343 산업 - 343 Industries

343 산업
분할
산업 비디오 게임
설립 2007 ; 13 년 전 (2007)
설립자 보니 로스
본부 ,
우리
중요한 사람들
Bonnie Ross ( 부사장 )
제품 Halo 시리즈
직원 수
450 [1] (2016)
부모의 Xbox Game Studios
웹 사이트 343industries.com

343 개 산업은 미국이다 비디오 게임 개발자 와의 스튜디오 X 박스 게임 스튜디오 에 본사를 둔 레드먼드, 워싱턴 . Bonnie Ross가 이끄는 스튜디오는 원래 Bungie 에서 제작하고 제작 한 Halo 시리즈의 군사 과학 소설 게임 을 담당하고 있으며 Slipspace Engine의 개발자입니다. Halo 캐릭터 343 Guilty Spark 의 이름을 딴 이 스튜디오는 Bungie가 떠난 2007 년에 설립되었습니다.

번지의 마지막 Halo 게임 인 Halo : Reach의 다운로드 가능한 콘텐츠공동 개발 한 후 343 Industries는 Halo : Combat Evolved AnniversaryHalo 4 를 비판적이고 상업적으로 성공 시켰습니다. 후자 는 메인 라인 게임 의 스튜디오 " Reclaimer Saga "를 시작했습니다 .

역사

형성

343 Industries는 2007 년 Bonnie Ross의해 설립되었습니다 . [1] 이전 Halo 스튜디오 인 Bungie 가 Microsoft에서 분리 된 설립되었습니다 . [2] [3] Halo 캐릭터 343 Guilty Spark의 이름을 따서 명명되었습니다 . [2] [4] [5] 번지 만들고 계속 헤일로 때까지 게임을 헤일로 : 리치 2010 년 [6]

개발

2009 년 7 월, 343 Industries가 Halo Legends 라는 7 부작 Halo 애니메이션 시리즈를 작업 중이라고 발표했습니다 . [7] 그해 말 스튜디오 는 사용자의 Halo 업적 을 추적하는 다운로드 가능한 애플리케이션 인 Halo Waypoint를 만들었습니다 . [8] 343i는 또한 Halo 개발 직원을 늘려 현재는 없어진 Pandemic Studios 에서 20 명의 직원을 모집 했습니다 . [9] 343i 또한 개발 헤일로 : 리치 ' 의 두 번째 및 세 번째지도 팩과 함께 "흑"각각 "기념일"의 명칭이 특정 선호도. 이 회사는 2001 년 11 월 15 일 첫 번째 프랜차이즈 할부 출시 10 주년을 기념하기 위해 2011 년 11 월 15 일에 출시 된 Halo : Combat Evolved 라는 제목 Halo : Combat Evolved 리마스터 버전을 담당했습니다 .

2007 년에 번지가 Microsoft를 떠난 후 343 Industries는 2012 년 3 월 31 일에 서버와 데이터를 포함한 Halo 프랜차이즈를 완전히 제어 하게되었습니다. 2009 년에 시작된 스튜디오의 Halo 4 개발은 9 월에 완료되었습니다. [10] 2012 년 11 월 6 일 새로운 Halo Reclaimer Trilogy 의 첫 번째 타이틀로 출시되었습니다 . E3 2013에서 Microsoft와 343i는 Xbox One에서 출시 할 다음 "Halo"할부 세트를 발표했습니다. 발표 직후 Reclaimer Trilogy는 Microsoft Studios의 기업 부사장 인 Phil Spencer 가 Reclaimer Saga로 확장 될 것이라고 확인했습니다 . [11]이듬해 E3 2014에서 공식 타이틀은 2015 년 10 월 27 일 출시 계획과 함께 "Halo 5 : Guardians"로 공개되었습니다. Microsoft는 Mega Bloks 와 계약을 맺고 343i와 함께 새로운 라인을 생산합니다. 다가오는 Halo saga를 위한 장난감 및 기타 기념품 . [12] Halo 5 : Guardians 는 2015 년 10 월 27 일에 출시되었으며 엄선 된 Mega Bloks 세트를 구매 한 분들을위한 반 독점 콘텐츠입니다. 343 Industries는 Halo 5 출시 이후 무료 월간 콘텐츠 업데이트를 출시했습니다.

에서 E3 2018 마이크로 소프트 스튜디오와 343 개 산업은 향후 발표 헤일로 라는 게임, 헤일로 무한 다음 Xbox 본체의를위한 발사 제목 일뿐만 아니라 원래 X 박스 하나와 윈도우 PC를위한 휴일 2020 년 출시 예정이었다, X 박스 시리즈 X . [13] 그러나이 게임은 343i 직원이 집에서 일하도록 강요하는 COVID -19 전염병 으로 인해 2021 년 출시가 지연되었습니다 . [14] 무한는 사내 Slipspace 엔진 (343 개)의를 사용하여 개발 된 최초의 게임이 될 것입니다. [15]

