13 센티넬 : 이지스 림 - 13 Sentinels: Aegis Rim

13 센티넬 : 이지스 림
13 Sentinels Aegis Rim cover art.jpg
개발자 바닐라웨어
출판사
이사 조지 카미 타니
제작자 야마모토 아키 야스
디자이너 코이치 매 노우
프로그래머 오니시 켄타로
아티스트
  • 히라이 유키코
  • 에미 카 키다
작가 조지 카미 타니
작곡가
플랫폼 플레이 스테이션 4
해제
  • JP : 2019 년 11 월 28 일
  • WW : 2020 년 9 월 22 일
장르 모험 , 실시간 전략
모드 싱글 플레이어

13 Sentinels : Aegis Rim [a] Vanillaware에서 개발하고 Atlus 에서 PlayStation 4 용으로게시 한비디오 게임입니다. 이 게임은 2019 년 11 월 일본에서, 2020 년 9 월에 전 세계적으로 출시되었습니다.이 게임은 어드벤처 횡 스크롤 세그먼트와 실시간 전략 (RTS) 배틀로 나뉘며, 1980 년대 가상의 일본에 끌려온 고등학생 13 명을 따릅니다. mechas와 적대적인 사이 미래 전쟁 괴수 비선형 이야기한다.

감독이자 작가 인 George Kamitani는 2013 년 Dragon 's Crown 이 완성 된 후이 게임을 구상했으며 원래 장난감 라인을 위해 투구했습니다. 13 Sentinels 는 2 년 후 생산을 시작하여 Atlus의 장난감 라인 요소를 폐기했습니다. 스튜디오가 워크로드 및 개발 과제를 처리함에 따라 제작은 Vanillaware에게 도전적인 것으로 판명되었습니다. 이전 작업과는 달리 카미 타니는 대본을 단독으로 작업하고 히라이 유키코와 키다 에미 카에게 캐릭터 디자인 업무를 맡겼다. Vanillaware의 과거 게임에서 음악을 담당했던 Hitoshi Sakimoto 와 그의 스튜디오 Basiscape는 그들의 역할을 다시 검토했습니다.

원래 PlayStation 4와 PlayStation Vita 모두에서 2018 년 출시 예정이었던 이 게임은 Vita 버전이 취소되면서 2019 년으로 연기되었습니다. 일본 출시 이후 판매가 느리게 시작된 후 결국 Atlus의 기대치를 초과했습니다. 여러 리뷰어가 RTS 세그먼트를 게임의 가장 약한 부분으로 비난했지만 비판적 반응은 일반적으로 긍정적이었습니다.

게임 플레이

13 Sentinels : Aegis Rim어드벤처 게임 섹션 (위)과 실시간 전략 전투 (아래)로 게임 플레이를 나눕니다 . [1]

13 Sentinels : Aegis Rim 은 플레이어가 서로 상호 작용하여 더 큰 내러티브를 구축하는 13 명의 다른 캐릭터를 제어하는 ​​비디오 게임입니다. [2] 게임 플레이는 세 부분으로 나뉩니다 : 기억, 탐험과 대화가 우선하고 내러티브를 발전시킵니다. 캐릭터가 메카를 장비하고 적과의 일시 중지 가능한 실시간 전투참여하는 파괴 이벤트 장면과 중요한 항목 및 캐릭터를 문서화하는 용어집 인 분석. [3] [4]

기억 세그먼트 동안 플레이어는 비선형 방식으로 환경 요소와 상호 작용하는 2 차원 (2D) 횡 스크롤 환경을 탐색합니다 . 플레이어의 행동에 관계없이 여러 요소가 실시간으로 이동하며 일부 장면의 결과를 변경하는 선택을 할 수 있습니다. 캐릭터가 말한 키워드가 Thought Cloud 데이터베이스에 추가되어 내부 독백을 트리거하고 새로운 대화를 시작하기 위해 액세스 할 수 있습니다. [1] [2] [5] 일단 학습되면 키워드는 다른 이전 또는 병렬 장면으로 전달되어 추가 스토리 경로와 옵션을 잠금 해제합니다. [6] 캐릭터 스토리는 순서도 로 추적됩니다., 플레이어는 장면 사이를 이동하여 Thought Cloud의 다른 키워드를 시도 할 수 있습니다. 한 섹션에서 잘못된 선택을하면 게임이 하루의 시작으로 되돌아 가서 플레이어가 올바른 선택을 선택할 수 있습니다. 그 지점에 더 빨리 도달하기 위해 플레이어가 이미 본 이벤트를 빨리 감을 수 있습니다 . [7]

파괴 모드의 전투 시스템은 최대 6 명의 선택된 캐릭터가 센티넬을 사용하여 터미널을 방어하는 카이 주라는 적의 파도에 맞서 싸우는 실시간 전략 시나리오 의 형태를 취합니다 . [1] 터미널의 체력은 어떤 유닛이 배치되어 있는지에 따라 결정되며 모든 유닛이 패배하면 허브가 압도되고 게임이 종료됩니다. 게임 플레이를 일시 중지하여 센티넬을 이동하고 전투 및 지원 능력과 같은 작업을 수행 할 수 있습니다. 이 섹션은 허브가 모든 파도에 대해 성공적으로 방어되면 완료됩니다. [8] [9]전투는 4 가지 센티넬 유형 중 하나를 필요로하는 비행 또는 추가 방어와 같은 서로 다른 힘과 능력으로 Kaijuu와의 센티넬을 상대합니다. 일부 센티넬은 날아 다니는 적에 대해 강하고 다른 센티넬은 대규모 지상 기반 세력에 더 잘 맞습니다. 또한 공격 범위와 이동 속도가 다릅니다. [1] [7] 센티넬은 비용 아무것도 그 기본 공격 및 EP라는 자원 비용을 추가 능력을 가지고; EP는 방어로 회복 할 수 있습니다. 행동 후, 각 센티넬은 다시 행동하기 전에 쿨 다운 타이머가 있습니다. 손상은 Sentinel 조종사가 수리 할 수 ​​있지만,이를 위해서는 Sentinel을 떠나 공격에 취약한 상태로 두어야합니다. [1] 플레이어는 EMP 와 같은 필드 전체의 특수 능력 인 제한된 사용 "터미널 명령"을 트리거 할 수도 있습니다.전용 에너지 게이지를 사용합니다. [7] 캐릭터는 경험치로 레벨 업하고 패시브 보너스 효과를 얻을 수 있으며, 센티넬 능력과 속성은 전투 중에 얻은 메타 칩을 사용하여 올릴 수 있습니다. [6] [8]

분석은 이벤트 장면과 사람, 항목 및 개념에 대한 정보가 보관되는 인덱스 형식을 취합니다. 기억 및 파괴 모드를 통해 획득 한 미스터리 포인트는 분석에서 새 인덱스 항목을 잠금 해제하는 데 사용됩니다. [6] 플레이어가 진행함에 따라 캐릭터 내러티브는 게임의 다른 섹션에서 다른 일이 발생할 때까지 잠 깁니다. 이러한 잠금 해제 조건에는 분석의 특정 항목 잠금 해제, 기억의 스토리 진행 또는 파괴의 특정 전투 태클이 포함될 수 있습니다. [6] [8] [10]

