 배치를 활용하고 플레어 건 , 핸드 헬드 플레어플래시 뱅같은 기타 조명 기반 무기 및 액세서리를 사용하도록 권장됩니다 . Wake는 탐조등을 사용하여 Taken의 거대한 파도를 제거 할 수 있습니다. 가로등 및 기타 조명 스탠드는 Taken이 들어갈 수없는 안전한 피난처를 제공 할 수 있으며 캐릭터의 건강을 더 빨리 회복 할 수 있습니다 . 그렇지 않으면 피해를 입지 않을 때 시간이 지남에 따라 체력이 천천히 재생됩니다. [5] 게임의 특정 섹션에서는 자동차를 사용하여 Bright Falls의 위치 사이를 횡단 할 수 있습니다. 차 안에있을 때 플레이어는 도로에서 Taken을 추락하거나 차량의 헤드 라이트를 높일 수 있습니다. 그들을 파괴합니다.

게임 플레이의 주요 요소는 Alan Wake의 최신 소설 인 Departure 에서 원고 페이지를 선택적으로 발견하고 수집하는 것입니다 . 웨이크는이 책을 쓴 기억이 없지만, 그 이야기는 그의 주변에서 현실화되고있는 것 같습니다. 이 읽을 수있는 원고 페이지는 연대순으로 게임 세계에 흩어져 있습니다. 그들은 종종 아직 발생하지 않은 장면을 설명하고 다가오는 도전을 진행하기위한 경고 및 지침 역할을합니다. [6] 기타 선택 수집품으로는 게임 세계에 흩어져있는 커피 보온병 플라스크 (총 100 개)와 가상의 Night Springs 의 다양한 에피소드를 보여주는 TV 세트가 있습니다.시리즈, Bright Falls의 지역 라디오 방송국에서 방송하는 라디오와 음악, 마을 주변의 문자 표지판. [6] 라디오 쇼와 표지판은 마을의 역사와 문화에 대한 더 깊은 이해를 제공합니다. 게임의 다운로드 가능한 콘텐츠 에피소드는 알람 시계와 같은 다른 수집품을 소개합니다. [7]

이야기

Alan Wake ( Matthew Porretta )는 2 년 동안의 작가 블록으로 고통받는 베스트셀러 범죄 소설 작가 입니다. 그와 그의 아내 앨리스 는 앨리스와 앨런의 친구이자 에이전트 인 배리 휠러의 조언에 따라 짧은 휴가를 위해 워싱턴 의 브라이트 폴스라는 작은 산악 마을로 여행합니다 . Alan은 도착하기 전에 천상의 인물이 꿈을 방해하고 빛을 사용하여 그림자와 싸우는 방법을 가르치기 전에 자신을 죽이려는 그림자 인물에 대한 악몽을 꾸고 있습니다.

브라이트 폴스에 도착한 앨런은 오두막의 집주인 인 칼 스 터키에게서 열쇠를 찾아 임대 한 오두막으로지도를 갔지만, 신비한 할머니를 만나 스 터키가 병에 걸렸고 앨런에게 열쇠를 주도록 맡겼다 고 말합니다. . 여자는 앨런과 앨리스를 화산 분화구 호수 인 가마솥 호수 한가운데있는 섬의 오두막으로 안내합니다.. 짐을 풀고 앨런은 앨리스가 작가의 방해물을 깰 수 있도록 여행을 준비하고 에밀 하트만 박사라는 브라이트 폴스 심리학자를 만나고 그를 위해 오두막에 타자기를 남겨둔다는 것을 알게됩니다. 앨런은 화가 나서 오두막 밖으로 나왔지만 앨리스가 도움을 청하는 소리를 들었을 때 서둘러 돌아옵니다. 앨런은 앨리스가 신비한 힘에 의해 호수로 끌려가는 것처럼 오두막으로 돌아옵니다. 앨런은 그녀의 뒤를 따라 물속으로 뛰어 들었고, 그가 물에 잠기면서 기절했다.

앨런은 일주일 후 의식을 되찾았고, 도로에서 차를 몰아 냈지만 어떻게 그곳에 도착했는지 기억이 나지 않았습니다. 그는 근처의 주유소에 가려고하지만 꿈속에있는 것과 닮은 살인적이고 그림자 같은 인물로 인해 그의 발전이 방해를 받는다. 빛과 그림자 싸우는 동안, 앨런 반복적으로 자신의 꿈에서 하나, 원고라는 제목의 페이지 뒤에 잎과 비슷한 다이빙 소송에서 천상의 숫자가 발생 출발을, 표면 상으로는 Alan이 썼으며, 그는 글을 쓴 기억이 없습니다. 앨런은 곧 원고의 사건이 현실화되고 있으며, 어둠의 세력이 소유 한 도시민들이 그림자의 인물, 즉 "Taken"이라는 사실을 알게됩니다. 칼 스 터키를 죽이고 주유소에 도착한 앨런은 사라 브레이커 보안관에게 아내의 실종을 알리려고하지만 사라는 몇 년 전 화산 폭발로 침몰 한 후 몇 년 동안 가마솥 호수에 섬이나 오두막이 없다고 말합니다. 앨런은 경찰서로 끌려 가고 배리는 그를 찾아 브라이트 폭포에 도착합니다.

앨런은 앨리스의 납치범이라고 주장하는 한 남자로부터 전화를 받고 그녀를 대신하여 출발 페이지를 요구합니다 . 인근 국립 공원에서 만난 앨런은 신비한 노파의 자비로 납치범을 목격하며 실제로 앨리스가 없었다고 고백합니다. Alan과 납치범은 Alan을 Cauldron Lake로 던지는 어두운 토네이도의 공격을받습니다. 그는 앨런이 정신병 적 휴식을 취하고 있다고 주장하는 하트만의 보호 아래 가마솥 호수가 내려다 보이는 롯지에서 깨어납니다., 초자연적 현상은 그의 상상력을 조작하는 것입니다. 앨런은 어둠의 세력이 롯지를 공격하기 시작하면서 롯지를 탈출하려고 시도하며 가짜 납치범이 앨런을 유인하기 위해 하트만에 고용되었다는 사실을 알게됩니다. 하트만은 앨런이 탈출하는 것을 막으려하고 호수를 둘러싼 초자연적 인 사건을 알고 있다는 인상을줍니다. Barry는 Alan이 롯지와 그 안에있는 모든 것을 포함하기 전에 롯지를 탈출하도록 도와줍니다.

앨런과 배리는 점차 다른 마을 사람들로부터 가마솥 호수에 대한 진실을 배우기 시작합니다. Dark Presence (노인 Barbara Jagger의 형태를 취함)로 알려진 독립 체가 호수에 갇혀 호수의 힘을 사용하여 허구를 현실로 만들어 탈출을 시도합니다. 이전에는 잠수복을 입은 인물 인 Thomas Zane이라는 시인과 함께 이것을 시도했지만 Zane은 자신의 의지에 저항 할 수 있었고 그의 글을 사용하여 섬을 가라 앉힌 화산 폭발을 일으켜 호수에 좌초했습니다. 어둠의 존재는 마을 사람들에게 영향을 미치고 앨런을 쫓는 세력을 만들만큼 강해졌습니다. 그날 밤, 앨런과 배리가 대피를하자 그들은 달빛 에 취하고 , 앨런은 ' 출발'이라는 글을 쓰게 된 기억을 떠 올리기 시작한다.지난주 동안 어둠의 존재가 이제 그의 글을 사용하여 탈출을 시도하고 있으며 앨리스를 강요하기 위해 호수에 안고 있다는 것을 깨달았습니다.