개발 된 게임

경기 플랫폼 메모
2011 년 Halo : 전투 진화 기념일 [16] Xbox 360 Saber Interactive 와의 협업 , Halo : Combat Evolved Anniversary가 Master Chief 컬렉션의 Xbox One에서 다시 출시되었습니다.
2012 년 헤일로 4 [17] Halo 4는 Master Chief 컬렉션으로 Xbox One에서 다시 출시되었습니다.
2013 년 헤일로 : 스파르탄 어썰트 [18] iOS , Microsoft Windows , Windows Phone , Xbox 360, Xbox One Vanguard Games와의 협업
2014 년 Halo : 마스터 치프 컬렉션 [19] Xbox One, Microsoft Windows, Xbox 시리즈 X / S 포함 헤일로 리치 , 헤일로 : 컴뱃 진화 주년 , 헤일로 2 주년 , 헤일로 3 , 헤일로 3 : ODST헤일로 4
2015 년 Halo : 스파르탄 스트라이크 [20] iOS, 마이크로 소프트 윈도우, 윈도우 폰 Vanguard Games와의 협업
Halo 5 : 가디언 즈 [21] Xbox One Halo 5 : Forge는 Microsoft Windows에서 출시되었습니다.
헤일로 온라인 Microsoft Windows 취소 된
2016 년 Halo Wars : Definitive 에디션 Microsoft Windows, Xbox One Behavior Interactive 와의 협업
2017 년 헤일로 워즈 2 Microsoft Windows, Xbox One 크리에이티브 어셈블리 와의 협업
헤일로 신병 Microsoft Windows Endeavour One과의 협업
2018 년 Halo : 화력 팀 레이븐 아케이드 캐비닛 Play Mechanix 및 Endeavour One과의 협업
2021 년 헤일로 인피니트 [22] Microsoft Windows, Xbox One, Xbox 시리즈 X / S SkyBox Labs , Sperasoft 및 특정 선호도 와의 협업 [23] [24] [25]

참고 문헌

  1. ^ B 스미스 에드워드 (2016). "Studio 프로필 : 343 Industries". 가장자리 . 300 번 . 미래 출판 . 94–97 쪽.
  2. a b Milian, Mark (2011 년 5 월 11 일). "Halo '와 제작자는 이혼 후 이동합니다 . " . CNN . 검색된 년 1 월 (5), 2013 년 .
  3. Romano, Benjamin (2007 년 10 월 6 일). "Microsoft,"Halo "제조사 번지 분할" . 시애틀 타임즈 . 검색된 년 1 월 (6), 2013 년 .
  4. Thorsen, Tor (2009 년 7 월 20 일). "Microsoft는 내부 Halo 레이블을 명명합니까?" . 에서 보관 원래 2013년 10월 3일에 . 검색된 년 1 월 (6), 2013 년 .
  5. Vore, Bryan (2011 년 11 월). "촬영 이상 '헤일로 ' ". Game Informer . 11 (223) : 28–33. ISSN 1067-6392 .
  6. ^ "헤일로 : 도달은 번지의 마지막 헤일로 게임 일 것입니다" . IGN . 만회 년 3 월 (19), 2011 .
  7. Norris, Erik (2009 년 7 월 23 일). "작품의 헤일로 애니메이션" . 에서 보관 원래 2013 년 6 월 17 . 검색된 년 1 월 (5), 2013 년 .
  8. McWhertor, Michael. "코믹 콘 09" . kotaku.com . 검색된 년 12 월 (6), 2011 .
  9. ^ "Microsoft는 새로운 Halo 게임을 위해 전 유행병 회원을 고용합니다" . gamer.blorge.com. 11 월 21 일에서 2010 년 보관 원래 2011년 7월 8일에 . 검색된 년 6 월 2, 2011 .
  10. ^ Mallory, Jordan (March 29, 2013). "What went wrong with Halo 4's Prometheans". Engadget. AOL.
  11. ^ "Reclaimer Saga". IGN. Retrieved August 24, 2013.
  12. ^ "Mega Brands and Microsoft Game Studios Renew Global Licensing Partnership". Electronics Business Journal. June 2011. Archived from the original on October 16, 2014. Retrieved June 9, 2013.
  13. ^ "'Halo Infinite' arrives holiday 2020 alongside the new Xbox". Engadget. Retrieved June 22, 2019.
  14. ^ "Halo Infinite Development Update". Halo Waypoint. August 11, 2020. Retrieved November 26, 2020.
  15. ^ "Halo Infinite – Our Journey Begins". Halo Waypoint. June 10, 2018. Retrieved June 11, 2018.
  16. ^ "Microsoft leaks details about next Halo game". VentureBeat. June 6, 2011. Retrieved August 6, 2012.
  17. ^ "Microsoft E3 랜딩 페이지는 Kinect 업그레이드, Halo 4 뉴스를 유출합니다" . 디지털 트렌드 . 2011 년 6 월 6 일 . 검색된 년 8 월 (6), 2012 년 .
  18. "Halo : Spartan Assault Halo Official Site" . 검색된 년 6 월 (9), 2013 년 .
  19. ^ "Halo 주된 최고 수집" . 만회 년 6 월 (10), 2014 년 .
  20. ^ "Halo : Spartan Strike가 이번 12 월 Microsoft Windows 장치 및 Steam에 제공됩니다" . Xbox Wire . Microsoft . 2014 년 10 월 16 일.
  21. ^ "헤일로 여행" . 만회하는 5 월 (16), 2014 년 .
  22. ^ "Halo 6 Already In the Works". CINEMABLEND. September 27, 2015. Retrieved May 24, 2017.
  23. ^ Makuch, Eddie (July 27, 2018). "Halo Infinite Adds A Co-Developer". GameSpot. Retrieved July 27, 2018.
  24. ^ "Sperasoft Collaborates with 343 Industries on Halo Infinite Development". Sperasoft. August 4, 2020. Retrieved August 26, 2020.
  25. ^ "Certain Affinity Reveals Ongoing Partnership with 343 Industries on Halo Infinite". Certain Affinity. August 26, 2020. Retrieved August 26, 2020.

External links