개요

설정 및 문자

13 센티넬 은 주로 쇼와 시대 의 1985 년 가상 버전을 배경으로하고 있지만, 1945 년 2 차 세계 대전 말기 , 2025 년, 2065 년과 먼 미래 2105 년 사이에 도약합니다. [11] [12] [13] [14] 이 이야기는 열세 문자의 관점을 따른다. 몇몇 캐릭터는 1980 년대에 원산지이지만, 몇몇 캐릭터는 미래 또는 제 2 차 세계 대전 시대에서 왔습니다. [13] 스토리는 이러한 문자 사이에 분할, 그리고 인류를 위해 오늘 경기에서 최악의 미래를 피하기 위해 각 플레이어의 목표를 다음과 같은 것입니다. [3] 이야기가 비선형 형식으로 전달됩니다.1985 년에 도착하여 일본을 공격하는 거대 몬스터 인 "데이모스"라고도 알려진 괴수의 군대와의 최종 전투 이벤트와 다른 주인공 사이를 전환합니다. [6] 열세 명의 주인공의 아크는 각각 다른 시대를 여행 할 수있는 능력을 가진 데이 모와 싸우도록 설계된 기계 인 센티넬을 소환하는 데 절정에 이릅니다. [15] [16]

13 명의 주인공은 이상한 꿈에 시달리는 오타쿠 쿠라 베 주로 다 . 쥬로와 비슷한 꿈을 꾸는 나가는 학생 이오리 후유 사카; 신비한 조직이 쫓는 기억 상실 청년 세키가하라 에이. 제 2 차 세계 대전 당시 일본의 청년 미우라 케이타로; 타카토시 히지 야마, 같은 시대의 미우라의 상급생. 착한 체납자 오가타 넨지. 오컬트와 UFO에 매료 된 트랙 팀 멤버 Natsuno Minami; 쥬로와 이오리와 꿈을 이야기하는 착한 마음을 가진 플레이 보이 슈 아미 구치. 악명 높은 스케 반 , 다 카미야 유키(범죄 소녀)와 나츠 노의 소꿉 친구; 1985 년에 파견 된 2025 년 소녀 키사라기 토미; 쥬로와 사랑에 빠진 2025 년의 또 다른 소녀 야쿠시지 메구미; "426"이라는 이름의 탈북 죄수를 쫓는 병약 한 소녀 시노 노메 료코; 그리고 궁극적으로 센티넬 조종사를 이끄는 2065 년의 엄격한 청년 Renya Gouto. [11] [12] [13] [17]

몇 가지 주목할만한 지원 문자가 있습니다. Chihiro Morimura는 Kurabe와 Fuyusaka의 학교 간호사이자 교사입니다. 츠카사 오키 노는 센티넬에 대한 깊은 지식을 가진 천재 학생으로, 소녀로서 자주 옷을 ​​입는다. "치히로"는 미우라가 여동생을 생각하지만 나중에 여러 섹션에서 고토를 동반하는 신비한 소녀입니다. Kyuta Shiba는 Juro의 가장 친한 친구 중 하나이지만 숨겨진 의제를 가지고 있습니다. Erika Aiba는 Sentinels를 둘러싼 수수께끼를 풀면서 Takamiya와 함께 태그를 지정하는 학생입니다. Tamao Kurabe는 1940 년대 아이바와 매우 닮은 여성입니다. Tetsuya Ida는 표면적으로는 시간제 강사 였지만 1985 년에 비밀 특별 조사 부서 (SIU)의 회장입니다. 작은 로봇 BJ는 Natsuno와 함께 시간을 여행합니다. 플러피, 말하는 고양이, 메구미와 쥬로를 "구하기"계약을 체결합니다. 미우 이키 이나바는 1980 년대의 유명한 아이돌입니다.[9] [13] [14] [18]

음모

1985 년 일본에서는 구라 베 주로, 후유 사카 이오리, 아미 구치 슈가 꿈을 공유했습니다. 과거 괴수와의 전쟁에서 싸우거나 미래에 자신의 이전 버전으로 보이는 것입니다. [19] [20] [21] 학교 간호사 인 모리 무라 치히로 (Chihiro Morimura)는 쿠라 베가 특정 소수의 학생들에게 어떤 종류의 약을 투여하고 있음을 알게됩니다. 쿠라 베는 자신과 다른 사람들이 서류 작업에서 그를 기억할 수없는 신분 인 "이즈미 주로"라고 부른다는 사실을 알게됩니다. [19] [22] 타카 미야 유키는 많은 캐릭터들이 참석하는 사쿠라 고등학교의 학생들을 모니터링하도록 SIU 멤버이다 테츠야에 의해 협박된다. [23]Yuki의 친구 Natsuno Minami는 BJ라는 로봇을 찾습니다. 외계인이라고 가정하면 BJ는 센티넬을 찾는 2105 년의 AI 로봇입니다. [24] 2025 년의 야쿠시지 메구미는 "이즈미"를 사랑한다. 그녀는 Fluffy라는 이름의 말하는 고양이에게 다가갑니다. 그는 이즈미가 특별한 총으로 선택된 사람을 쏘면 이즈미의 추억을 되 찾을 수 있다고 말합니다. [25]

Renya Gouto와 Ryoko Shinonome은 모두 SIU에서 일하며 2025 년부터 Tomi Kisaragi를 데려와 Deimos가 자신의 시대를 공격 한 후 그들을 돕습니다. [22] [26] 나중에 세키가하라 에이는 살해당한 모리 무라의 시체 옆에 기억 상실증으로 깨어나 결국 SIU 요원들이 쫓는다. [27] 1945 년 미우라 케이타로와 그의 여동생 치히로는 쿠라 베 타마 오와 함께 살고 있으며, 미우라의 상급생 히지 야마 타카토시와 신인 "도지 키리코"와 친구가되었으며, 나중에 오 키노 츠카사라는 이름의 남장 남자로 밝혀졌다. 오 키노가 히지 야마를 1985 년으로 데려 간 직후, 데이모스는 1945 년을 공격했다. 공격의 여파로 타마 오는 "살해"되자 사라지고 고우 토는 치히로를 납치하고 미우라는 우연히 센티넬을 사용하여 1985 년으로 여행한다.