Alan과 Barry는 FBI 요원에게 체포되지만 Taken은 경찰서를 폭행하고 요원을 끌고 간다. 이제 다크 프레즌스의 존재를 확신 한 사라는 앨런과 배리가 토마스 제인을 알고 다크 프레즌스의 귀환에 대한 대책을 마련한 은둔자 신시아 위버에게 다가 갈 수 있도록 도와줍니다. 그녀는 앨런의 저술의 힘을 통해 어둠의 존재를 파괴 할 수있는 내러티브 능력을 지닌 Clicker로 알려진 전등 스위치가있는 "Well-Lit Room"으로 그들을 안내합니다. 앨런은 혼자 가마솥 호수로 돌아와 잠수 해 생각과 아이디어가 현실이되는 다크 플레이스라고 알려진 초현실적 인 대체 차원에서 자신을 발견합니다. Alan은 Jagger를 만나 Clicker로 그녀를 파괴합니다. 이야기에서 균형을 유지해야한다는 사실을 깨닫고 Alan은 Departure를 완료합니다.앨리스를 풀어 주지만 그 과정에서 어둠의 장소에 좌초합니다. 마무리 출발, 앨런은 마지막 줄을 쓴다 - "그것은, 그것은 바다 호수의 아니에요." [8]

특별한 것 : 신호

메인 게임이 끝날 때부터 앨런은 초현실적 인 버전의 브라이트 폴스를 발견하고 자신 이 여전히 다크 플레이스에 갇혀 있음을 깨닫습니다. Zane은 Alan에게 휴대 전화를 통해 신호를 따라 가도록 지시하여 Dark Place를 "집중"하고 자신을 안내합니다. 왕국의 변화하고 꿈 같은 지형을 탐색하는 동안 Alan은 자신의 더 광적인 버전을 묘사하는 텔레비전 화면을 마주 치게됩니다 .Alan은 Dark Place의 힘을 사용하여 Alan을 위험에 빠뜨리는 상황을 설명하고 Taken 무리를 쫓아냅니다. 앨런은 또한 자신의 잠재 의식의 산물 인 미묘한 버전의 배리를 만난다. 그는 앨런을 추상적 인 풍경에서 안전하게 안내하는 데 도움을 준다.

Zane은 결국 Alan 자신이 현재 상황의 원인임을 밝힙니다. 텔레비전 화면에 나오는 Alan의 광적인 버전은 Alan이 두려움에 사로 잡힌 비합리적인 측면이며, 그의 열광적 인 생각은 Dark Place의 주관적인 세계에 영향을 미칩니다. 앨런은 비이성적 인 앨런이 그를 죽이려고하는 거대한 텔레비전 집단을 만난다. 앨런은 텔레비전을 물리 치지 만 다시 오두막에서 깨어나 그가 여전히 갇혀 있음을 깨닫습니다. [9]

스페셜 2 : 작가

여전히 어둠의 장소에 갇힌 앨런은 의식을 되찾고 자신이 경험하고있는 광기의 원인임을 받아들이고 그 과정에서 기억을 되 찾습니다. Zane은 "불합리한 앨런"이 여전히 오두막 안에 있으며 어두운 곳을 통제한다고 말합니다. "합리적인 앨런"은 어둠의 장소를 탈출 할 기회를 가지기 위해 통제권을 되 찾아야합니다. 제인은 점점 더 초현실적 인 다크 플레이스의 풍경을 가로 지르는 등대로 앨런을 안내하고, 비합리적인 앨런은 앨리스에 대한 망상을 만들고 풍경을 조작하며 테이큰의 군대를 보내 그를 막으려 고합니다. 앨런은 결국 다른 자신을 앞 지르고 등대에 도달하여 통과하여 오두막에 도달합니다.

앨런이 오두막에 다가 가자 가상의 배리가 다시 나타나 앨런에게 배리의 출현을 포함하여 미친 버전의 앨런과 맞서기 전에 모든 환상을 거부해야한다고 앨런에게 말합니다. Alan은 Taken 버전의 Barry와 다른 마을 사람들과 대결하여 모두를 물리 치고 오두막으로 다시 들어갑니다. 비이성적 인 앨런은 객실 바닥에서 편집증 상태에 있습니다. 앨런이 그를 만지면 두 사람은 다시 온전 해집니다. 앨런은 탈출 할 수 없다는 두려움 때문에 자신이 다시 망상 상태에 빠지게 할 수 없다는 것을 깨닫고 타자기로 돌아와 새로운 이야기 " 귀환 " 을 시작합니다 .

개발

2003 년 핀란드 스튜디오 Remedy Entertainment 는 비평가들의 찬사를받은 Max Payne (2001)과 후속편 인 Max Payne 2 : The Fall of Max Payne (2003)을 제작했습니다. Max Payne 2를 출시 한 후 Remedy Entertainment는 "크런치에서 회복"하고 [10] 새로운 프로젝트를위한 다른 개념을 생각해 내기 시작했습니다. 그중에는 Alan Wake 의 개념이있었습니다 . [10] 초기에 이것은 맥스 페인 이했던 것보다 더 깊은 내러티브 스토리를 전달하려는 시도에 기반을두고 있으며 , 특히 트윈 피크 스와 같은 스티븐 킹데이비드 린치의 작품에 영향을 받았습니다., 그리고 액션 스릴러 의 이야기를 전하기 위해 텔레비전 에피소드 형식으로 접근했다 . 이야기의 기본 요소는 초기에 설정되었습니다. 성공적인 작가 인 Alan Wake는 초자연적 인 사건으로 인해 그의 글이 그를 공격하기 위해 살아난 작은 마을 Bright Falls에서 자신을 찾습니다. [11]

이 다음 게임을 Max Payne 의 선형 스타일에서 더 멀리 떨어 뜨리기 위해 Remedy Grand Theft Auto 시리즈 에서 볼 수있는 것과 유사한 자유 로밍 샌드 박스 스타일의 오픈 월드 도시 로 Bright Falls를 계획했습니다 . [11] 그들은 Bright Falls가 설정된 Pacific Northwest 에 대한 연구를 기반으로 생물 군계 및 기타 기능을 사용하여이 열린 세계를 생성하는 데 도움이되는 반자동 시스템을 개발했습니다 . 예를 들어,이 도구를 사용하면 게임 세계를 가로 질러 도로를 이동할 수 있었으며,이 도구를 사용하면 가장자리 근처에 풀이 추가되었지만 도로 근처에 식물이 나타나지 않도록하고 측면을 따라 접근 도랑 및 기타 기능을 추가 할 수 있습니다. 세계 창조를 단순화하는 길의.[12] 해결책 또한, 영화 조치를 원했다 그래서 빛과 어둠 먼저 동적 밤낮주기에 내장 된 게임에서 중요한 요소를 재생하는 것이 었습니다. 이 게임은 서바이벌 게임 과 비슷했을 것입니다. 낮 시간 동안 플레이어는 휘발유와 같은 자원을 수집하여 휴대용 발전기를 가동하여 조명을 가동하고 야간에 플레이어 캐릭터를 보호하고 방어합니다. [11] 해결의 크리에이티브 디렉터에 따르면 샘 호수, 이러한 접근 방식은 게임 플레이 요소가 초자연적 사건과 어떻게 연결되어 있는지 설명하기 위해 스릴러에 대한 이야기와 내러티브를 설정하는 데 많은 어려움을 초래했습니다. 예를 들어, Lake는 한 가지 아이디어가 Cauldron Lake 아래의 더 이상 휴면 화산과 관련된 초자연적 사건에 기반을두고 있다고 말했습니다. 이는 Bright Falls의 대피로 이어졌고 Alan은 초자연적 힘만을 다루게되었을 것입니다. [11]

