액티비전 블리자드 - Activision Blizzard

Activision Blizzard, Inc.
공공의
거래
ISIN US00507V1098
산업 비디오 게임
전임자
설립 2008 년 7 월 10 일 ; 12 년 전 [1] (2008-07-10)
본부 ,
우리
중요한 사람들
제품
수익 감소 US $ 6.489 억 (2019) [2]
감소 16 억 7 천만 달러 (2019) [2]
감소 15 억 3 천만 달러 (2019) [2]
총 자산 증가하다 19 억 8500 만 달러 (2019) [2]
총 자본 증가하다 12.805 억 달러 (2019) [2]
직원 수
9,200 (2019 년 12 월) [2]
자회사
웹 사이트 activisionblizzard.com

Activision Blizzard, Inc.캘리포니아 산타 모니카에 본사를미국의 비디오 게임 지주 회사 입니다 . [3] 이 회사는 Activision, Inc. ( Activision Publishing 의 상장 모회사 )와 Vivendi Games 가 합병하여 2008 년 7 월에 설립되었습니다 . 이 회사는 나스닥 증권 거래소에서 티커 심볼 ATVI, [4] 로 거래되고 있으며 2015 년부터 S & P 500을 구성하는 주식 중 하나가되었습니다 . [5] Activision Blizzard에는 현재 5 개의 사업부가 있습니다. [6] Activision Publishing, Blizzard Entertainment , King, [7] Major League Gaming , [8]Activision Blizzard Studios . [9] [10]

이 회사는 Treyarch , Infinity Ward , High Moon StudiosToys for Bob을 포함하여 Activision Publishing의 독립 스튜디오 모델에 따라 추가 스튜디오를 소유하고 운영합니다 . [6] Activision-Blizzard가 생산하는 주요 지적 재산 중에는 Call of Duty , Crash Bandicoot , Guitar Hero , Tony Hawk 's , Spyro / Skylanders , World of Warcraft , StarCraft , Diablo , Hearthstone , Heroes of the Storm , Overwatch 등이 있습니다., 그리고 Candy Crush Saga .

Activision-Blizzard의 타이틀은 많은 릴리스 기록을 깨뜨 렸습니다. [11] [12] [13] 2018 년 3 월 현재 매출 및 시가 총액 측면에서 미주 및 유럽 최대 게임 회사입니다. [14]

역사

2011 년까지 사용 된 이전 로고.

배경 및 형성 (2007–2008)

1991 년 Bobby Kotick 과 투자자 그룹은 Activision이 이전 리더십에서했던 회사 인 Mediagenic을 인수했습니다. 코틱은 회사를 액티비전으로 이름을 바꾸고 캘리포니아 주 산타 모니카로 옮기는 등 회사의 부채에서 벗어나기 위해 대규모 구조 조정을 실시했습니다. 1997 년까지 회사를 수익성으로 되 돌린 후 Kotick은 약 25 개의 스튜디오를 인수하여 Activision의 제품을 확장하면서 향후 10 년 동안 Tony Hawk 's , Call of Duty , Guitar Hero를 포함한 여러 게임 시리즈를 성공적으로 만들었습니다 . 그러나 2006 년경에는 대규모 멀티 플레이어 온라인 의 인기가(MMO) 게임이 성장하기 시작했습니다. 이러한 게임은 단 한 번의 구매가 아닌 퍼블리셔에게 지속적인 수익원을 제공하므로 더욱 가치있는 제안이됩니다. Activision의 어떤 자회사도 MMO 나 신속하게 만들 수있는 능력이 없었습니다. 나아가 Activision은 Electronic Arts 와 같은 회사와의 경쟁이 치열 해지고 주요 게임 시리즈의 판매가 둔화되었습니다. [15]