주인공은 시간 여행보다는 5 개의 서로 다른 지역, 즉 특정 시대를 복제하는 '섹터'사이를 여행하고 있다는 것이 점차 드러난다. 2188 년에 모리 미라는 우연히 나노 머신 바이러스가 지구를 강타하게하여 15 명의 개인 만이 우주 식민지에 살고 있습니다. 이 15 명은 13 명의 주인공 오 키노와 타마 오였으며, 결국 인류의 후계자로 현재 버전에 복제 될 것입니다. 이 그룹은 다른 행성을 테라포밍하고 인류를 재창조하기 위해 그들의 DNA를 탐사선과 함께 우주로 보내는 "프로젝트 아크"라는 계획을 고안했습니다. [26] [27]그러나 2188 시노 노 메는 인류에게 환멸을 느꼈고 비밀리에 데이모스 코드를 실행했습니다. 이로 인해 5 개 기간에 걸쳐 존재하는 거대 기업인 시키시마가 2105 섹터에서 데이모스 (실제로 성간 테라포밍 기계)를 생산하고 각 섹터를 공격하도록 보냅니다. 5 개 섹터가 모두 파괴되면 세계는 16 년 전으로 "재설정"되고 그 안에있는 모든 사람들은 사건에 대한 기억을 잃어 버리고 인류를 끝없는 고리에 가두 게됩니다. [22] [24] [30] 그러나, 「섹터 0 "존재 루프함으로써 다음 루프 추억과 나이를 유지하면서 일어나기 전에 사람이 자신의 기억을 보낼 수있는 비 공간 영역. [21] [27]5 개의 섹터는 15 개의 클론이 실제 라고만 인식하는 디지털 공간입니다. Deimos와 다른 모든 인간을 포함한 다른 모든 것은 단순히 AI 구조입니다. 클론의 몸은 포드 (파일럿이 센티넬을 타는 동안있는 것과 동일)에 보관되어 그들의 마음이 시뮬레이션에 사는 동안 임신하고 성장합니다. [29] 세계는 보편 불일치 및 왜곡하는 정보를 지우는 AI 시스템에 의해 관리된다. [26] [31]

하나의 "루프"에서 Izumi와 Morimura는 루프가 발생하기 전에 섹터 0으로 탈출하여 2089로 보냈습니다. 그들은 올 것이라는 것을 알고있는 미래를 바꾸려고 시도했지만 실패했습니다. 이즈미는 감옥에 갇 혔고 죄수 426이라는 이름을 붙 였지만 2105 년 데이모스가 다시 공격을하자 풀려났다. 13 명의 조종사에서 데이 모가 나노 머신에 의해 소환된다는 사실을 알게 된 이즈미는 조종사가 될 모든 사람을 죽이려했지만 모리 무라가 개입했습니다. [19] [20]

같은 루프의 2025 년에 Amiguchi의 또 다른 버전 인 Ida는 Kisaragi와 사랑에 빠졌지 만 Kaiju에 의해 살해되었습니다. 2105 년 Ida 는 Kisaragi의 이미지 안드로이드만들고 그가 백업 할 수 있었던 그녀의 기억을 심었습니다. Ida는 또한 426 (이즈미)의 기억을 다른 안드로이드에 이식하여 심문했습니다. 426은 그의 마음을 키사라기 안드로이드로 옮기고 탈출했습니다. [21] [31]그는 결국 1985 년에 타마 오 쿠라 베의 형태로 다른 안드로이드로 마음을 옮겼습니다. 모리 무라와 SIU에 의해 발견되어 큰 피해를 입은 그는 쿠라 베 주로를 만나 큐 타의 형태를 취하는 쿠라 베의 나노 머신으로 마음을 옮겼습니다. 쿠라 베 만이 볼 수있는 사람 시바. 시바의 비디오 테이프에는 이즈미가 쿠라 베의 시신을 장악 할 수 있기를 바라며 이즈미의 기억이 담겨 있었다. [19] [23] 마찬가지로 Fluffy는 426이 야쿠시지 만이 볼 수있는 또 다른 형태로, 자신의 계획을 추진하기 위해 그녀를 조작합니다. [25]

현재 루프의 2065 전투에서 Ida는 완벽한 버전의 Kisaragi를 되살리기 위해 루프를 반복하기 위해 세계의 파괴를 서두르고 싶었습니다. 그는 바이러스 DD-426을 만들고 Shinonome을 속여 Sentinel 네트워크에 이식하여 Sentinel 세력을 방해했습니다. 이로 인해 Shinonome, Sekigahara 및 Izumi의 기억이 크게 손상되었습니다. [22] [27] 계속 루프 무용 사임, 모리 무라 작전 에이지를 트리거하기를 원한다. 이 행동은 Deimos가 Universal Control로가는 길을 막지 만, 15 명은 남은 생애 동안 황폐화 된 세계에 가두어 둘 것입니다. [20] [26]

각 플레이 가능한 캐릭터에는 전용 얽힌 호가 있습니다.