이 오픈 월드 접근 방식을 중심으로 디자인 된이 게임 은 " 차세대 콘솔PC "를 위해 6 월 E3 2005 에서 발표되었으며 기술 데모 형식으로 비공개로 언론에 공개되었습니다 . Remedy는 또한이 데모를 사용하여 게시자의 관심을 얻었습니다. [13] [14] [11] Remedy는 2006 년까지 Microsoft Game Studios 와 제휴하여 Microsoft의 Xbox 360 비디오 게임 콘솔 과 당시의 Windows Vista PC 운영 체제 전용 게임을 게시 했다고 발표했습니다 . [15] [16]

Remedy는 여전히 오픈 월드 서바이벌 게임 플레이와 스토리를 병합하는 데 어려움을 겪고 있으며, 이제는 마이크로 소프트의 개입과 개선을위한 제안으로 더욱 복잡해졌습니다. Lake는 " 너무 많은 요리사 "상황 과 비교했습니다 . [11] 그들은 명확한 해결책없이 오픈 월드 형식에 다양한 변화를 시도하면서 다양한 퍼블리셔 이정표를 놓치고있었습니다. 대략 개발 3 년이 지난 지금, 팀은 게임 플레이의 핵심 요소가 무엇인지에 대해 중단하고 다시 집중해야한다는 것을 인식했습니다. [17] [18] [19] 호수에 따르면, 해결책은 그들이 게임 플레이 잠글에 함께 방에 작동하게하는 "사우나"그룹을 형성하기 위해 각 부서에서 리드를했다 그 앨런 웨이크 (Alan Wake)"우리에게 모든 열과 압력을가하면서"이미 수행 한 많은 작업을 잃지 않고 있어야합니다. [11]이 작업은 약 2 개월이 걸렸지 만 수정 된 게임 플레이 루프가 나왔습니다. 기존 오픈 월드 설정에 다시 적용하여 최종 게임을 위해 선형 챕터 크기 수준으로 분리하고 필요에 따라 일부 추가 자산을 추가 할 수있었습니다. . 이를 통해 플레이어가 NPC와 대화하고 해당 지역을 탐험 할 수 있도록 낮 시간에 일부 레벨을 사용할 수 있으며, 주로 액션 기반이었던 야간 레벨에 대해 다른 레벨을 사용할 수 있습니다. 및 야간 버전. 이 변화는 스릴러 이야기를 더 잘 지원했습니다. 이시기에 나온 다른 핵심 게임 플레이 아이디어는 Taken에 대한 아이디어와 플레이어가 그들과 어떻게 싸울 지,이 적들이 어떻게 나타날지, 플레이어가 준비하기 위해보고들을 수있는 게임 내 신호,[11] 호수들은 게임 세계에 "실재성의 감각"을 제공하는 데 도움이 이미이 재 작업에 내장 된 이전 오픈 월드 요소,이 많은로 유지하기 때문에 밝혔다. [11] Oskari 하키넨, 동안 해결에서 프랜차이즈 개발의 머리 앨런 웨이크 ' 개발의 계획 및 거리에서 렌더링 기능과 함께 열린 세계지도, 유지, 그들에게 방향 감각을 줄 수있는 랜드 마크를 제공하는 수단을 준 말했다 플레이어에게 내러티브에서 예표를 만들 수있는 능력을 부여하고 일반적으로 게임 세계의 전체적인 통합을 도왔습니다. [12]

첫 번째 스크린 샷은 출시 된 게임과 비교했을 때 브라이트 폴스 타운의 레이아웃이 다를뿐만 아니라 옷차림이 매우 다른 앨런 웨이크의 캐릭터를 묘사했습니다. [20]

Lake에 따르면 Alan Wake의 캐릭터는 Max Payne과 반대되는 것으로 의도되었습니다. Max는 경찰이어서 액션 게임에 적합했지만, Remedy는 Alan이 액션 영웅의 비정형 적이기를 원했고, 그를 King의 영향을 부분적으로받은 작가로 만들었습니다. [12] 사건에 참여하고 강제로 행동했습니다. [11] 게임 개발이 끝날 무렵, Alan의 이야기 는 게임 자체에 대한 Remedy의 작업에 대한 은유 가되기 시작했습니다 . Lake : Alan의 소설가로서의 과거 작업은 가상의 경찰 탐정 (Remedy의 Max Payne 미러링)을 기반으로했습니다 . 그러나 이제는 다른 것을 작성하는 데 어려움을 겪었습니다 ( Alan Wake 의 비전을 찾는 데 어려움을 나타냄 ). [11]

게임의 적들은 컨셉 아트를 그리고 그 위에 물을 붓는 방식으로 설계되어 "조금 벗어난"느낌을줍니다. [21] Alan Wake 자신의 캐릭터를 위해 Remedy는 전통적인 컨셉 아트 워크 대신 "컨셉 사진"을 사용했습니다. [21] 모두에 등장하는 캐릭터 앨런 웨이크 (Alan Wake)는 실제 모델을 기반으로했다. Alan과 Alice Wake의 모델 인 Ilkka Villi 와 Jonna Järvenpää는 게임에서 유일한 핀란드 모델입니다. 다른 모든 모델은 미국인이었습니다. [22] 음성 오버는 각각의 지역에 대한 일본과 미국에서 네이티브 배우에 의해 제공되었다. [23] [24]

4 년 동안 Microsoft Windows 버전 을 반복적으로 시연 한 후 2009 년 Remedy는 그 시점에서 게임이 Xbox 360 전용 으로 개발되고 있으며 PC 버전을 만들기로 한 결정은 Microsoft의 손에 달려 있음을 확인했습니다. [25] 게임은 "완료"로 발표되었으며 2009 년 8 월 최종 마무리 작업을 거쳤습니다. [26] 게임은 결국 2010 년 4 월 7 일 금메달획득 했으며 5 월에 출시되었습니다.

2010 년 게임이 출시 된 후 Remedy는 게임을 PC로 가져 오는 것은 "현재로서는 카드에 없습니다"라고 말했습니다. [27] 그러나, 거의 2 년 출시 후, 해결책은 PC 버전을 게시 할 권리를 확보 할 수 있었다.

영향과 암시

Top: A screenshot from the game, with Alan looking at an ax that is being smashed through a door from the other side. Bottom: A similar-looking picture from the movie The Shining, where a woman is witnessing the same situation.
Alan Wake 에는 대중 문화 작품에 대한 많은 참고 문헌이 포함되어 있습니다. 이 컷 신은 샤이닝 의 유명한 장면을 직접적으로 암시합니다 .