2006 년경, Kotick은 프랑스 미디어 대기업 Vivendi 의 CEO 인 Jean-Bernard Lévy 에게 연락을 취했습니다 . 그 당시 Vivendi는 주로 Sierra EntertainmentBlizzard Entertainment 의 지주 회사 인 소규모 게임 부서 인 Vivendi Games 를 운영했습니다 . Kotick은 블리자드의 월드 오브 워크래프트에 액세스하고 싶었습니다., 성공적인 MMO이며이를 획득 할 수단을 Lévy에 제안했습니다. 대신 Lévy는 Vivendi Games를 Activision과 합병 할 의사가 있다고 제안했지만 Vivendi가 합병 된 회사의 대부분을 지배 할 경우에만 가능했습니다. Kotick에 가까운 사람들에 따르면 Kotick은 Activision의 통제권을 양도 할 수있는이 제안에 대해 우려했습니다. 그러나 블리자드의 CEO 인 Mike Morhaime이야기를 나눈 후 Kotick은 Vivendi가 중국에서 성장하는 비디오 게임 시장에 진출 할 수 있다는 것을 깨달았습니다. [15]

Kotick은 2007 년 12 월에 합의한 Activision의 이사회에 합병을 제안했습니다. 새 회사는 Activision Blizzard로 이름을 지정하고 캘리포니아에 중앙 본사를 유지할 것 입니다 . Activision의 Bobby Kotick 가 새로운 사장 겸 CEO 로 발표되었고, Vivendi의 René Penisson이 회장 으로 임명되었습니다 . [16] 유럽위원회는 합병 거래의 모든 반독점 문제가되지 않았 음을 승인, 2008 년 4 월 걸릴 장소에 합병을 허용. [17] 2008 년 7 월 8 일 Activision은 주주들이 합병에 동의했다고 발표했으며 다음날 거래 금액은 미화 188 억 달러로 거래가 성사되었습니다. [18]

Vivendi는 회사 지분 52 %를 보유한 대주주였습니다. [18] [19] 나머지 주식은 기관 및 개인 투자자가 보유했으며 NASDAQ : ATVID 하에서 한동안 NASDAQ 주식 시장에서 거래 할 수 있도록 공개 된 상태로 유지 되고 이후 NASDAQ : ATVI (Activision의 주식 시세 표시기)로 공개되었습니다. ). 이 시점에서 Lévy는 Activision Blizzard의 회장으로 René Penisson을 대체했습니다. [4] Blizzard는 합병 과정에서 자율성과 기업 리더십을 유지했지만 Sierra 와 같은 다른 Vivendi Games 사업부 는 운영을 중단했습니다. [20]합병과 함께 Kotick은 Sierra 제품이 Activision의 요구 사항을 충족하지 않으면 "유지 될 가능성이 높지 않을 것"이라고 언급했습니다. [20] 이러한 게임 중 일부는 궁극적으로 Ghostbusters : The Video Game , Brütal Legend , The Chronicles of Riddick : Assault on Dark Athena , 50 Cent : Blood on the Sand 등 다른 스튜디오에서 출판했습니다 . [21] 그러나 Crash Bandicoot , Spyro the Dragon , Prototype같은 Sierra의 여러 게임 이 유지되었으며 현재 Activision에서 게시하고 있습니다. [22] [23]

새로운 타이틀 및 판매 기록 (2009–2012)

Activision Blizzard는 게임을 중앙 이름으로 게시하지 않고 대신 Activision Publishing 자회사와 스튜디오를 사용하여 게임을 게시합니다. [24] 2010 년 초, 독립 스튜디오 Bungie 는 Activision Blizzard와 10 년 간 출판 계약을 체결했습니다. [25] [26] 2010 년 말까지 Activision Blizzard는 세계에서 가장 큰 비디오 게임 퍼블리셔가되었습니다. [27] 2011 년 Activision Blizzard의 Call of Duty : Modern Warfare 3 출시는 처음 24 시간 동안 미국과 영국에서만 4 억 달러의 수익을 올렸으며 사상 최대 규모의 엔터테인먼트 출시가되었습니다. [28] 콜 오브 듀티 3 년 연속시리즈는 가장 큰 출시 기록을 경신했습니다. 2010 년 Call of Duty : Black Ops 는 첫날 3 억 6 천만 달러를 벌어 들였습니다. 2009 년 콜 오브 듀티 : 모던 워 페어 2 는 3 억 1 천만 달러를 벌어 들였습니다. [11] Call of Duty : Black Ops III 는 2015 년 개막 주말 동안 전 세계적으로 5 억 5 천만 달러의 매출을 올렸으며 올해 최대의 엔터테인먼트 출시가되었습니다. [12] [13]