  • 구라 베 주로는 모리 무라가 알려지지 않은 약을 복용하고 있다는 사실을 알게되고 이즈미의 과거와 관련된 정전과 이상한 꿈을 계속한다. 시바는 그가 준 비디오 테이프를 통해 쿠라 베에 그의 기억을 심어주고있다. 오 키노와 히지 야마는 결국 이즈미의 영향력을 무력화시키고, 이들은 센티넬을 업그레이드하고 데이 모와 싸우는 방법을 알려줍니다. 새로운 정체성을 받아들이고 쿠라 베는 전투를 위해 센티넬을 소환합니다. [19]
  • 후유 사카 이오리는 이즈미 주로에 대한 과거 자신의 사랑을 포함하여 2105 년 데이모스 침공 당시 일어난 일에 대한 기억을 경험합니다. 그녀는 결국 그녀가 Sentinel 명령 시스템에 대한 액세스 권한을 되찾도록 설계된 Morimura의 복제품이라는 것을 알게됩니다. Morimura는 루프 사이에서 잃어버린 능력입니다. Sekigahara를 만나 사랑에 빠진 그녀는 Deimos와 싸우기로 결정합니다. [20]
  • 아미 구치 슈는 텔레비전을 통해 아이돌 이나바 미유키와 이야기를 나누며, 이것이 그의 초기 자아 인 아이다의 기억임을 점차 깨닫는다. Amiguchi와 Takamiya는 미래의 기계 벽을 찾기 위해 도시 외곽으로 운전합니다. 그들의 도시 전체가 직경 30km의 밀폐 된 공간으로 밝혀졌다. 나중에 Shinonome과 파트너 관계를 맺은 그는 Universal Control에 들어가 자신의 계획에 대해 Ida와 대결합니다. 아이다가 시노 노메와 함께 인질로 떠난 후 유니버설 컨트롤에 갇혀있는 동안 그는 다른 조종사들에 의해 구조된다. [21]
  • 미우라 케이타로는 1945 년부터 1985 년까지 그의 센티넬에서 침공하는 데이모스와 싸우면서 수송됩니다. 그의 파수꾼은 그가 도착한 직후 시키시마에게 납치된다. 그는 미나미를 사랑하도록 돕고 성장하여 그녀가 센티넬을 찾도록 돕습니다. 사망 한 1945 년으로 돌아가는 동안 그는 타마 오의 죽음과 실종을 목격하고 치히로의 납치에 대해 알게된다. 그는 결국 히지 야마의 도움을 받아 비밀 시키시마 시설에서 자신의 센티넬을 되찾았습니다. [28]
  • 나츠 노 미나미는 BJ가 다른 섹터를 거쳐 자신에게 할당 된 센티넬을 추적하는 데 도움을줍니다. 원래 외계인이라고 믿었던 그녀는 BJ, 센티넬, 괴수가 모두 시키시마의 인공 구조물이라는 것을 발견했습니다. 원래 목적은 행성을 테라포밍하는 것이 었습니다. 어느 시점에서 Minami는 426의 개성을 담은 Kisaragi의 안드로이드 버전에 의해 추구됩니다. Tamao Kurabe 안드로이드가 도착하여 Kisaragi 안드로이드를 파괴했지만 426은 그의 마음을 Kurabe 안드로이드로 옮기고, 쿠라 베 안드로이드는 나노 머신으로 미나미를 쏜다. 미우라를 기반으로 한 AI로 밝혀진 BJ는 궁극적으로 미나미에게 센티넬을 제어하기 위해 자신을 희생합니다. [24]
  • Yuki Takamiya는 Tamao Kurabe와 똑같은 Erika Aiba와 파트너 관계를 맺었습니다. 타카 미야는 미나미의 실종을 조사하는 동안 안드로이드 간의 싸움 장면을 발견한다. 그녀는 결국 아이바를 426이 소유 한 안드로이드로 폭로하지만, 안드로이드는 파괴되기 전에 탈출한다. 그는 계속해서 Kurabe를 소유하고 Shiba로 나타납니다. 타카 미야는 BJ를 사용하여 미나미를 찾아 내고 파멸 된 2025 년에 그녀를 구출합니다. [23]
  • Tomi Kisaragi는 Gouto의 그룹을 돕기 위해 미래 부문에서 데려 왔지만 그녀는 그들을 신뢰하지 않습니다. 그녀는 자신의 시간으로 돌아가 오가타의 도움을 받고 결국 오 키노를 만나 협박하여 그녀를 돕게됩니다. 그녀는 Universal Control이 시스템을 깨는 불일치가 없는지 확인하기 위해 시뮬레이션 환경을 조작하는 방법과 함께 루프를 지속하려는 Ida의 시도에 대해 배웁니다. [31]
  • 현재 Shikishima Industries의 CEO 인 Nenji Ogata는 Okino와 Hijiyama에 의해 체포되어 무의식적으로 Deimos를 소환하는 사람의 "핵심"나노 머신을 찾기 위해 반복 시뮬레이션을 거칩니다. 그는 시뮬레이션이 그의 뇌를 손상시키기 전에 결국 Yakushiji에 의해 구조됩니다. 2025 년의 모험과 반복 된 시뮬레이션에서의 경험을 통해 Kisaragi와 함께하는 동안 그는 그녀를 사랑하게되었습니다. [30]
  • Takatoshi Hijiyama는 처음에 Okino를 쫓다가 그를 돕기로 결정합니다. 히지 야마는 2188 년의 자신과 오 키노의 버전이 연인이라는 사실을 알게되고 두 사람은 그들의 감정을 재발견한다. 유니버설 컨트롤을 조사하는 동안 두 사람은 안드로이드에 의해 공격을 받고 오키 노는 히지 야마를 탈출시키기 위해 자신을 희생합니다. 오 키노가 선물 한 센티넬을 소환 한 히지 야마는 조종사의 현재 상태가 시뮬레이션 외부의 포드에 포함되어 있음을 알게됩니다. 현실 세계에 아직 살아있는 오키 노는 마지막 전투에서 히지 야마의 센티넬에 거주 할 수 있습니다. [29]
  • Fluffy가 알을 낳은 Megumi Yakushiji는 Gouto, Miura, Amiguchi, Kisaragi, Fuyusaka 및 우연히 Kurabe를 쏠 때 그녀에게 선물 된 "마법의 총"을 사용합니다. Fluffy는 그녀를 속여 자살하도록합니다. 실제로 총은 호환 가능한 사람들이 센티넬을 사용할 수 있도록 나노 머신을 주입하여 데이모스와 싸울 기회를 제공했습니다. 원래 2025 년부터 기억을 잃은 이즈미 주로에게 넘어졌지만, 쿠라 베에 대한 애정을 키워 그를 위해 싸움에 동참한다. [25]
  • 료코 시노 노 메는 기억 상실과 연쇄적인 회상으로 끊임없이 고군분투하며 모리 무라의 알약으로 인한 두통을 겪습니다. 그녀는 2065 년 전투에서 Ida가 그녀를 속여서 DD-426을 Sentinel 네트워크에 업로드하여 이전 전투가 실패한 것을 기억합니다. 이것은 차례로 Shinonome, Izumi 및 Sekigahara에서 기억 상실을 유발했습니다. 아이다가 아미 구치에서 탈출 한 후이 배신을 기억할 때, 그녀는 아이다를 쏘고 분명히 죽인다. 마지막 전투에서 그녀는 대부분의 기억을 잃었습니다. [22]
  • Ei Sekigahara는 달리는 동안 기억 상실증을 조사합니다. 그의 발걸음을 되짚어 보면서 그는 미래부터 모리 무라를 암살하기 위해 Ida에 의해 보내 졌다는 것을 기억합니다. 그녀를 만나기 전에 그는 Fuyusaka를 만났고 애착이되었습니다. 그는 결국 모리 무라를 찾았지만 행동하기 전에 미우라의 여동생 치히로에게 살해당했습니다. 세키가하라의 기억은 DD-426에 의해 손상되었습니다. 그는 또한 Ida가 자신의 마음을 안드로이드로 옮겨 시노 노메의 공격에서 살아 남았음을 발견하고 후유 사카를 납치했다. Ida를 죽이기 전에 Sekigahara는 다음 루프 재설정이 섹터 0을 파괴하고 모든 기억을 제거하고 인류를 무한 루프에 가두 는다는 그의 지식을 밝힙니다. [27]
  • Renya Gouto는 현재 루프의 2065 및 2105에서 Morimura, Okino 및 Ida와 함께 작업합니다. 그는 1945 년부터 젊은 Chihiro를 회수합니다. 실제로는 기억이 이식 된 Morimura의 복제품입니다. 그러나 고토는 치히로에 이식 된 기억이 현재의 모리 무라 치히로의 기억이 아니라 2188 년의 원래 모리 무라 교수의 기억이 백업되어 실수로 이식 된 것이라는 사실을 발견합니다. 치히로는이 사실을 비밀로하고 싶어 모리 무라를 살해하고 세키가하라를 모함했다. Gouto와 Chihiro는 구역 0의 파괴가 다가오고 있음을 추론합니다. 즉, 이것이 Deimos를 막을 마지막 기회임을 의미합니다. 치히로가 그들의 실패에 사임하고 이지스 작전을 제안하는 동안, Gouto는 조종사가 데이모스와 싸울 수있을 것이라고 내기한다. [26]

Deimos가 도착하면 13 명의 조종사가 함께 모여 싸우게됩니다. 그들은 포드가있는 테라포밍 된 행성을 공전하는 위성에 존재하는 이전 루프의 키사라기로 밝혀진 Inaba의 도움을받습니다. 그들은 또한 자신에도 불구하고 다른 사람들의 생존을 돕고 싶어하는 치히로의 도움을받습니다. 긴 전투 후 조종사는 결국 Inaba가 Universal Control에 연락하고 시뮬레이션을 종료 할 수있을만큼 충분히 오랫동안 Deimos를 방어하여 조종사가 Okino 및 Tamao와 함께 실제 세계에서 깨어날 수 있도록합니다. [16] [32]5 년 후 조종사들은 새로운 행성에서 사랑하는 사람들과 가족을 형성했습니다. 그들은 시뮬레이션을 복원하고 포드를 사용하여 AI 인간의 몸을 만들어 모두가 현실 세계에서 살 수 있도록 할 계획입니다. Inaba와 Ida는 Universal Control에서 살 계획이며 Izumi와 Morimira는 재결합하여 서로에 대한 사랑을 고백합니다. [32] 비밀 컷 신은 Project Ark에 의해 우주로 보내진 자기 복제 기계가 새로운 지구 버전을 설정하고 게임의 이벤트를 반복하고 있음을 보여줍니다. [15]