Alan Wake 는 특정 영화, TV 프로그램 및 책의 영향을 받았으며 종종 많은 예술가와 작품에 경의 했습니다. Remedy는 게임과 다른 대중 문화의 기존 작품간에 공유 된 주제와 아이디어를 "사람에게 친숙한 것을 요소로 취하고 자신의 것을 구축하고, 게임에서 독특하지만 여전히 친숙한 것을 구축하는 것으로 설명했습니다. 다른 형태의 오락에서. " [28]

베스트셀러 작가 인 Stephen King은 Alan Wake 에게 큰 영감을주었습니다 . 작품이 실현되는 작가로서의 주인공은 킹이 그의 여러 작품에서 탐구 한 주제이다. [29] 웨이크의 나레이션은 스티븐 킹 에세이를 인용 한 게임의 시작 대사를 포함하여 여러 차례 King을 직접 암시합니다. [30] 게임은 또한 필름에 경의를 빛나기 (킹에 기초하여 동일한 이름의 신규 A의) 헤 미로 , 다른 참조들 중 필름의 대표적인 미로 유사한 영역 [28] [31] 뿐만 아니라 왕의 소설 크리스틴, 게임 내 자동차 중 하나가 그녀를 닮았습니다. King 자신은 그의 인용문을 사용할 수있는 권한을 요청 받았습니다. 그는 또한 "감사합니다"라는 메시지로 게임 사본을 받았지만 Xbox를 소유하지 않았기 때문에 사용해 볼 수 없었습니다. [32] 왕의 작품뿐만 아니라, 호수의 이야기를 인용했다 브렛 이스턴 엘리스닐 게이먼 의 영향으로뿐만 아니라 마크 Z 데니 얼유 스키잎의 집 . [33]

게임에는 마을 곳곳의 여러 장소에서 찾을 수있는 TV 세트가 많이 있습니다. 스위치를 켜면 1950 년대 후반 Rod Serling이 만든 TV 시리즈 The Twilight Zone의 영향을받은 가상 시리즈 Night Springs 의 짧은 에피소드 가 재생됩니다 . [34] 알프레드 히치콕은 종종 주인공이 자신의 고전적인 공포 영화의 영향을받지 공격 새들의 무리와 함께, 영감을 인용 새들을 . [28] [35]

게임의 설정 인 Bright Falls는 1990 년대 초반 제목의 마을을 배경으로 한 TV 쇼 Twin Peaks 에서 많은 영감을 얻었습니다 . 워싱턴 주에있는 두 가상의 작은 마을 . [29] 게임을위한 태평양 북서부 환경 을 조사하기 위해 Remedy 팀이이 지역을 여행하여 2 주 동안 오레곤 주 워싱턴과 캐나다 브리티시 컬럼비아 사이를 약 2,000 마일 주행 하여 다양한 자연의 사진과 비디오를 6,000 개 이상 가져 왔습니다. 지역의 작은 마을의 설정과 아메리카나 . [36] 여기에는 오리건 주 아스토리아워싱턴 주 노스 벤드가 포함됩니다., Twin Peaks 가 촬영 된 후자 , 영화 The Ring을 위해 시애틀 주변에서 사용 된 장소 . [37] [12] 핀란드로 돌아온 후에도 Remedy 팀은 추가 사진에 대한 도움을 위해 워싱턴에있는 Microsoft에 연락했습니다. [12]

에피소드 형식

Alan Wake 에피소드

메인 게임 :

  • 1 회 : 악몽
  • 에피소드 2 : Taken
  • 3 회 : 랜섬
  • 에피소드 4 : 진실
  • 에피소드 5 : 리모콘
  • 에피소드 6 : 출발

다운로드 가능한 콘텐츠 :

  • 특별 1 : 신호
  • 스페셜 2 : 작가

구조상 Alan Wake 의 이야기 는 미스터리 텔레비전 프로그램과 비슷하게 진행되며, 각 에피소드는 진행중인 주요 이야기에 퍼즐의 또 다른 조각을 가져 오지만 고유 한 플롯을 가지고 있습니다. [28] 이와 같이, 앨런 웨이크 서술 및 에피소드 등으로 구성되어 플롯 장치 와 같은 통상 TV에서 사용 cliffhangers 에피소드의 끝에있다. TV에서 눈에 띄는 차용은 "Previously on Alan Wake ..." 요약 시퀀스로 각 에피소드를 열고 "플레이어의 기억을 새로 고치고 곧 관련 될 사항을 지적"하는 역할을합니다. [28]각 에피소드가 끝날 때마다 다른 노래가 재생되어 각 에피소드의 클로징 크레딧 동안 다른 음악이 나오는 특정 TV 프로그램을 모방 합니다 .

메인 게임 자체는 6 개의 에피소드로 나뉩니다. 또한 "The Signal"과 "The Writer"라는 두 가지 "특별 기능"이 다운로드 가능한 콘텐츠 (DLC) 로 출시되었습니다 . 함께, 앨런 웨이크 와 DLCs 더 큰 이야기의 "첫 시즌"을 구성한다. 메인 게임은 주인공이 자신의 목표에 도달하는 만족스러운 결말을 갖도록 설계되었으며, DLC는 "소설을 계속 이어가고 시즌을 연결하는 다리 역할을하면서"게임의 스토리를 더욱 확장하는 2 부작 스페셜을 구성합니다. . " [19] [38] 게임 개발자들이 시즌 2 (즉, 속편)로 Alan Wake up을 따르는 데 관심을 표명했지만 ,

Remedy Entertainment는 특정 스타일과 간격을 설정하기 위해 TV 시리즈 스토리 텔링 형식을 선택했습니다. 개발자들은 대량 연재 된 시리즈 Lost 와 같은 특정 TV 프로그램의 에피소드를 시청자의 속도로 출시 된 박스 세트 형태로 시청하는 것이 "자연스러운 '미디어 소비'방식"이라고 생각했으며이 에피소드 형식은 긴 경기에 더 적합했습니다. [28] [35] Remedy는 스릴러 TV 쇼로서의 속도로 로스트칭찬 했습니다. [31]

Remedy는 에피소드 릴리스 형식 을 사용하기를 원했지만 , 위의 각 에피소드가 시간이 지남에 따라 디지털로 출시됨에 따라 Microsoft는 대신 Remedy를 푸시하여 정품 디스크에 메인 게임을 출시했습니다. Xbox Game Studios의 책임자 인 Phil Spencer 는 2020 년 당시 Microsoft는 에피소드 형식이 작동하는지와 수익 ​​잠재력에 대해 우려하고 있었으며 각 에피소드마다 판매량이 감소 할 것으로 예상했으며 대신 단일 릴리스가 수익성이 더 높습니다. Spencer는 그 이후로 수익 창출과 관련하여 특정 사고 방식을 강요했기 때문에 이것이 잘못된 결정일 가능성이 있음을 인식했다고 말했습니다. [39]

제품 배치

Alan Wake 에는 실제 브랜드와 제품이 많이 있습니다. 게임 개발자들은 PPL을 사용하여 "게이머들에게 매우 보수적이고 세심한 태도 를 보이려고"노력했으며 "광고를 얼굴에 넣는 것보다 더 현실감있는 세상을 만드는 것을 목표로 삼았다"고 말했습니다. [40]

이러한 마케팅의 예로 는 플레이어의 핸드 헬드 조명에 삽입 할 수있는 수집 가능한 에너자이저 배터리와 리튬 배터리 가 있습니다. 전화 서비스 제공 업체 인 Verizon WirelessAlan Wake의 또 다른 유명 브랜드입니다 . 화면에 표시되는 Verizon 브랜드 휴대폰 외에도 게임의 인터랙티브 TV 중 하나에서 볼 수있는 30 초짜리 Verizon 광고가 있으며 회사의 유명한 광고에 대한 암시가 있습니다. 줄 "이제 내 말 들리니?" "The Signal" DLC 에서 전화 통화 중 . 또한 Bright Falls 주변의 광고판 은 Energizer와 Verizon을 모두 광고합니다. 포드링컨 자동차도 게임에 등장합니다.