2011 년에 Activision Blizzard는 Skylanders 프랜차이즈를 데뷔 시켰습니다 . [29] 언론은 회사가 새로운 장난감-생활 카테고리 를 발명하고 대중화했다고 인정했습니다 . [29] [30] [31] 첫 번째 릴리스 Skylanders : Spyro 's Adventure2011 년에 "올해의 게임"과 "올해의 혁신적인 장난감"이라는 두 개의 장난감 산업 협회후보에 올랐습니다 . [32] Skylanders : 스피로의 모험 과 그 속편 주요 콘솔과 PC 릴리스 된, 많은뿐만 아니라 모바일 기기에 발표되었다. [29]

Vivendi에서 분리 및 성장 (2013–2014)

Gamescom 2013 에서 Activision Blizzard는 Call of Duty : GhostsSkylanders : Swap Force같은 2013 년 타이틀을 전시 했습니다 .

2013 년 7 월 25 일 Activision Blizzard는 소유주 Vivendi로부터 4 억 2900 만 주를 58 억 3 천만 달러에 매입한다고 발표했으며, 9 월 거래가 끝날 때까지 주주는 지분 63 %에서 11.8 %로 떨어졌습니다. [33] 거래가 끝났을 때 Vivendi는 더 이상 Activision Blizzard의 모회사가 아니었고, [34] 그리고 Activision Blizzard는 대부분의 주식이 대중이 소유하게되면서 독립 회사가되었습니다. Bobby Kotick과 Brian Kelly는 회사 전체의 지분 24.4 %를 보유했습니다. 또한 Kotick은 Brian Kelly가 회장을 맡아 사장 겸 CEO로 남았습니다 . [33] 2013 년 10 월 12 일 델라웨어 대법원 승인 직후, 회사는 원래 계획의 라인을 따라 매입을 완료했습니다. [35] Vivendi는 2014 년 5 월 22 일 남은 지분의 절반을 매각하여 소유권을 5.8 %로 줄였습니다. [36] 2 년 후 완전히 퇴사했습니다. [37]

Activision Blizzard는 2014 년 9 월 9 일에 새로운 타이틀 인 Destiny를 출시했습니다 .이 게임은 출시 첫날 소매 판매에서 5 억 달러 이상을 기록하여 새로운 게임 프랜차이즈의 가장 큰 첫날 출시 기록을 세웠습니다. [38] 2013 년 11 월 5 일, 회사는 시나리오 작가 Stephen Gaghan 이 쓴 Call of Duty : Ghosts를 출시했습니다 . [39] 첫 출시일에이 게임은 소매로 10 억 달러를 팔았습니다. [38] 2014 년, 액티비전 블리자드는 5 위였다 게임 회사는 수익의 세계로 [40] $ 7.513 억달러로 추정 $ 14.746 억달러의 총자산과 총 자본과. [41]

S & P 500 및 새로운 사업부 (2015– 현재)

Activision Blizzard는 2015 년 8 월 28 일 S & P 500합류하여 Electronic Arts 와 함께 게임 관련 목록에있는 두 회사 중 하나가되었습니다 . [5] 이 회사는 2015 년 9 월에 Skylanders 프랜차이즈 의 다음 버전을 출시 하여 "생명의 장난감"범주에 차량을 추가했습니다. [42] 9 월 (15), 2015, 액티비전과 번지는 출시 촬영 한 왕 : 운명 의에 후속 운명의 무용담을. 이틀 후 Sony 는이 게임이 PlayStation 에서 가장 많이 다운로드 된 1 일차 게임 기록을 경신했다고 발표했습니다.총 플레이어 및 최대 온라인 동시성 측면에서 기록. [43]

Activision Blizzard는 2015 년 11 월 에 캐주얼 게임 Candy Crush Saga의 제작자 인 소셜 게임 회사 King을 59 억 달러에 인수했습니다. [7]

2015 년 11 월 Activision Blizzard는 Activision Blizzard의 프랜차이즈를 기반으로 한 영화 및 TV 시리즈를 제작 하는 영화 제작 부문 Activision Blizzard Studios 의 설립을 발표했습니다 . [10] 이 의상은 프로듀서 Stacey Sher 와 전 Walt Disney Company 임원 Nick van Dyk 가 공동으로 이끌고 있습니다. [44] [45]