개발

13 SentinelsOdin Sphere , Dragon 's CrownMuramasa : The Demon Blade를 작업 한 일본 게임 개발자 인 Vanillaware 가 개발 했습니다 . 3D 그래픽 사용이 지배적 인 산업에서 2D 아트를 사용하는 것으로 유명합니다. [33] Odin SphereDragon 's Crown을 감독 한 바닐라웨어 창립자 George Kamitani 는 캐릭터 디자인 업무를 히라이 유키코와 키다 에미 카 에게 넘기 면서 게임 디렉터로 복귀했습니다. [5] [34] [35] 이 게임은 그가 Odin Sphere에서 수행 한 역할 Atlus의 Akiyasu Yamamoto가 제작했습니다.. [36] 이전의 모든 프로젝트에서 하이 판타지 설정을 사용했기 때문에 동시대 또는 공상 과학 설정을 사용한 팀의 첫 게임이었습니다. [2] [35] 이 컨셉은 2013 년 Dragon 's Crown 이 완성 된 후 시작되었습니다 . 판타지 세계에서 너무 오랜 시간을 보내는 데 지친 Kamitani는 1980 년대 어린 시절을 배경으로 한 SF 이야기 를 만들고 싶었습니다 . [35] 그는 또한 Dragon 's Crown 이 그에게 큰 프로젝트 였기 때문에 훨씬 작은 규모의 무언가를 원 했습니다. [36]

이 게임은 원래 토이 라인의 기반으로 사용될 것이라는 점에서 이름이없는 미디어 회사에 출시되었으며, 마케팅은 일본에만 집중되고 예산이 적고 판매 마진이 낮습니다. 초기 피치의 일부로 Kamitani는 Robot Jox 에서 영감을 얻은 거대한 디자인으로 메카 를 만든 다음 쇼죠 만화에서 영감을 얻은 설정과 캐릭터를 사용하여 "기대 차이"를 만들었습니다 . 그는 아틀 루스가 Dragon 's Crown 자금 조달 계약의 일환으로 첫 번째 거부권받았음을 기억했을 때이 형식으로 프로젝트를 진행하려고 했습니다.. 다른 회사의 요구에 좌절하고 Atlus가이 개념을 승인 할 것인지 불확실한 Kamitani는 그럼에도 불구하고이를 그들에게 보여주었습니다. 국제 시장에 출시 할 게임을 찾고 있던 Atlus는 장난감 라인 마케팅을 통합 할 필요없이 즉시 게임을 수락했습니다. 이러한 변화에도 불구하고 전체적인 스토리 콘셉트는 그대로 유지되었으며 최종 장면은 원본 초안에서 변경되지 않았습니다. [35]

Muramasa ( Muramasa Rebirth ) 및 Odin Sphere ( Odin Sphere Leifthrasir ) 의 리메이크가 완료된 후 2015 년 여름에 전체 생산이 시작되었습니다 . [35] 초기 컨셉 작업을 포함하여 전체 생산 기간은 6 년 지속되었다. [37] 이 게임은 원래 PlayStation 4 (PS4)와 PlayStation Vita (Vita) 용으로 제작되었습니다. [34]은 그 발표의 시점에서, 게임은 단지 전체 개발을 입력했고 보여주는 매우 적은 자산이 있었다. [35]이 게임은 원래 2018 년에 출시 될 예정 이었지만 그해 11 월에 Atlus는 개발 시간이 더 길어져 게임을 연기하고 Vita 버전을 취소했습니다. [38] 플레이어가 게임의 캐릭터와 이야기에서 무엇을 기대 체험 할 수 있도록이에 대한 응답으로, 데모 형 릴리스라는 이지스 림 프롤로그 : 13 센티넬이 개발되었다. [39] Prologue의 피드백을 바탕으로 개발팀은 메인 게임을 조정하고 추가 할 수있었습니다. [40] Kamitani은 "참 무모 야심"로 게임을 설명했다. 그는이 프로젝트를 그 시점까지 그의 작업과 기술의 정점이라고 언급했습니다. [37]

대본

여러 주인공이 등장하는 이야기의 콘셉트는 오랜 TV 시리즈 인 Chūgakusei Nikki 에서 도출되었습니다 . [14] Kamitani의 원래 개념은 7 ~ 8 자했지만, 개념에 대한 첫 번째 작품은 2013 년에 출판되었다, 그는 열세에 수를 증가하기로 결정; 이로 인해 회사의 업무량이 기하 급수적으로 증가했습니다. [35] 메카를 도입하기 전에이 이야기는 TV 드라마 시리즈 Night Head 에서 영감을받은 초능력을 가진 젊은이들을 중심으로 전개되었습니다 . 흥분이 부족하고 공상 과학 요소가 드러나기 때문에 그는 전제를 다시 썼습니다. Kamitani는 원래 비디오 애니메이션 Megazone 23 에 대한 내러티브를 기반으로합니다 . 그는 원래Jules Verne의 소설 2 년의 휴가 가 영감을 받았습니다. 최종 제품에서 캐릭터 Renya와 Megumi는 소설 캐릭터 Gordon과 Cross를 기반으로합니다. [36] 서술 구조는 또한 웨스턴 스릴러 소설에서 영감을 받았다. [41] Odin Sphere 에 대한 그의 작업과는 대조적으로다른 작가들이 게임 시나리오를 작업하는 동안 그가 전체적인 스토리를 만든 곳에서 Kamitani는 3 년 동안 사무실 안팎에서 게임의 전체 시나리오를 직접 작성했습니다. Kamitani는 자신의 경험으로 인해 1980 년대 일본에서 게임을 설정하기로 결정했습니다. 현대 일본 학교 시스템에 대한 그의 지식은 제한되어 있었고 그 시대에는 휴대폰이 없었기 때문에 게임 내 캐릭터 간의 더 많은 대면 대화가 가능했습니다. [35]

원래 시나리오 타임 라인은 1940 년대부터 1980 년대까지 진행되었지만, Atlus가 프로젝트를 인수했을 때 Kamitani는 가까운 미래와 먼 미래로 범위를 확장했습니다. [42] Kamitani는 가장 기억에 남는 장르의 작품 (대부분으로, 현대 관객의 메카 테마로 이야기를 만들고 싶었 기동전 사 건담 , 신세기 에반게리온 ) 그 시간에 의해 수십 년 된 있었다. 한 시점에서 열세 명의 주인공은 각각 12 개의 가능한 스토리 경로를 가졌고 총 165 개의 가능한 변형을 만들었습니다. 제작 일정과 스토리 미스터리를 공개해야했기 때문에 Kamitani는 캐릭터 사이에 계획된 선택적 코미디 및 유대 장면을 많이 잘라야했습니다. [43]살아남은 경로 중 일부는 커피 숍 위치와 같은 일부 계획된 장면이 잘리는 등 광범위한 수정을 거쳤지만 쇼죠 만화에서 영감을 얻은 핵심 테마는 로맨스였습니다. [42] [40]