여러 Microsoft 관련 브랜드도 게임에 나타납니다. Alan과 Alice Wake의 자동차는 Microsoft 기반의 Ford Sync 차량 내 엔터테인먼트 시스템을 갖추고 있음을 보여줍니다 . X 박스 360 콘솔은 가상의 상자, 게임의 한 부분에서 볼 수있는 나이트 스프링스 는 "작가"DLC 에피소드 수집품입니다 옆에 비디오 게임. 게임의 여러 섹션에서 Microsoft Tag 바코드를 볼 수 있습니다. 사용자는 모바일 장치에서 적절한 소프트웨어를 사용하여 실생활에서이를 스캔 할 수 있습니다. 스캔 할 때 이러한 태그는 플레이어를 게임 캐릭터 중 하나의 음성 메일이있는 전화 번호로 리디렉션하거나 사용자가 독점적으로 액세스 할 수있는 Verizon이 후원하는 웹 사이트로 리디렉션합니다.콘솔 용 Alan Wake 엑스트라. [41] 이 기능은 미국에서만 사용할 수 있습니다. [40]

사운드 트랙

게임 점수는 Petri Alanko가 구성합니다. [10] 사운드 트랙에는 밴드의 네 번째 스튜디오 앨범 인 Twilight Theatre에서 수록된 Poets of the Fall의 "War"라는 노래가 있습니다. Sam Lake는 노래가 "... Alan Wake 사운드 트랙 의 두드러진 부분이며 테마는 게임의 스토리 라인과 강하게 연결되어 있습니다."라고 말했습니다. [42] 타락의 시인은 또한 Asgard의 Old Gods라는 이름으로 "Elder God의 아이들"과 "The Poet and the Muse"라는 두 개의 오리지널 노래를 연주합니다. 밴드는 Remedy의 이전 게임 인 Max Payne 2 : The Fall of Max Payne에 엔딩 테마를 썼으며 Lake가 쓴시를 바탕으로 "Late Goodbye"라고합니다. 그러나 "전쟁"은. 두 번째 에피소드의 끝에서 Poe의 " Haunted "가 재생됩니다. David Bowie의 " Space Oddity " 는 엔드 크레딧에 걸쳐 재생됩니다. Anomie Belle 의 "How Can I Be Sure"가 세 번째 에피소드에 등장합니다. Harry Nilsson의 " Coconut " 은 게임 중에 여러 번 재생됩니다. 2010 년 7 월 20 일, 18 개의 트랙으로 구성된 공식 사운드 트랙이 출시되었습니다. [43]

마케팅 및 출시

앨런 웨이크는 처음 출시 된 전용 에 대한 X 박스 360 비디오 게임 콘솔 . 이 게임은 북미에서는 2010 년 5 월 18 일, 유럽에서는 5 월 21 일에 출시 될 예정입니다. 게임 2010 년 4 월 7 일 금메달이 되었을 때 유럽 ​​출시 날짜는 일주일 씩 늘어났습니다. 따라서이 게임은 원래 예정대로 2010 년 5 월 14 일에 유럽에서 처음 출시 된 다음 북미에서 5 월 18 일에 출시되었습니다. [44] [45] [46] [47] [48] Alan Wake2010 년 11 월 23 일 Xbox LiveGames on Demand 서비스 를 통해 출시되었습니다 . [49] 2012 년 2 월 16 일 Microsoft Windows 용 게임 버전이 출시되었습니다.

Alan Wake하드 커버 책 과 비슷한 케이스에 포장 된 한정판 컬렉터 에디션으로도 출시되었습니다 . 수집 가용 에디션에는 게임, The Alan Wake Files 라는 책 , 독점 사운드 트랙 CD가 포함되어 있습니다. 또한 개발자 코멘터리 를 제공하고 테마 및 아바타 의상 과 같은 Xbox 360 용 가상 아이템에 대한 액세스를 제공합니다 . [50]

Microsoft Windows 버전

Microsoft의 결정으로 인해 Xbox 360 출시와 동시에 PC 버전이 취소 되었음에도 불구하고 Remedy의 Oskari Häkkinen은 "PC 게임은 Remedy 유산의 일부"이며 개발자는 여전히 PC 버전의 PC 버전을 출시하기를 원한다고 말했습니다. 경기. [51] 해결책 2011 년 중반을 얻고 궁극적으로는 PC 버전의 생성을 허용하는 마이크로 소프트를 눌러 계속; Häkkinen은 Microsoft의 동의를 부분적으로 반복적 인 요청에 기인했지만 Remedy가 Microsoft와 좋은 관계를 유지하고 있으며 American Nightmare 보다 PC 버전을 사용할 수있는 시간 요소도 있습니다 . [51] PC 버전의 개발 핀란드 독립 개발자 니트로 게임 작업을 해결에서 작은 팀과 함께 본격적으로 시작했다.폐기 된 PC 버전에서 시작하는 대신 팀은 Xbox 360 코드에서 작업하고 최신 PC 컴퓨터에서 더 강력한 요소를 활용하기 위해 새로운 기능을 추가했습니다. [51] 코어는 PC 버전으로 게임이 컨트롤러에 추가로 일반적인 키보드와 마우스 컨트롤을 사용하여 좋은 경기를하고, 그래픽은 X 박스 360의 한계를 초과 보장 할 수 있는지 확인하는 것이 었습니다; Remedy의 CEO 인 Matias Myllyrinne은 이러한 요소가 중요하다고 말했습니다. "완벽하게 조정되지 않으면 모든 시각적 요소가 손실되고 감성적 시금석이 누락됩니다." [52] PC 버전은 약 5 개월 만에 완료되었다 [51] 게임은 공식적으로 2011 년 12 월에 대중에게 발표 [53]

메인 게임과 DLC 챕터가 모두 포함 된이 게임은 2012 년 2 월 16 일에 Steam 플랫폼에 출시되었습니다. 48 시간 이내에 Remedy는이 버전의 판매 수익이 게임 개발 및 마케팅 비용을 초과했다고 발표했습니다. [54] Nordic Games 에서 배포 한 소매 PC 버전 은 2012 년 3 월 2 일에 일반 판과 Collector 's Edition으로 출시되었으며, 사운드 트랙 디스크, The Alan Wake Files 및 기타 특수 콘텐츠가 포함되어 있습니다. [55] 미국 용 PC 소매 릴리스는 2012 년 4 월 24 일에 출시되었으며 Legacy Interactive 에서 배포했습니다 .

2013 년 12 월, Remedy와 Xbox는 Gerry Kissell 과 Amin Amat의 예술 작품 과 Remedy Entertainment의 Mikko Rautalahti가 쓴 44 페이지 분량의 디지털 만화책을 포함하여 디스크에 새로운 콘텐츠가 담긴 특별 수집 가용 인기 호러 게임 에디션을 출시했습니다. 그는 비디오 게임의 대본도 작성했습니다. [56]

Bright Falls 웹 시리즈

판촉 라이브 액션 끼워 팔기 웹 시리즈 / 미니 시리즈 라는 제목의 밝은 폭포는 몇 주 웹 게임의 출시 이전에 이용할 수있게했다 [57]X 박스 라이브 서비스를 제공합니다. Bright Falls 의 6 개 에피소드는 Phillip Van, [58] 가 공동 집필하고 감독했으며, Alan Wake가 도착하기 전에 시조 도시를 배경으로 한 게임의 전편으로 사용됩니다. 이 시리즈의 주인공 (크리스토퍼 포 시스에 의해 연주) 제이크 피셔입니다 [59] 누가 방문 사업에 마을 신문 기자.