2017 년 6 월 Activision Blizzard는 Fortune 500에 합류하여 AtariElectronic Arts에 이어 역사상 세 번째 게임 회사가되었습니다 . [46]

Kotick은 2019 년 2 월 주주를 대상으로 한 2018 회계 연도 수익 요청에서 기록적인 1 년 수익을 기록했지만 약 775 명 또는 비 관리 부서 직원의 약 8 %를 해고 할 것이라고 밝혔습니다. -기대를 충족하지 못하는 이니셔티브의 우선 순위를 정하고 비즈니스 전반에 걸쳐 특정 비 개발 및 관리 관련 비용을 줄입니다. "라고 Kotick은 말합니다. [47] Kotick은 개발 팀에 더 많은 리소스를 투입하고 esports, Battle.net 서비스 및 Candy Crush , Call of Duty , Overwatch , Warcraft , Diablo , Hearthstone 을 포함한 퍼블리셔의 핵심 게임에 집중할 계획이라고 말했습니다.. 이에 앞서 Activision Blizzard와 Bungie는 Destiny 2 와의 배포 계약을 종료하는 데 동의 했습니다. Activision에 대한 예상 수익이 발생하지 않았기 때문에 Bungie는 Destiny에 대한 모든 권리를 보유합니다 . [47] 이 거래는 액티비전 - 블리자드보고 할 수 미국 $ (164) 만 자사의 2018 회계 연도 서류의 한 부분으로. [48]

이 회사는 Daniel Alegre가 2020 년 4 월 7 일부터 Activision-Blizzard의 사장으로 Coddy Johnson을 대신 할 것이며 Johnson은 특별 자문 역할로 전환 할 것이라고 발표했습니다. [49]

2020 년 봄, Covid-19 폐쇄로 인한 온라인 게임에 대한 수요 증가로 인해 회사의 디지털 채널 순수익은 14 억 4 천만 달러 (16 억 파운드)에 도달했습니다. [50]

기업 구조

2018 년 2 월 현재 Activision Blizzard는 세 가지 주요 사업 부문으로 나뉩니다. [51]

  • Activision Publishing 은 자회사 스튜디오에서 비디오 게임의 개발, 제작 및 배포를 처리합니다.
  • Blizzard Entertainment 는 Blizzard 게임의 개발, 제작 및 배포를 담당합니다. 또한 MLG 및 Overwatch League를 포함한 회사의 e 스포츠 활동도 있습니다.
  • King 은 모바일 게임의 개발 및 배포를 담당합니다.

Activision Blizzard에는 두 개의 비보고 세그먼트도 있습니다. Activision Blizzard Studios 는 회사 자산을 기반으로 영화 및 TV 엔터테인먼트 제작을 감독합니다. Activision Blizzard Distribution은 Activision Blizzard의 유럽 내 배포에 대한 물류 지원을 제공합니다.

e 스포츠 이니셔티브

Activision Blizzard는 Call of DutyStarCraft 프랜차이즈를 소유하고 있으며 , 둘 다 e 스포츠 로 인기를 끌었습니다 . [8] [52] 2015 년 10 월 21 일 Activision Blizzard는 곧있을 새로운 e- 스포츠 부문의 설립을 발표했습니다. [9] Activision Blizzard Media Networks로 명명 된이 부서는 스포츠 임원 인 Steve BornsteinMLG ( Major League Gaming ) 공동 창립자 인 Mike Sepso가 이끌고 있으며 현재는 사라진 IGN Pro League 인수로 얻은 자산을 보유하고 있습니다. Bornstein이 새로운 부서의 회장으로 임명되었습니다. [8] [52]2015 년 12 월 31 일, 메이저 리그 게임의 "실질적으로 모든"자산이 Activision Blizzard에 인수 될 것이라고보고되었습니다. [8] [52] New York Times 는 이번 인수가 Activision Blizzard의 e 스포츠 진출을 강화하고 e 스포츠 케이블 채널 을 개발하려는 계획을 강화하기위한 것이라고 보도했습니다 . [53] 보고서는 MLG가 문을 닫았 것이라고 및 구입 가격의 대부분은 회사의 빚을 지불하는쪽으로 갈 것이라고 지적했다. [8] [52] Activision Blizzard는 2016 년 1 월 4 일 [53] 4600 만 달러 에 MLG를 인수했습니다 . [8] [52]