각 주인공의 스토리 라인은 일본 애니메이션과 만화에서 서양 영화와 공상 과학 고전 작품에 이르기까지 특정 외부 소스에서 영감을 얻었습니다. [14] [44] 세키가하라의 루트는 원래 후유 사카와 시노 노메 사이에서 쇼조 만화 스타일의 로맨틱 한 선택이 있었지만, 이것이 후유 사카가 유일한 선택이되도록 변경되었습니다. 핵심 미스터리 중 하나는 같은 캐릭터의 다른 화신 인 후유 사카, 모리 무라, 치히로의 캐릭터였으며, 그녀의 디자인과 묘사는 다른 연령대의 매력을 번갈아 가며 보여준다. Gouto 시나리오의 핵심 부분이었던 줄거리의이 섹션은 생산 후반에 주요 수정을 거쳤습니다. [42]카미 타니가 "독특한"캐릭터를 요구하면서 카미 타니가 만든 오키 노는 1980 년대 만화 시리즈 인 히지카타 군 토테 모의 부드러운 음성 캐릭터를 기반으로합니다 . 코미디와 로맨틱 요소를 모두 사용한 히지 야마와 오 키노의 복잡한 관계는 만화 시리즈 Stop !! 에서 영감을 얻었습니다 . 히바리 군! . [40] Kamitani는 타카 미야의 형사 테마 이야기, 시노 노메의 기억 상실증의 줄거리와 오가타의 기차 시퀀스로 쓰기에 기술적 어려움 등 여러 가지 스토리를 언급했다. Amiguchi의 이야기는 가장 간단하고 완성하기 쉬웠지만 Yakushiji의 이야기의 어두운 톤은 종종 그를 우울하게 만들었습니다. [44]

예술과 게임 디자인

이전 게임에서 캐릭터 디자인을 맡았던 카미 타니는 글쓰기 작업으로 인해 히라이와 키다에게 임무를 넘겼다. [35] 같은 방식으로, 그는 원래 메카와 kaijuu 디자인을 처리하고 싶어하지만 다른 직원에게 자신의 디자인을 넘겨 전에 몇 초안을 만들었습니다. [43] 캐릭터 디자인은 일본의 만화가 아키라 가미, 그의 젊음에 Kamitani의 좋아하는 일에 의해 영향을 받았다. Hirai는 캐릭터 디자인에 대해 "소녀와 로봇"의 스타일리시 한 방향을 부여 받았습니다. [36] Odin SphereMuramasa같은 과거 바닐라웨어 게임과는 달리이벤트 장면에 동일한 2D 배경 환경을 반복적으로 사용하는 팀은 게임의 여러 이벤트 장면에 대해 서로 다른 배경을 만들고 이러한 장면에서 추가 레이어링을 위해 일부 3D 자산을 사용하여 개발 시간을 늘 렸습니다. 추가 된 깊이는 또한 컷씬에서 감정을 전달하는 팀에 문제를 일으켰습니다. [35] 생산 동안, 료코와 메구미의 캐릭터 디자인은 더 나은로 전환 그들의 새로운 이야기의 성격에 맞게되었다. [36]

팀의 목표는 이전에 비디오 게임의 2D 아트 워크에 대해 설정 한 경계를 확장하는 것이 었습니다. [33] 초기 Vanillaware 타이틀의 판타지 풍경과는 달리 13 개의 Sentinels : Aegis Rim 은 콘크리트와 금속을 특징으로하는 칙칙한 현대 환경을 배경으로합니다. 이전 프로젝트와 유사한 생동감을 보장하기 위해 팀은 조명 효과를 활용하여 동등한 대기 효과를 만들었습니다. 이전 타이틀과 마찬가지로 어드벤처 구간에서 카메라가 무대 연극을 보는 경험을 모방하도록 고정되었습니다. 적절한 피사계 심도를 얻기 위해 Vanillaware는 "겹친 3 차원 공간 내에 개체를 배치"하고 조명을 조정하여 거리의 환상을 만들었습니다. [41]전투 레벨 디자인은 Gunparade MarchFantavision 의 그래픽 디자인을 직접 기반으로했으며 , 파란색 계열의 캐릭터 초상화는 Alien 의 모니터 디스플레이와 조명을 기반으로했습니다 . [36]

어드벤처 세그먼트는보다 직관적 인 인터페이스 디자인과 응답으로 고전적인 스타일의 어드벤처 게임을 표현하도록 설계되었으며,이를 위해 클라우드 시스템이 설계되었습니다. Kamitani는 클라우드 시스템이 간단 할 것이라고 생각했지만 구현이 더욱 어려웠습니다. 실시간 전략 요소는 Vanillaware의 초기 노력 인 GrimGrimoire를 기반으로하며, GrimGrimoire의 원래 계획을 기반으로하는 13 개의 센티넬 의 모험과 전투 섹션의 균형 유지 합니다. [35] 어드벤처 섹션은 쉔무 의 게임 플레이처럼 느껴지도록 설계 되었지만 엄격한 시간 제한에 대한 원래 계획은 직원의 부정적인 피드백으로 폐기되었습니다. [36] 로서GrimGrimoire의 StarCraft 기반 게임 플레이는일본에서 엇갈린 반응 보였고 Kamitani 는이를 타워 방어 요소와 결합했습니다.지역에서 인기있는 장르. 이러한 요소는 대부분 오니시 켄타로가 이끄는 프로그래밍 팀에 의해 처리되었습니다. 아카이브는 직원 Kouichi Maenou가 플레이어가 게임의 미스터리를 탐험 할 수있는 수단으로 제안했습니다. 이 측면은 Kamitani가 시나리오 작성 중이었기 때문에 다른 직원이 처리했습니다. 그는 다양한 개발 과제와 자신의 업무량으로 인해 개발 과정에서 상대적으로 상호 작용이 거의 없었기 때문에 다른 직원에 비해 결석 한 것처럼 느꼈다고 회상했습니다. 게임 개발의 증가 된 작업량, 범위 및 과제는 스튜디오의 일반적인 개발주기에 상당한 변화를 가져 왔습니다. [35]

오디오

음악

Hitoshi Sakimoto13 Sentinels : Aegis Rim 에서 작업 한 음악 팀을 이끌고 메인 테마를 포함한 여러 트랙을 작곡했습니다. [45] [46]

게임의 음악과 사운드 디자인은 다른 바닐라웨어 프로젝트에서 공동 작업 Hitoshi Sakimoto 가 이끄는 음악 회사 인 Basiscape에서 처리했습니다 . [5] 이 음악은 사키 모토가 이끄는 팀이 작곡하고 편곡했으며, 키쿠치 유키 노리, 가네다 미츠히로, 쿠도 요시미, 와타나베 리카코, 히가시하라 카즈키, 치바 아즈사가 포함되었다. [47] [48] 게임의 음향 설계의 다른 모든 측면 마사아키 카네코 처리 하였다. [46]