Bright FallsAlan Wake 는 식당 웨이트리스 Rose, Dr. Emil Hartman, 라디오 진행자 Pat Maine, Alan Wake 자신을 포함하여 여러 캐릭터가 공유 됩니다. 이 캐릭터를 연기하는 배우는 게임에서 캐릭터의 성우 및 물리적 모델 역할도합니다. [59] 이 에피소드는 오레곤과 워싱턴의 시골 지역에서 촬영되었으며, 가능한 한 게임 내 위치와 설정을 최대한 일치 시키려고 노력했습니다. [60]

웹 시리즈는 Jake Fischer가 브라이트 폴스에 도착하여 그의 출판 대행사의 과제 인 그의 새 책에서 Dr. Hartman을 인터뷰하기 위해 시작됩니다. 지역 마을 사람들과의 일련의 만남 후에 Jake는 곧 오랜 시간의 시간 낭비와 정전의 희생자가된다는 것을 알게됩니다. 그는 숲 한가운데서 자신이 이전에 가보지 않았던 다른 장소에서 깨어 난 자신을 발견합니다. 그는 또한 빛과 낮에 대한 혐오감을 발전시킵니다. 그가 Bright Falls에 오래 머무를수록 그의 행동은 더 폭력적이됩니다. 이 사실을 깨달은 그는 자신을 냉장고에 담그고 수면 중에 자신의 비디오 테이프를 녹화하여 행동의 원인이 무엇인지 확인하려고합니다. 여러 사람을 살해 할 정도로 그가 어둠의 존재에 완전히 점령 당하고 있음을 암시합니다. 그런 다음 그는 사라집니다.

다운로드 가능한 콘텐츠

2010 년 Alan Wake두 "특별 기능" 에피소드 가 개발되어 Xbox Live 서비스 에서 다운로드 가능한 콘텐츠 (DLC) 로 출시되어 게임의 결말과 가능한 속편 사이의 격차를 해소하는 역할을합니다.

둘 중 첫 번째 제목 인 "The Signal"은 2010 년 7 월 27 일에 출시되었습니다. [61] GamesRadar + 의 David Houghton 은이 게임이 게임에서 가장 좋은 부분 중 하나라고 말했지만 메인 게임이 상대적으로 덜 인상적이라고 생각했습니다. . [62]

두 번째 에피소드 인 "The Writer"는 2010 년 10 월 12 일에 공개되었습니다. [63] [64] IGN의 Erik Brudvig는 이미 "The Signal"을 구매 한 사람이라면 반드시 구매해야한다고 말하면서 만족스럽게 게임을 종료했습니다. 이야기. 그는 두 DLC가 제공하는 콘텐츠의 양에 비해 비싸다고 느꼈습니다. [65]

서적

한정판 수집 가용 에디션에는 게임 의 스토리 라인을 확장하는 The Alan Wake Files 라는 144 페이지의 책이 포함되어 있습니다. [50]소설화알란 웨이크 릭 버로우즈 의해 작성 하였다. [66] 아트 / 책 만들기, 자격 앨런 웨이크는 : 조명은 또한 사용할 수 있습니다. [67]

수신

비판적 대응

수신
총점
어 그리 게이터 점수
메타 크리틱 X360 : 83/100 [68]
PC : 83/100 [69]
점수 검토
출판 점수
1Up.com B + [70]
CVG 9.0 / 10 [71]
유로 게이머 7/10 [72]
Game Informer 8.5 / 10 [73]
GamePro 4/5 [74]
GameSpot 8.5 / 10 [6]
GameTrailers 8.6 / 10 [75]
IGN 9/10 [76]
OXM (미국) 9/10 [77]
스폰 킬 8.5 / 10 [78]
열광한 6/10 [79]
수상
출판 장학금
IGN 에디터스 초이스 어워드 [76]
시각 2010 년 1 위 비디오 게임

Alan Wake리뷰 애그리 게이터 인 Metacritic 에 따르면 두 플랫폼 모두에서 "일반적으로 호의적 인"리뷰를 받았습니다 . [68] [69]

The Independent의 Michael Plant 는 게임에 5/5의 점수를주었습니다. 그는 Alan Wake 가 "강박적인 경험을 보장하는" "완벽한 속도"를 칭찬 했습니다. 편집과 줄거리 또한 매우 긍정적 인 반응을 보였으며, 게임은 "현재 콘솔 세대의 경험과 같은 경험"이되었습니다. [80]

데일리 텔레그래프 (Daily Telegraph) 는 편집자 Nick Cowen이 "놀라운"모습에 감명을 받아 게임을 9/10로 평가했습니다. Bright Falls 마을과 주변 환경은 건축, 초목, 날씨 및 조명 측면에서 "정통"이라고 말했습니다. 그는 분위기를 "... 안전하고 고요한 느낌에서 질식하는 위협과 예감의 하나로 ..."로 전환 할 수 있다고 설명했습니다. 전투 역학과 음모는 또한 "플레이어가 지속적으로 위협을 받고 있다고 느끼게하는"첫 번째로 칭찬을 받았습니다. 후자는 게임의 "가장 강력한 자산"중 하나로 설명됩니다. 비판에는 얼굴 애니메이션의 품질과 상대적으로 짧은 게임 길이가 포함되었습니다. [81]

Dirk Lammers는이 게임이 "플레이어들이 자신의 자리에 머물렀다"고 AP 통신 에 대한 리뷰에서 최종 점수 4 점 만점에 4 점을 기록했다고 말했다 . [82] 에서 매트 Greenop 뉴질랜드 헤럴드는 게임 5/5을 평가하고 인해 에피소드 형식으로 게임의 "우수한 속도를"칭찬했다. 그는 또한 "차가운"스토리 라인, "멋진 환경"을 칭찬하고 "올해 지금까지 가장 혁신적이고 재미있는 타이틀 중 하나"라고 결론을 내 렸습니다. [83] New York Post 의 William Vitka 는 "무서운 분위기", 음악, 그래픽 및 전투에서 "놀라운 수준의 복잡성"으로 게임을 칭찬하면서 B + 등급을 매겼지만 게임에 대해 부정적으로 언급했습니다. 의 애니메이션 및 스토리. [84]

Kotaku의 편집장 Brian Crecente 는 게임 플레이 메카닉으로서 빛의 일반적인 사용을 칭찬했습니다. 그는 짧은 게임 플레이 세션 후에도 플레이어가 만족감을 느끼게했다고 에피소드 구조에 대해 언급했습니다. 그는 또한 마지막 에피소드를 3 회 연속으로 플레이하면서 전체적인 스토리 라인을 칭찬했습니다. "내 인생에서 처음으로 게임처럼 플레이하지만 영화의 영향을주는 것을 경험했습니다 ... Alan Wake는 강력한 승차감, 완성 후 며칠 동안 더 많은 것을 원하고 생각하게 만드는 경험입니다. " 그는 "기억할만한 사람들로 가득 차 있음"에도 불구하고 Wake와 그의 아내에 대한 충분한 정보를 제공하지 않는다는 이유로 게임을 비판했지만 게임이 "상호 작용적인 스토리 텔링을 재정의"한다고 결론지었습니다. [85]