년 11 월 2016 년, 블리자드 엔터테인먼트, 액티비전 블리자드의 자회사의 출시를 발표 오버 워치 리그 , [54] 전문 비디오 게임 리그. 리그의 첫 시즌은 2017 년 하반기에 12 개 팀으로 시작되었습니다. [55] 리그의 구조는 같은 팀의 소유자로 전통 스포츠 경영진을 모집 포함한 전통적인 스포츠의 구조를 기반으로 로버트 크래프트 ,의 소유자 뉴 잉글랜드 애국자 , 그리고 제프 윌폰 ,의 COO 뉴욕 메츠 . [56]

첫 번째 오버 워치 그랜드 파이널은 2018 년 7 월 브루클린 Barclays Center 에서 열렸으며 전 세계적으로 1,080 만 명의 시청자를 확보했습니다. [57] 리그는 전 세계에 걸쳐 28 개 팀의 궁극적 인 목표와 함께 2019 년에 두 번째 시즌 경쟁 18 개 팀이 기대하고있다. [58]

2018 년 Activision Blizzard는 Walt Disney와 다년 계약을 체결하여 ESPNDisney XD 케이블 채널 에서 오버 워치 리그 게임을 스트리밍했습니다 . [59] [60] 이 회사는 또한와 독점 멀티 년 계약을 확보 구글은 모든 후속 액티비전 블리자드가 포함 이벤트, e 스포츠 스트리밍 콜 오브 듀티오버 워치 를 통해 이벤트, 유튜브 및 인프라를 호스팅의 게임을 구글의 클라우드 서비스를 사용하는; 이는 오버 워치 리그를 위해 Twitch 와의 이전 2 년 계약이 체결 된 이후에 이루어졌습니다 . YouTube와의 거래 가치는 미화 1 억 6 천만 달러 로 추정되었습니다., Twitch의 두 배입니다. [61] [62]

콜 오브 듀티 엔 다우먼트

코틱 CEO가 CODE (Call of Duty Endowment)를 시작한 2009 년 이후로 5 만 명이 넘는 재향 군인이 양질의 일자리에 배치되었습니다. [63] 2013 년 CODE는 재향 군인을 좋은 일자리에 배치하는 데 성공한 비영리 단체를 인정하는 "Seal of Distinction"프로그램을 시작했습니다. 수상자는 베테랑 직업 알선 활동에 사용할 수있는 $ 30,000의 보조금을받습니다. [64] CODE의 목표는 2024 년까지 100,000 명의 미국 및 영국 재향 군인들이 양질의 일자리를 찾 도록 돕는 것입니다 . [65] 이 기부금은 군인들이 비영리 단체에 자금을 지원하고 재향 군인들이 가져다주는 가치에 대한 인식을 높이면서 군 복무 후 민간인 직업으로 전환하도록 돕는 것입니다. 직장에. [66]

제품

법적 분쟁

Worlds, Inc.

Worlds, Inc.는 플레이어가 아바타를 통해 통신하는 멀티 플레이어 비디오 게임의 서버 / 클라이언트 통신 방법을 일반적으로 설명하는 "사용자가 가상 ​​공간에서 상호 작용할 수 있도록하는 시스템 및 방법"과 관련된 2009 년경 미국에서 여러 특허를 발행했습니다. . 2009 년 초, Worlds, Inc.는 MMO의 게시자 및 개발자에게 도전 할 의도를 밝혔으며 Activision을 의도 된 대상 중 하나로 명명했습니다. [67] Worlds, Inc.는 이미 2008 년에 자사의 MMO에 대해 NCSoft 에 이의를 제기했습니다 . 회사는 궁극적으로 2010 년까지 법정 밖에서 합의했습니다. [68]

Worlds, Inc.는 2012 년 3 월에 블리자드 엔터테인먼트와 액티비전 퍼블리싱을 포함한 액티비전 블리자드를 상대로 콜 오브 듀티월드 오브 워크래프트 가 특허를 침해했다는 공식 소송을 시작했습니다 . [69] [70] 액티비전 출판, Inc.는 자사의 두 액티비전 소유의 특허를 사용하고 그 세계를 주장, 2013 년 10 월 별도의 특허 침해 소송을 제기 월드 플레이어 , 소프트웨어 [70] [71] [72] 그러나이 소송이었다 2014 년 6 월까지 편견으로 해고. [73]