Sakimoto는 새해 이미지가 디자인 될 때 ​​개발 초기에 Kamitani와 접촉했습니다. 첫 번째 트랙은 오프닝 테마 인 "Brat Overflow"로 공개 예고편에 실 렸으며 그 시점부터 게임의 음악 스타일을 알려줄 것입니다. [45] 그는 여러 트랙에 통합 될 수있는 "린 주제"로 테마를 썼다. [49] 게임 속 아이돌 이나바 미유키의 가창 가수 이토 후가 연주 한 보컬 테마 "Seaside Vacation"이 등장했다. [44] 노래는 Sakimoto 의해 작성 하였다. [49] 노래와 가수의 뒤에 특별한 감흥이 없었다 불구하고 주요 설정과에서 보관, 노래의 스타일은, 쇼와 시대의 팝 노래에 근거했다.[45]

게임의 음악 스타일은 주로 게임의 전제에 따라 Basiscape에 의해 주도되었습니다. [46] Vanillaware를 사용한 이전 작업과 비교하여 Sakimoto는 통일 된 음악 이미지를 유지하는 데 더 많은 노력을 기울였습니다. 음악은 테크노를 주제로 했지만 팀은 악보에서 멜로디 균형을 유지하기 위해 노력했습니다. 테마는 "청소년"으로, 사키 모토는 카미 타니의 도움으로 초기 작업을 다시해야했습니다. [45] 비록 키쿠치와 와타나베 Vanillaware 제목에 새이고, 쿠도와 가네다 모두에 스튜디오와 함께 일했다 오딘 스피어무라마사. Kudo, Kaneda 및 Kikuchi는 플레이어의 스테이지 진행 상황에 따라 변경된 트랙에 대해 Sakimoto의 방향에 따라 배틀 트랙을 처리했습니다. 악보에 대한 반복적 인 요구는 악보 전반에 걸쳐 전자 요소와 오케스트라 요소의 균형을 맞추는 것이 었습니다. [49]두 게임 플레이 모드는 서로 다른 음악 스타일을 가졌습니다. 어드벤처 섹션에서는 "아날로그"사운드와 분위기에 중점을 두었고 전투에서는 전자적 요소와 리듬을 많이 사용했습니다. 초기 트랙 중 일부는 쇼와 스타일의 구성을 노골적으로 사용했지만, 설정은 이미 쇼와 시대를 중심으로 이루어 졌기 때문에 음악은 시대별로 덜 바뀌 었습니다. 이전 Vanillaware 프로젝트와 다른 또 다른 차이점은 더 많은 트랙이 번화가에서의 쇼핑과 같은 특정 스토리 기반 테마로 디자인되었다는 것입니다. 게임의 변경으로 인해 테마는 제작 과정에서 많은 조정이 필요했습니다. 코믹한 순간에 수반되는 침울 한 곡과 같은 특정 장면 내 일부 노래의 배치는 장면에 대한 해석을 기반으로 Kaneko가 수행했습니다. [46]

2020 년 2 월 27 일에 사운드 트랙 앨범이 발매되었으며, 실제 버전은 Atlus의 온라인 스토어 전용입니다. 앨범에는 4 장의 디스크가 있으며 히라이가 그린 표지 아트가 있습니다. 이 앨범은 또한 iTunes를 통해 전 세계적으로 디지털로 출시되었습니다 . [50] [51] 앨범은 전체 "해변 Vacasion"의 버전, 승리 테마로 sequeging 전에 모든 변화를 통해 실행 한 전투 트랙의 버전이 포함되어 있습니다. [46] 게임의 10 개 트랙이 포함 된 미니 사운드 트랙이 13 Sentinels : Aegis Rim Prologue 의 스페셜 에디션과 함께 패키지되었습니다 . [52]

성우

대본에 대한 음성 녹음은 대본 작성 및 수정 프로세스와 동시에 실행되었으며 제작 중에 다양한 배우를위한 6 개의 다른 녹음 세션이 진행되었습니다. [40] 매우 가까운 게임의 소매 릴리스 때까지 음성 기록 달렸다. [53] 몇몇 배우들은 바닐라웨어 타이틀의 팬이었고, 캐릭터 보이싱을 즐겼습니다. Fuyusaka, Morimura 및 Chihiro를 둘러싼 줄거리 때문에 세 사람은 모두 같은 성우 인 Atsumi Tanezaki를 공유했습니다 . [40] As scenes were recorded out of story order, the recording team needed a dedicated work sheet showing which scene called for what emotion so the actors would not make any serious mistakes with characterizations. Kaneko had a difficult task balancing out the music and dialogue in different scenes, made more complicated by the scenario's complex structure.[46] Full voice acting, including the Thought Cloud dialogue sections, was a later addition chosen to promote player immersion.[40] Due to this task, Kaneko had to carefully sync voice clips with key words from the Thought Cloud so that it would not sound like random noise, along with filtering the music and environmental effects so the voice work came through clearly.[46]

Release

13 센티넬 은 2015 년 도쿄 게임 쇼 에서 발표되었습니다 . [34] [54] 발표 전에이 게임은 2015 년 7 월 Odin Sphere : Leifthrasir 의 공개 공개 이후 Atlus와 Vanillaware 간의 공동 작업 프로젝트로 미리보기 비디오에서 처음으로 티징되었습니다 . [55] Vita 버전의 지연 및 취소는 2018 년 11 월에 발표되었습니다. [38] 13 Sentinels : Aegis Rim Prologue 가 2019 년 3 월 14 일 일본에서 출시되었습니다. 독립형 버전과 삽화가 포함 된 특별 버전으로 출시되었습니다. 미니 사운드 트랙이 있습니다. [52] 데모 게임 처음 3 시간 정도의 10 월 (30) 2019 일본에서 출시 된 액세스에 플레이어를 허용하는.[56] 이 게임은 2019 년 11 월 28 일 일본에서 출시되었습니다. [3] 홍콩, 대만, 한국 및 동남아시아 용 아시아 버전은2020 년 3 월 19 일 Sega의해 출시 되었습니다. [57] 만화 선집 기반 각 캐릭터의 관점에서 스토리를 담은 게임 on the game은 2020 년 9 월 10 일에 출시되었습니다. [58]

13 Sentinels 는 원래 2020 년 9 월 8 일 일본 이외의 지역에서 출시 될 예정이며 9 월 22 일까지 연기되었습니다. [59] [60] 사전 주문에는 아트 북이 포함되어 있으며 게임의 실물 에디션에는 수량이 한정되어 있습니다. [59] 국소화 Atlus 서방 앨리 Doyon 이끌었다. 그녀는 프로젝트의 성우 감독이 배우들에게 복잡한 스토리 라인을 설명하는 데 어려움을 겪었다 며 설명하기 위해 " 위 블리-워 블리, 타임-위미 "라는 문구를 사용한 횟수를 잃었다 고 말했다 . 주인공이 없었기 때문에 각 배우는 각자의 내러티브 측면 만 가지고 있었고 팀은 이러한 분리를 염두에두고 녹음을 통합해야했습니다. [61]게임의 전체적인 줄거리를 요약 한 영국인 출연진의 반응이 다양했습니다. [62] 플롯, 일본어 버전 voicework에 지속적으로 조정, 그리고 그 길을 대화의 복잡성은 오히려 전용 대화 상자 국산화에 대한 모든 발표 과제에 비해 장면에서 작은 조각에 전달했다. Sega의 지역 지사가 공동으로 관리하는 유럽 현지화를 위해 팀은 프랑스어, 독일어, 이탈리아어 및 스페인어로 번역 할 때 영어 대신 일본어 스크립트를 사용했습니다. [53]