Tom McShea는 GameSpot대한 자신의 리뷰에서 "놀랍고 기억에 남는 게임 플레이 순간"이 부족하다고 비판 했지만 "신선한"스토리 텔링, 훌륭한 원본 및 라이센스 음악, "미묘한"조명 효과로 인해 찬사를 받았습니다. 사운드 트랙, "불쾌한 분위기 만들기", "만족스러운"전투 시스템 및 수집품의 "영리한"포함으로 최종 점수는 8.5 / 10입니다. [6]

IGN 의 Charles Onyett는 "Editors 'Choice Award"와 함께 게임에서 9/10을 기록했습니다. 그는 "시작하면 내려 놓기가 어렵다"고 설명했고, 에피소드 구조, "흥미로운"스토리 텔링 메카닉, 조명 효과, 사운드 트랙 및 전투 시스템으로 게임을 높이 평가했습니다. 그러나 글이 "불균일"하다고 비판했다. 이 게임은 "강한 분위기", "재미있는 게임 플레이", "훌륭한 비주얼"로 높은 점수를 받았지만 "약한 결말"로 인해 일부를 잃었습니다. [76]

VideoGamer.com의 Tom Orry는 "영리한 내러티브", "놀라운 분위기"및 "내가 지금까지들은 것 중 가장 기억에 남는 최고의 음악 중 하나"라고 묘사 한 사운드 트랙으로 게임을 칭찬하면서 9/10 점을 받았습니다. 비디오 게임". [86] 게임 트레일러 스는 게임 8.6 / 10을 주었다. 이 리뷰는 "그 뒤틀린 악몽에서 당신을 완전히 파는 것"과 "진정한 공포감"을 제공하는 게임의 프레젠테이션을 칭찬했습니다. [75] Eurogamer 의 Ellie Gibson은 7/10의 점수를 받았으며, 그녀는 게임이 매우 독창적이라고 생각하지는 않았지만 "간단한 전투 메카닉"으로 게임에 접근하기 쉽고 까다 롭다는 것을 알았습니다. [72]

Wired 매거진의 Chris Kohler 는 더 비판적이며 6/10으로 "무한한 수의 가능한 해결 방법을 제시하면 어떤 대답도 임의적으로 느껴질 것입니다. Alan Wake는 강하게 시작하지만 약하게 끝납니다. 게임 플레이도 스토리도 전달되지 않습니다. 크레딧이 나올 때까지 그들의 잠재력에. " 그러나 Kohler는 주인공, 특정 게임 플레이 결정 및 "독특한 스토리"를 칭찬했습니다. [79]

수상

Alan Wake2010 년비디오 게임 분야의 업적에 대한 여러 후보와 상을 받았습니다 . Time 잡지의 편집자들은 Alan Wake 를 2010 년 최고의 비디오 게임으로 선정했습니다. [1] 2010 년 최고의 Xbox 360 게임 목록에서 IGNAlan Wake "Best Horror Game", [98]을 수상했으며 "Best Story"에도 지명했습니다. [100] "차가운 대기" [101] "가장 혁신적인 플레이" [102] 및 (앨런 웨이크의 문자) "베스트 캐릭터". [99] 이 게임은 "최고의 Xbox 360 게임"에 지명되었습니다., 그리고 "Best Narrative", "Best Sound Design"및 "Most Compelling Character"(Alan Wake의 경우) 부문에서 제 2 회 연례 Inside Gaming Awards에서 3 개 후보에 올랐습니다. [108] [109] 게임 스팟 2010 어워드의 최고의 게임은 "베스트 쓰기 / 대화" "최고의 스토리 '등 게임에 대한 일곱 개 후보를 특색에 대한 독자의 선택 상 수상"최고의 오리지널 IP를 . " [110] IGN 순위 그들의 "최고의 현대 게임"에 그것을 제 61 위를 차지했다. [111]

이 게임의 사운드 트랙은 2010 Annual Game Music Awards에서 유럽 최고 점수를 수상했으며, 패널은 "비평가들의 찬사를받은 Alan Wake에 대한 속보 작곡가 Petri Alanko의 광범위한 악보가 친밀한 오케스트레이션과 함께 게이머와 독립 청취자의 마음을 사로 잡았습니다. 심리적 탐구. " [88]

매상

Alan WakeRed Dead Redemption같은 주에 출시 되었기 때문에 초기 판매가 느 렸습니다. [12] NPD Group 은 처음 2 주 동안 판매량이 145,000 개에 이르렀고 Red Dead Redemption 은 같은 기간에 150 만개에 도달 했다고 밝혔 습니다. [112] [12] 그러나, 다음 달에, 그것은 구두 통해 매출 견인을 얻었다. [12]

IndustryGamers는 2011 년 12 월 에 NPD Group에 의해 현재 330,000으로보고 된 Alan Wake의 판매가 Xbox의 2011 Holiday Bundle 동안 디지털 방식으로 상환 된 약 900,000 개를 생략하고 17 만 개의 글로벌 유닛을 추가하여 총 판매량을 약 140 만 개로보고했다고보고했습니다. . [113]

2012 년 3 월 13 일 Remedy Entertainment는 Xbox 360과 PC를 포함하여 게임이 200 만 장 판매를 돌파했다고 발표했습니다. [114] 2013 년 5 월 23 일, Remedy 크리에이티브 디렉터 Sam Lake는 게임과 그 독립형 후속 작업 이 300 만 장을 판매 했다고 발표했습니다 . [115] 2015 년 3 월 25 일 Remedy의 CEO Matias Myllyrinne은이 프랜차이즈가 450 만 개 이상 판매되었다고 트윗했습니다. [116] 다음 달 게임의 속편 프로토 타입에 대한 Polygon 이야기는 Alan Wake 가 320 만 장 이상을 판매했다고 언급했습니다 . [117]

보고서에 따르면 Alan Wake2010 년에 두 번째로 불법 복제 된 Xbox 360 게임으로 110 만 건 이상의 다운로드를 기록했습니다. [118] 은 "불법"경우, 캐릭터가 게임 중에 안대 착용 재미있는 기능을 포함한다.