Activision에 대한 Worlds, Inc. 사건에서 판사는 Worlds, Inc.가 1995 년 우선 일 이전에 발표 된 클라이언트 프로그램 AlphaWorldWorld Chat 에서 특허 기술을 시연했음을 입증 했으므로 Activision에 유리한 요약 판결을 내 렸습니다. , 이것은 특허청에 의해 수정 된 비리를 제출하는 것과 관련이 있습니다. [74] 액티비전이를 통해 업데이트 된 특허에 도전하지 않았다 간 partes 검토 (IPR)을, 이후 법정 하나의 년 대기 기간 후, 세계, Inc.는 주장, 액티비전에 대한 후속 소송을 제기 콜 오브 듀티 : 유령은 자신이 해결 위반 특허. [75]나중에 Worlds, Inc.는 Destiny 도 특허권을 침해한다고 주장하면서 Bungie 를 소송 에 추가 할 의도를 밝혔다 . Bungie는 소송의 핵심 인 3 개의 Worlds, Inc. 특허 각각에 대해 특허청에 3 개의 IPR을 제출했습니다.

Activision Blizzard에 대한 새로운 Worlds, Inc. 사건은 2014 년 10 월 3 일에 접수되었습니다. Bungie의 지적 재산권이 특허청에 계류 중이면서 판사는 지적 재산권의 결과를 기다리는 동안 재판을 보류했습니다. Worlds, Inc.는 Activision과 Bungie 간의 게시자 / 개발자 관계를 고려할 때 필요한 요구 사항 인 Activision을 이해 당사자로 포함하지 않았기 때문에 특허청의 IPR에 이의를 제기했습니다. 특허청은이 주장을 받아들이지 않았고, 이후 Worlds, Inc. 특허의 일부가 유효하지 않다는 Bungie IPR에 동의했습니다. Worlds, Inc.는 연방 순회 항소 법원에 항소했습니다., Activision의 참여 부족으로 IPR의 유효성에 도전합니다. 연방 순회 법원은 2018 년 9 월 Worlds, Inc.를 찬성하여 특허청의 결정을 무효화했습니다. [76] 세계는, 주식의 경우는 현재 연방 순회 집권을 고려하여 지적 재산권을 다시 검토하고있는 특허청 단계에서 남아있다. [77]

인피니티 워드

2010 년 초, Activision 은 "계약 위반 및 불복종"을 기준으로 스튜디오 Infinity Ward 의 설립자 인 Vince Zampella 와 Jason West를 해고 했습니다 . 이로 인해 다른 여러 인피니티 워드 직원이 사임했습니다. Zampella와 West Electronic Arts 의 파트너 프로그램의 도움을 받아 새로운 스튜디오 Respawn Entertainment를 만들었으며 Infinity Ward를 떠난 사람들을 몇 명 고용했습니다. [78] [79]

Zampella와 West는 2010 년 4 월 Activision을 상대로 스튜디오의 Call of Duty : Modern Warfare 2 에 대한 미지급 로열티를 청구하면서 소송을 제기했습니다 . 액티비전은 두 사람이 "자기 사기꾼"이라고 비난하면서 두 사람에 대한 반소를 제기했습니다. [80] 액티비전은 나중에 추가하고자 전자 예술을 여전히 액티비전에 대한 작업을하는 동안 Zampella 웨스트 그들과 함께 논의했던 것을 발견하고, 자신의 양복에, 그리고 더 두와 관련된 모든 자료 반환되지했다고 Zampella와 서부에 대한 클레임 추가 전화 의무의 그들은 리스폰에서 작업하는 동안. 2010 년 4 월, 인피니티 워드의 현직 및 전 회원이 미납 로열티 부족을 이유로 액티비전을 상대로 별도의 소송을 제기했습니다.[81]

All parties came to an undisclosed settlement to end all suits by May 2012. Electronic Arts and Activision had settled separately on Activision's charges of poaching employees, while the suits between Activision, Zampella, West, and the Infinity Ward employee group were settled by the end of May 2012. All settlements were made for undisclosed amounts.[82]

See also

References

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