COVID-19 전염병 이 일정을 방해 했을 때 팀은 영어 더빙 녹음을 시작 했습니다. [61] 전염병으로 인해 Atlus West가 사운드 스튜디오를 폐쇄하기 전에 녹음을 마친 유일한 배우는 Hijiyama의 목소리를 맡은 Kaiji Tang 이었습니다 . [62] 그들의 가정 내에서 설정 임시 사운드 스튜디오 환경에서 전화 회의 소프트웨어를 사용하여 녹화의 나머지 부분을하고있는 배우와 솔루션을 공동 스튜디오 머리, 성우 및 로컬 라이저. [61]임시 녹음 조건으로 인해 Atlus West의 사운드 편집 부서는 균일 한 음질을 보장하기 위해 녹음을 정리하는 작업을 더 많이했습니다. 또한 원격 녹음 조건으로 인해 스튜디오 내 녹음 중에 일반적인 농담과 농담이 발생하지 않았으며 Atlus West 직원과 배우가 녹음과 피드백 사이에 마이크 사용을 번갈아 가며 사용했습니다. 수시로 발생하는 연결 문제와 배우와 사운드 스태프 모두에 대한 고립의 대가와 함께 짧은 녹음 세션도 어려웠습니다. [62] 일에 이르기까지 모든 것을 얻는 것은 Atlus, 세가, Vanillaware 및 Basiscape 사이에 공동 노력이었다. [53] Doyon는 언급 (13) 센티넬 그녀의 경력에서 그 시점에 그녀가 좋아하는 비디오 게임 프로젝트를 최대로.[61]

수신

수신
총점
어 그리 게이터 점수
메타 크리틱 86/100 (64 개 리뷰) [63]
점수 검토
출판 점수
소멸 체 8.5 / 10 [64]
유로 게이머 필수 [65]
Famitsu 38/40 [66] [67]
Game Informer 8/10 [68]
GameSpot 9/10 [10]
IGN 8/10 [69]
푸시 스퀘어 9/10 [70]
RPGamer 4.5 / 5 [71]
RPG 팬 92 % [4]
RPG 사이트 10/10 [6]

내러티브와 등장 인물은 복잡하고 강렬한 성격으로 보편적으로 칭찬 받았습니다. [6] [10] [64] [71] 몇몇 사람들은 내러티브를 따르기 어렵거나 전문 용어에 지나치게 의존하거나 [67] [69] 고르지 않은 것으로 언급했습니다. 문자 쓰기 및 간헐적 인 간격 문제. [4] [65] [70] RTS 섹션이 경험의 약한 부분으로 간주되었지만 게임 플레이는 일반적으로 긍정적 인 의견을 받았습니다. [65] [69] [70] [4] [6] [10] [64] 어드벤처 세그먼트에 비해 배틀 디스플레이가 잘못 되었음에도 불구하고 비주얼도 전반적으로 칭찬을 받았습니다. [10][64] [67] [68] [69] 음악도 칭찬을 받았습니다. [4] [67] [71] 현지화는 서양 평론가들의 긍정적 인 반응을 보였습니다. [65] [69] [71]

일본 잡지 Famitsu 는 게임의 프레젠테이션과 내러티브를 칭찬했으며, 4 명의 평가자 중 2 명이 만점을 받았습니다. [67] Destructoid ' 의 CJ Andriessen 만 RTS 전투 부분은 최신 Vanillaware의 최고의 게임되는 게임 다시 개최 느낌,주고 싶었어요로 게임을 찬양. [64] Eurogamer의 Malindy Hetfeld는 월드 빌딩의 디테일에 대한 관심을 Hideo Kojima 의 작업과 비교했으며 , 그녀는 이성애자 로맨스와 LGBT 로맨스의 중심 플롯과 묘사가 부족하다고 잘못했지만 일반적으로 게임을 즐겼습니다. [65] Joe Juba, Game Informer의 글쓰기는 RTS 섹션이 게임 플레이와 프레젠테이션에서 약하다는 것을 알았음에도 불구하고 모험 섹션의 내러티브 전달과 아트 스타일을 칭찬했습니다. [68] 의 하이디 켐프 스팟은 다시 전체 약한 같은 RTS 게임 플레이 동안 폴트의 서술과 artstyle을 찬양, 잊을 경험 및 "고유 장르 혼합 실험"라고 불렀다. [10]

IGN ' 의 매트 김은 "칭찬"는 RTS 게임 플레이 스타일이라고하지만, 게임을 구입하는 주된 이유와 스토리 텔링과 모험 artstyle을 인용했다. [69] 의 로버트 램지 푸시 광장은 내러티브의 문제를 서성에도 불구하고 전반적인 경험을 찬양 제목에게 거의 완벽한 점수를 주었다. [70] RPGamer를 위해 글을 쓰는 Alex Fuller는 게임의 전투를 즐겼고 내러티브가 즐겁기는하지만 충분히 상호 작용하지 않고 게임 플레이를 너무 많이 차지한다고 느꼈습니다. [71] 의 알라나 Hagues RPGFan— 그의 이상적인 게임에 대한 Kamitani와의 2009 년 인터뷰를 참조하여 Kamitani와 Vanillaware가 "최종 목표를 달성했다"고 느꼈으 며 전반적인 게임 디자인과 내러티브의 강점을 찬사했습니다. [4] RPG 사이트 의 Josh Torres 는 게임을 비디오 게임 스토리 텔링의 새로운 랜드 마크로 칭찬하고 RTS 요소가 약해 보임에도 불구하고 전체 패키지를 칭찬하면서 게임에 만점을 부여했습니다. [6]

판매 및 찬사

During its opening week, all retail versions of the game sold just over 34,200 units, debuting in fifth place in the charts.[72] These low sales were blamed by Kamitani on the game's blend of genres, difficult production, and releasing alongside other popular titles.[73] While initial sales were low, positive word of mouth from both players and other industry figures caused sales to increase, resulting in stock shortages.[73][74] It remained in the top 30 best-selling titles into January, with total physical sales of nearly 59,500 units.[75] By this point, physical and digital sales had reached 100,000 units.[76] In their fiscal report, Atlus said that 13 Sentinels: Aegis Rim exceeded their sales expectations.[77]

The game won the awards for "Best Scenario" and "Best Adventure Game" at the Famitsu/Dengeki Game Awards 2019, whereas its other nominations were for "Game of the Year", "Best Graphics", and "Best Rookie Game".[78] It received a nomination in the "Media" category for the 51st annual Seiun Awards in 2020, the only video game nominee that year.[79] The game was also nominated for "Best Narrative" at The Game Awards 2020.[80]

References

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Notes

  1. ^ Jūsan kihei bōeiken (Japanese: 十三機兵防衛圏, lit. 13 Machine Soldier Defence Zone)

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