음악 라이선스 문제

음악 라이선스 만료로 인해 Alan Wake 의 모든 디지털 및 소매 버전은 2017 년 5 월 15 일부터 다양한 상점에서 구매할 수 없었지만 Remedy는 삭제 전날 타이틀에 대해 큰 할인을 제공했습니다. 제거는 이미 게임을 소유 한 사용자에게 영향을 미치지 않으며 Alan Wake의 American Nightmare의 가용성에도 영향을 미치지 않지만 자체 라이선스 계약이 만료되면 해당 타이틀이 비슷한 영향을받을 수 있습니다. [119]

그러나 2018 년 10 월 Remedy는 Microsoft의 도움을 받아 음악 라이선스 세부 정보를 재 작업 할 수 있었고 게임은 원래 음악 트랙과 함께 Windows 스토어에서 다시 사용할 수있게되었습니다. Remedy는 현재 가까운 장래에 Xbox 플랫폼에 대한 권리를 확보하기 위해 노력하고 있습니다. [120] [121] [122]

분사 및 속편

에서 앨런 웨이크 ' 의 출시, 해결책은 속편를 대상으로했다; 개발자 Oskari Häkkinen은 Remedy가 게임을 "시즌 1"로 보았고 DLC 는 "우리가 진행하고있는 것에 대한 격차를 해소"하는 것이라고 말했습니다. [38] Häkkinen은 마이크로 소프트가 DLC를 완성하는 데 집중했기 때문에 그 당시 속편을 직접 작업하지 않았다고 말했습니다. [123] 작가 미코 Rautalahti는 이야기가 "더 이상 게임"이며, 속편 "이상하고 아름다운"이 될 것입니다 추가합니다. [124]

2011 년 5 월 유출 된 정보는 Remedy가 새로운 Alan Wake 프로젝트를 진행 하고 있음을 확인하도록 이끌 었지만 완전한 속편이 아니라는 점을 확인했습니다. [125] 이 궁극적으로 밝혀졌다 앨런 웨이크의 아메리칸 나이트 메어 , 그들은 일에 출시 싶다고 첫 경기 이후 앨런의 모험을 다음과 2012 년에 발표 한 단편 독립 게임 X 박스 라이브 아케이드 플랫폼입니다. Remedy 팀은 From Dusk to Dawn 과 같은 좀비 및 몬스터 영화에서 빌린 프로젝트를 살펴보고 플레이어가 적의 파도와 싸울 수있는 샌드 박스 모드를 더 만들고 싶었습니다 (게임의 아케이드 모드 인 "Fight Till Dawn"이되었습니다). ); 그런 다음 이러한 요소를 Alan의 이야기에 적용하여스토리를 진행하는 황혼 지대 . [126]

2013 년 5 월, Quantum Break 라는 Xbox One 이벤트에서 Remedy의 새로운 게임이 발표 된 후 다음날 Alan Wake 의 속편 이 연기되었다고 설명했습니다 . 부동산에 대한 애정과 처음에 속편 작업을 시작했지만, Alan Wake 는 당시 속편을 계속 개발하는 데 필요한 자금을받을만큼 재정적으로 성공하지 못했습니다. [127] 2015 년 4 월은, 다각형의 개발 프로세스를 설명하는 글 게시 앨런 웨이크 (Alan Wake)이 첫 번째 게임은 출시 직후 시작했다. 앨런 웨이크 2이미 작동하는 프로토 타입이 있었고 Remedy는 Microsoft에 게임을 제공 할 준비가되어있었습니다. 그러나 Remedy의 설립자 인 Sam Lake에 따르면 Microsoft는 다른 것을 원했고 속편의 개발은 Quantum Break 로 전환되었습니다 . Alan Wake 2에 대한 대부분의 아이디어 는 게임 위치, Arizona Desert, 특수 능력을 가진 Taken 적의 개념과 같은 American Nightmare 에서 구현되었습니다 . [117]

2018 년 7 월 Remedy CEO Telo Virtala는 Alan Wake의 후속 속편 이 게시 권한 보유자로서 Microsoft Studios의 승인을 받아야하지만 그렇지 않으면 Remedy가 시리즈에 대한 다른 모든 IP 권한을 소유 한다고 밝혔습니다 . Virtala는 "우리의 역사를 고려하면 ... Alan Wake는 정말 흥미로 웠지만 Microsoft와의 공동 작업이었습니다. 특정 이유로 인해 속편을 얻지 못했습니다." [128] 커뮤니케이션 디렉터 Thomas Puha는 2019 년 4 월 Remedy가 약 2 년 전에 Alan Wake 부동산 에서 일하기 위해 잠시 복귀 했지만 그 노력은 효과가 없었으며 회사는 현재 다음 몇 년 동안 예약되었습니다. 게임 에서 Smilegate지원하는 새로운 게임 컨트롤CrossFire 및 또 다른 새로운 프로젝트. Puha는 Alan Wake 속편에서작업 할 수있는 유일한 제한 요소는 "시간, 돈 및 자원"이라고 말했습니다. [129]

2019 년 7 월 Remedy 는 게임 시리즈의 과거 판매 에 대해 약 250 만 유로 의 일회성 로열티 지불을 포함하여 Microsoft로부터 Alan Wake에 대한 권리를 완전히 인수했습니다 . [130]

Alan Wake : American Nightmare에 이어 Remedy 는 2016 년에 Quantum Break출시 한 다음 2019 년에 Control출시했습니다. Control 은 New York City의 Oldest House에 설정된 가상의 Federal Bureau of Control을 기반으로하며, 초자연적 인 활동을 찾고있을 수있는 물체를 보호합니다. 이 "변경된 세계 이벤트"(AWE)의 배후에서 플레이어 캐릭터 Jesse Faden은이 현실로 탈출하기 위해 건물을 점령 한 다른 세계의 독립 체인 Hiss와 싸워야합니다. ControlAlan Wake 에게 여러 부활절 달걀가지고 있으며 Bright Falls의 이벤트는 Bureau의 AWE로 취급됩니다. 앨런 웨이크의 요소Alan 자신, 타자기와 오두막, Clicker와 같은은 Control 내의 게임 내 메모에서 직접 언급됩니다 . [131] [132]

컨트롤 ' 의 두 번째 DLC가, 8 월 2020 년 출시 된 제목 "AWE는" "[제어의 연방 국] 앨런 웨이크 (Alan Wake)에 대한 조사 된 내용을"기능을 지불했다. [11] [133] 확장은 앨런 가마솥 호수로 사라진 후, 박사 하트 맨은 그의 모든 연구를했다 국의 도착 때까지 어둠의 존재를 연구하기 위해 계속 것을 알 수있다. 분노한 하트만 박사는 알란의 페르소나가 여전히 그 안에있는 어둠의 존재가 그의 몸을 차지한 호수로 뛰어 들었습니다. 국은 하트만을 체포하고 그를 뉴욕시의 가장 오래된 집으로 데려 왔습니다. 제어 이벤트 중, Hartman은 탈출했고 Hiss와 Dark Presence의 융합은 Jesse가 신비한 환상을 통해 Alan이 그녀에게 준 조언으로 제압 해야하는 괴물이되었습니다. Hartman을 마친 후 Jesse는 Bright Falls의 새로운 AWE에 대해 경고를 받았지만 이상하게도 미래의 날짜부터입니다.

Remedy는 Control 다음 게임 Alan Wake and Control이 공유하는 "Remedy connected universe"의 일부가 될 것이라고 말했습니다 . [134]

TV 쇼

In September 2018, Remedy Entertainment and Contradiction Films announced plans to develop a live-action Alan Wake series, with Peter Calloway as the showrunner and Remedy's Sam Lake as executive producer. Contradiction Film's Tomas Harlan had seen Alan Wake's potential as a television series, in part that the game was constructed in episodic chapters and presented in a linear fashion, and had spoken to Lake about it several times, and in 2018 began to start on a firm planning process, which including bringing Calloway on board during the Electronic Entertainment Expo 2018. The show plans to use concepts from the scrapped Alan Wake 2, as well as building upon what the first game and American Nightmare가 제공되었습니다. Harlan은 시리즈가 게임과 밀접하게 관련 될 것으로 기대하지 않으며 Alan Wake가 쇼의 중심 캐릭터가되는 동안 게임에서 동료를 개발하는 데 더 많은 시간을 할애 할 것입니다. 그룹은 10 월에 네트워크를 통해 쇼를 쇼핑 할 계획이었습니다. [135]

메모

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